A vihar és a vastagbél hősei; Nem a játék rajongói keresnek & időszakot; & időszak;

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 10 Február 2021
Frissítés Dátuma: 25 December 2024
Anonim
A vihar és a vastagbél hősei; Nem a játék rajongói keresnek & időszakot; & időszak; - Játékok
A vihar és a vastagbél hősei; Nem a játék rajongói keresnek & időszakot; & időszak; - Játékok

Tartalom

A Blizzard új MOBA-stílusú játékát már egy hétig tartották, és mivel ez már nem a béta szakaszában van, úgy tűnik, nincs jobb idő összehasonlítani a műfaj többi játékával. Szóval hogyan árul? A jobb szó hiánya miatt: szörnyen.


Elkezdődik a vihar

A vihar hősei - sok más MOBA-hoz hasonlóan - egy egyszerű előfeltevés köré áll: öt hős egy-három sávban állt, hogy segítsék a kegyeseket az ellenség magjának megsemmisítésében.

Az ostrom kúszásai (itt láthatók) pusztíthatnak az ellenséges bázisra, ha nem vitatottak.

Amit Blizzard megtett, hogy elválasztja a játékot a tömegből, mindegyik hét térképéhez egy sor célt ad. Ezek a térképek általában két alkategóriába oszlanak: a nagy fegyvert, amely az ellenséges bázisra hajt, vagy irányítson egy szuperhajtású teremtményt, hogy megszüntesse az ellenség védelmét.

A célok, amelyeket a csapatoknak ki kell tölteniük ahhoz, hogy ezeket az előnyöket az ellenfeleidhez képest nyerjék, a térképtől függően változik, de az eredmények általában azonosak. Mi több, hogy a Blizzard különböző zsoldos táborokat ültetett - hasonlóan az egyéb MOBA címekből származó „dzsungelhez”, amelyek lehetővé teszik, hogy további erőket, például ostromot, zsoldos vagy főnök kúszásokat toborozzanak, amelyek segítenek nekik, miután legyőzte őket. Ezek az elemek friss új spinet adnak a játékosoknak a MOBA-nál; az egyetlen játék, ami ehhez hasonló lenne, az a harmadik személy lövöldözős MOBA Szuper hétfő éjszakai harc.


Bemutatás

Átfogó, A vihar hősei egy szép játék. Amint az a fenti képen látható, a játék nagyszerű művészeti stílussal rendelkezik, amely tökéletesen összekeveri a három univerzumot, amelyeket a Blizzard a cégtörténetük során fejlesztett ki. A hősök polírozottak, a figyelem a részletekre pedig csodálatos.

Továbbá, a menüképernyők első benyomást keltenek abban, hogy a tervezők tudták, mit csinálnak művészileg. Figyelembe véve, hogy ez egy Blizzard-cím, nem kevesebbet várunk; a játék bemutatása a játék során azonban nem olyan jól kivitelezett.

Mi hiányzik A vihar hősei - összehasonlítva egy olyan versenytárssal, mint Valve DOTA 2 - egy energiaérzet. Míg a térképek, az NPC-k és a hősök jól részletesek, a hősök készségei ritkán észrevehető vizuális effektusokkal rendelkeznek, amelyek úgy érzik, mintha bármihez járulna a csapatharchoz. Míg néhány karakter (például Starcraft 2Nova) olyan izgalmas "hősi" képességekkel rendelkezik, mint egy orbitális ágyú, amely egy hatalmas energiát sugároz, a Sonya hősök (amint az alább látható) semmi más, mint egy alig látható részecske hatása a pengék végén. Ez komoly visszaesés a Diablo sorozat rajongóinak, akik elvárják, hogy a Berserker haragja megváltoztassa a karakter modelljét.


Ami kiábrándító - és ugyanabban a képen látható - a Blizzard többi játékából származó inspiráció elmaradt lehetősége. A térképek általánosak és a kalóz-öböltől a három kerthelységig terjednek, valamint számos egyiptomi témájú térkép. Mit tehetett volna - és bizonyították a legkorábbi szakaszában Blizzard DotA fejlesztés - a térképek ihlette Starcraft, valamint más játékok, mint például Diablo vagy Warcraft. Míg a kert szakaszaiban * vannak * hasonlóak Warcraft IIIa város központjai, a Blizzard játékok rajongói számára valamivel alacsonyabb.

A karakteres párbeszédek a nehéz-rivalizálástól a humoros kereszt-univerzum egybélésig terjednek.

Ezt a hiányosságot a Blizzard játék közbeni párbeszéde és a zenéje kissé kiegyenlíti. A játék zene nagy része inspirációt ad más címektől, a nehéz Terran-szerű gitárdarabokkal, a trombitával és a kürtszámokkal, amelyek Warcraft RTS napjait emlékezik.

A karakter párbeszédablak hihető, hiszen a karakterek közül sokan képesek kölcsönhatásba lépni (a játék elején vagy a csapatcsaták után) olyan vonalakkal, amelyek úgy érzik, mintha valódi rivalizálás lenne a karakterek között. Bár ez egy szép érintés, csak arra szolgál, hogy kiemelje a kihagyott lehetőséget, hogy ugyanezt tegye a térképekkel.

gameplay

Sajnos, milyen kis dicséreteket tudok énekelni e játékért a bemutató szempontjából, teljesen elhomályosítja a játék. Ami először eszébe jut A vihar hőseia játékmenet kudarcai a hősök építésének sokféleségének hiánya. Bár minden karakter 4-es és 4-es képességek között választhat a 3-4 képesség közül, és a két „hősi képesség” közül a 10-es és 20-as szinteken egyaránt válogathat, sok hős csak funkcionálisan hangzik, ha két építmény egyikét használja. online.

