Tartalom
- A pszichotikus 80-as évek esztétikai megjelenése a Hotline Miami egyedülálló megjelenésű
- Amikor közelebbi pillantást kapsz - olyan sötét, mint amennyit elvárnád
Az elmúlt évtizedekben a szórakoztató média egyre növekvő tendenciája az erőszak esztétikája. Olyan emberek, mint Quentin Tarantino, Hideki Kamiya, Robert Rodriguez és mások építették a karrierjüket, hogy megmutassák a közönség számára a legmenőbb utakat. Érdekes, hogy amikor valami jön, a túlzott erőszakot a groteszk és az idegesítő ábrázolja.
De Hotline Miami csak ezt teszi, és szépen hozzáadhatnék. Sok apró részlet a játék kialakításában hozzájárult a nyugtalanság érzéseihez, feszültségekhez és undorodhoz, de valahogy egy nagyon szórakoztató játékot is készítettem. A szintek furcsa hajlamot mutatnak rájuk, ami úgy érzi, mint egy rossz savas utazás. A hangtervezés csodálatos, brutális hanghatásokkal és egy csodálatos elektronikus zene, amely minden szintre statikusra vág, hogy szimulálja a "összeomlás" élményét egy intenzív magas vagy adrenalin rohanás után.
A pszichotikus 80-as évek esztétikai megjelenése a Hotline Miami egyedülálló megjelenésű
A gyors tempójú játék nagyon sok köze volt a kellemetlen érzésemhez. A filmekben, a televízióban és a videojátékokban a lassú mozgást gyakran használják erőszakos jelenetekben annak érdekében, hogy megmutassák, milyen nagyszerű ütés, kardszelet vagy lövéses seb néz ki. A való életben azonban az erőszak gyors és dezorientáló, hasonlóan ahhoz, ahogyan az a képen látható Hotline Miami és annak ellenére, hogy éreztem, ez a tervezési választás jobbá teszi a játékot.
A legtöbb ellenséget meg lehet ölni egy vagy két találatban, de így is. Amellett, hogy képesek a területet beolvasni és különböző állati maszkokat kímélni kis erőkifejtésre, rendkívül sebezhetőek. Az ajtó vagy a sarok mögött állva a megfelelő pillanatra várva a sztrájk egy olyan feszültséget hoz létre, amely úgy érzi, mintha több embert ölne meg önmagában. A szinteket akár lopakodóan, akár vakmerő futtató-fegyveres stílusban lehet megközelíteni, és néha többre van szükség, mint a másik.
Amikor közelebbi pillantást kapsz - olyan sötét, mint amennyit elvárnád
A. T Hotline Miami ötvözi a minimalista megközelítést a párbeszédpanelekkel és a furcsa vizualizációval, hogy egy nagyon szürreális és zavaró élményt hozzon létre. Olyan névtelen hitmanként játszol, aki olyan telefonhívásokat fogad, amelyek vékonyan fátyolos munkák vagy a saját elméd pszichotikus hallucinációi. Ez egy nagyon érdekes mese, amely nem szól mindent a játékos számára, de néhány rendkívül sötét és szörnyű dolgot jelent.
A játéknak van néhány gyenge pontja. Az ellenséges AI nagyon megüt, vagy néha hiányzik, néha az AI esetleg nem észleli a másik szobában lövéseket, vagy egy ajtón keresztül képes megölni a játékost. Én is voltak karakterek nem látnak engem, miközben egy szobát szkenneltek, bár jól láttam. Szerencsére ezek a téveszmék kevések és messze vannak, és őszintén mondhatom, hogy a játékommal töltött időm 99% -a csodálatos volt, bár idegesítő.
Promóciós anyagok a Dennaton Játékokhoz Hotline Miami nekem kellemetlen volt. A PC indító pótkocsi kifejezetten elrontott, mert rájöttem, hogy a játék történetének rosszabbodása lenne a szokásos élő akciófilmekben. Hotline Miami izometrikus pixelált prezentáció elvonja Önt attól, hogy mi történik. A játék úgy tűnhet, mintha dicsőítő erőszak lenne, és a brutális befejező mozdulatokra összpontosít, amelyet egy fényes neon arcade-szerű pontozási számláló is kiemel, de a közelebbi vizsgálat során igazán megmutatja, hogy milyen szörnyű erőszak lehet és hogyan érinti az embereket.
Értékelésünk 8 Néhány ritka csípés mellett az AI-vel, a Hotline Miami egy szórakoztató, gyors tempójú és izgalmas játék, amely úgy tűnik, hogy dicsőíti a akaratlan erőszakot, de valójában megmutatja, milyen szörnyű ez.