Hideki Kamiya több információt ad az Xbox One Exclusive Scaleboundról

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 24 Július 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Hideki Kamiya több információt ad az Xbox One Exclusive Scaleboundról - Játékok
Hideki Kamiya több információt ad az Xbox One Exclusive Scaleboundról - Játékok

A sárkányt és a monolitikus vadállatokat felvenni kell a Platinum Games következő generációs címével.


Az E3 2014-ben a Microsoft bejelentette Scalebound az Xbox One exkluzív címe, valamint egy új partnerség a Platinum Játékokkal. A felfedő pótkocsi gyönyörű tájképet mutatott sárkányokkal és számos vadállattal, melyet az emberi lakosok el kellett távolítaniuk. Láttuk a heves sárkányok és az emberi partnerek közötti együttműködést, harcolva a szörnyű, hidra-szerű teremtményektől.

Bár a cím sajátosságairól nem adtak több információt, a Platinum Games rendező Hideki Kamiya beszélt egy újabb interjúban arról, hogy a játék hogyan fog különbözni attól, amit korábban tett:

Az egyik dolog, amit mondani fogok, az, hogy addig a pontig a karrieremben, és addig a pontig, amíg a Platinum Játékok történetében, még soha nem csináltunk olyan játékot, mint a Scalebound. nagyon másfajta játék, mint amit eddig felállítottam. Új játékot próbálunk létrehozni, és ez személyesen kihívást jelent számomra.


Egy korábbi Devil May Cry és Bayonetta fejlesztője, Kamiya ismert a nehéz játékairól, amelyek megkövetelik, hogy stílusosak és jól felkészültek legyenek, amit a játéknak el kell dobnia. Ezúttal azonban Kamiya azt mondja, hogy ez "nem az a nehézség, amit [Scalebound azt fogja követelni a játékosoktól.

„Az egyszerű vagy nehéz sokféle módon definiálható. Például, ha nagyon szöveges vagy párbeszédes nehéz játék volt, de mégis olyan pontra mentél, ahol zavartnak érezted magad. Tehát a múltban nagyon intenzív volt, igazán nagy hatású, nagy sebességű akciójátékokat ismer, amelyek készségeket igényelnek.


Ebben az értelemben előfordulhat, hogy nem adja meg a játékunkból megszerzett tapasztalatot, de ugyanakkor nem jelenti azt, hogy könnyű lesz.

Ugyanebben az interjúban Kamiya megjegyzi ezt Scalebound sok különböző megközelítéssel fog rendelkezni a csatákhoz vagy találkozásokhoz, ami sokkal kevésbé lineáris, mint egy ilyen cím Devil May Cry. A Kamiyával folytatott interjúról itt olvashatsz többet.

A hivatalos kiadás dátuma nincs beállítva, ez az új információ a játékosoknak egy kicsit tovább lépett a Platinum Games-re és a Microsoft készen áll a bejelentésre, amikor repülni fogunk a sárkányokkal.