Míg a saját átmeneti felépítése nem fogja teljes mértékben tönkretenni a tapasztalatait, akkor jelentős hátrányban maradhat, ha olyan képességet választ ki, amely jellemzően „haszontalan” a többihez képest. A játék gyengén végrehajtott képességképeivel együtt sok játékosnak csodálkozhat, vajon egyáltalán semmit nem tett-e egy csatában.

Rosszabbá tétele érdekében az egyetlen módja annak, hogy megmondjam, hogy az ellenfél csapata - vagy szövetségesei - hogyan állították be készségeiket, hogy nyissa meg az eredménymutatót (lásd a fentieket), válassza ki a "show skills" -t, majd vigye az egeret minden ikonra, hogy megnézze, melyik A készségeket megtanulták, mivel sok készség ugyanazt az ikont osztja meg, ha képes frissítés. Ez nem csak komoly kényelmetlenséget jelent egy olyan játékban, ahol valós idejű multiplayer játékmenet van jelen, hanem a MOBA bűnözői játéktervezésében is, ahol az ellenstratégiák arra támaszkodnak, hogy tudják, hogy az ellenfeled mit tervezett.

Ez a probléma a csapat-harcokra is kiterjed, ahol az a képességed, hogy nem látod, mennyi egészséget okoz az ellenfeled az eszköztipp sérüléseinek leírásában, nem más, mint önkényes szám.

Míg a térképes trükkök (mint például a kertterror parancsnoka) szórakoztatóak, csak akkor élvezhetők, ha a győztes csapatban vagyunk.

Egy másik probléma a játék térképcéljai is. Ezek közül a térképek közül néhányban az egyes csapatok külön előnyben részesülnek, például a hírhedt "Haunted Mines" térkép, ahol a nagyobb hatásterületű és másodpercenkénti hősök könnyedén törölhetik a térkép célját és kaphatnak egy 100 koponyát ólom, ami általában kevesebb, mint 10 perces győzelmet eredményez.

Bár ez bocsánatkérő lenne, ha a csapatösszetételeket egy tervezési fázisban megvitatták a játék megkezdése előtt, az egyes csapatok párosított térképei és hősei teljesen véletlenszerűek, mivel a játékosok kiválasztják a karakterüket, mielőtt belépnek a játék Gyors egyezés módjának sorába. Ez problémát jelent azoknak a játékosoknak is, akik csak megszokják a játékot, hiszen a „Training Mode” is teljesen véletlenszerűen rendezett térképrendszert használ, így néhány játékos teljesen ki nem téve néhány térképnek, ha nem játszott több mint húsz fordulót.

Az utolsó probléma a játék profil-szintező rendszere. Emlékeztet Legendák Ligája Profilszint-felépítési rendszer, a játékosok bizonyos képességeiket korlátozzák a hősök számára, amíg azok egy bizonyos pontig nem állítják fel karakterüket vagy profiljukat. A profilokat legfeljebb 25-re kell állítani, mielőtt a játékosok hozzáférhetnek az összes hős készséghez, vagy minden hősnek 5-ösre kell állítania, mielőtt hozzáférnek az adott hős képességeihez.


Bár érthető, hogy Blizzard valószínűleg ezt tette, hogy a játékosok megértsék a hős alapvető játékmenetét, mielőtt azt használják, amit „fejlett készségeknek” neveznek, valójában akadályozza a játékosokat.

Sok hatékony készségépítés megköveteli, hogy ezek a feloldott készségek működjenek, és ezek nélkül a játékosok súlyos hátrányba kerülnek. Továbbá, a játékosoknak legalább 10 hősnek és 30-as profilszintnek kell lennie a rangsorolt ​​mérkőzési módokban való játékhoz, amit sok játékos valószínűleg több hónapig nem fog elérni, hacsak nem sok napot fektetnek be a játékba.

Záró nyilatkozatok

Ha Ön a Blizzard Entertainment különböző univerzumainak kemény rajongója, és szeretne a kedvenc hősöket DotA-stílusú MOBA-ban harcolni, ez nem az Ön számára. Blizzard új MOBA-ja jobban emlékeztet Mario Party-re, amely megfelel a DOTA-nak, de minden rossz módon. A játék rettenetesen megtervezett, teljesen kiegyensúlyozatlan, mint a Blizzard szokásos felvételei a Starcraft játékokkal, és nem nyújt túl sok fényt egy fényes festékrétegen.

Bár a játék kétségtelenül még játszható és valamilyen élvezetet nyújt Önnek, csak a MOBA és a Blizzard játékok kemény rajongói képesek lesznek megtalálni a megváltást, ami nem más, mint egy rajongó-szolgáltatás-nehéz készpénz megragad. De hé, legalábbis jól néz ki.

Értékelésünk 4 "Blizzard új MOBA jobban emlékeztet Mario Party találkozik DOTA, de minden rossz módon." Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk