Herald epizódok 1-2 Review & colon; Egy jól írott játék, túl sok misztepszel, hogy figyelmen kívül hagyja

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 4 Április 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Herald epizódok 1-2 Review & colon; Egy jól írott játék, túl sok misztepszel, hogy figyelmen kívül hagyja - Játékok
Herald epizódok 1-2 Review & colon; Egy jól írott játék, túl sok misztepszel, hogy figyelmen kívül hagyja - Játékok

A videojátékok időszakos darabjairól nehezen találná meg azt, amely implicit módon lett volna tervezve arra, hogy megmutassa az adott időszak küzdelmét és útjait. Ezért jó, ha létezik egy olyan játék, mint a Herald: hogy megmutassa nekünk, hogy egy ilyen darabot hogyan kell csinálni, és hogyan kell nem csinálni.


Hírnök a Wispfire fejlesztette ki és teszi közzé, ez egy pont- és kattintásos kalandszakasz, amely egy másik történelemben van beállítva 19th század. Ez lehetőséget ad arra, hogy felfedezze annak lehetőségét, hogy ebben az időszakban éljenek számos kivétellel és változtatással, ami az íróknak egy kicsit nagyobb szabadságot biztosít; ez egyaránt jó és rossz dolog.

A pont- és kattintásos játékok birodalmában ez egyenesen előre halad. Hihetetlenül egyszerű, ha szüksége van rá. Az emberekre kattintasz, megnézed a bioszámlákat a naplóodban, valamint néhány információt a világról, ahová bejártál. Jó, hogy a fejlesztők ezt tették, mert lehetőséget ad arra, hogy összpontosítson arra, amit nyilvánvalóan szeretne, hogy összpontosítson , ami a történet. Ezzel szemben meg kell említeni, hogy a játék hajlamos arra, hogy sokat visszavonjon. Bár tökéletes értelme van, mert egy hajón tartózkodik, jó lett volna, ha gyors utazási rendszere lenne, vagy hogy kedves főhősünket kicsit gyorsabban mozgatnánk. A szegény fickók agonizálóan lassan mozognak, még a Drown-nak a bohóc szabványai is.


A hajón utazás közben a játékos sokféle karakterrel fog beszélni, amelyek a játék során változó értékűek. A hüvelykujj szabálya: ha nem rendelkeznek gyönyörűen rajzolt portréval, nem fontosak. Sajnos vannak olyan idők, amikor egy kicsit kiábrándító, hogy nem kaphatsz többet a legénységgel, azon kívül, hogy több alkalommal is aktívan beszélsz. A Jim Sterling kocka kivételével nem kap sok érzést a többi tengerész mellett néhány tiszt mellett, és ez csak néhány környezeti párbeszédet hagy el.

Ez a történethez és annak tartalmához vezet. Egyrészt van egy gyengéden írott, jól cselekedett darabunk, amely életre kel a 19. században élők küzdelmeit.th században, és hogyan alkalmazhatók számunkra most. Másrészről, egy hang süket, rosszul végrehajtott, fejkarcolás és bizarr rendetlenség, amelyet néhányszor többször kellett volna ellenőrizni a kiadás előtt.


Láthatod, hogy hol ellentmond önmagának.

Hadd tegyek valamit fájdalmasan világosnak: Heraldnak nincs rossz története, csak egy kegyetlen története van, ami sokkal jobb lett volna. Ezt csak jobban szemlélteti az a tény, hogy a játék epizodikus, az első 2 epizód pedig a játékkal együtt, a második kettő pedig később. Ez azt jelenti, hogy még nem nézhetem meg ezt a játékot összetartozó egészként, és maguk az epizódok nem épülnek úgy, hogy önmagukban állhassanak, különösen akkor, ha a következőt szeretné: Az élet furcsa és A gyalogos halott ezt figyelembe véve.

Hírnök egy nagyon választott nehéz játék, ami azt jelenti, hogy minden választás, amit csinálsz, vagy minden dolog, amit a játékban mondasz, valamilyen formában, formában vagy formában. Az a mód, ahogyan a választásokat megtervezték, arra irányultak, hogy egy erkölcsi szürkeséget kapjanak róluk, minthogy nincs igazi vagy rossz válasz. Mégis, amikor ténylegesen beszélsz, másképp jön ki, és természetesen valamilyen módon, formában vagy formában sértené a karaktereket. Jó példa erre a játék elején, ahol beszélhet a kabin fiúval, amikor imádkozik, de az egyik válaszod automatikusan bezárhatja a beszélgetést vele. A játék hátralévő részében nehéz beszélni vele a nagy telekpontokon kívül; ez az első epizód végére eső nagy csavarodáshoz vezet, mert a fiúról tudunk, hogy néhány apró telekpont, és szinte semmi más.

A játék a sokféleségre utal, és az, hogy ebben az időszakban más fajú vagy más nemű legyen, és ezeket a dolgokat gyengéden tárgyalja a játékosokkal (különösen a második epizódban). De akkor majdnem soha nem érinti ezeket a dolgokat, vagy még rosszabbul: ez úgy történik, hogy a tapasztalatokat összességében lerövidíti. Ez nem minden alkalommal történik meg, de ez eléggé megtörténik, hogy frusztrálja, mint amilyennek kell lennie. Elfogadja Önt, hogy tovább tárgyalja a dolgokat, mert úgy tűnt, hogy rossz dologról van szó, annak ellenére, hogy a játék annyira semleges módon megfogalmazta a válaszokat, hogy az Ön által választott válaszok az idő nagy részében tisztességes válaszoknak tűnnek. Aztán hirtelen kiderül, hogy valahogy a „rossz” válasz, és a tragédiához vezet a semmiből.

Az ilyen játékokkal kapcsolatban néhány ember használja a szívét, hogy döntéseket hozzon, néhány ember használja a fejét, vagy valamilyen bélintézményét. Ban ben Hírnök úgy tűnik, hogy függetlenül attól, hogy milyen választás, nincs határozott válasz vagy döntés. Mondja el, hogy mit szeretne a Telltale játékokkal kapcsolatban, de ha bináris választást adnak, akkor világos elképzelésed van arról, hogy a dolgok hogyan változhatnak; ban ben Hírnök néha úgy érzi, mint egy crapshoot, függetlenül attól, hogy hogyan játszol.

Hírnök egy változatos pont- és kattanás kalandjáték, amely néhány témát kezével kezeli, de néha az út legapróbb kavicsán át botlik.

Megjegyzés: A fejlesztő ingyenesen biztosította a Herald-ot a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk 6 A Herald egy változatos pont- és kattanó kalandjáték, amely kezekkel kezeli az alanyokat, de az úton lévő legkisebb kavics fölé botlik. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk