Super Smash Bros & időszak; Wii U & colon esetében; Mario Guide

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 22 Június 2021
Frissítés Dátuma: 16 November 2024
Anonim
Super Smash Bros & időszak; Wii U & colon esetében; Mario Guide - Játékok
Super Smash Bros & időszak; Wii U & colon esetében; Mario Guide - Játékok

Tartalom

Ó, ez egy ő, Mario. Valószínűleg a zászlóshajó karakter a Smash Bros. franchise (és minden bizonnyal a Nintendo egésze), de gyakran egyike a legbiztonságosabbnak. Bizonyos játékosok meglepődhetnek abban, hogy a Mario mennyire jó tudni tudja a mozdulatainak dossziéit és tetteit. Ekkor jön létre ez az útmutató.


A Nintendo híres vízvezeték-szerelőjével a tűz, a víz, a tornádók és más elemek felhasználásával nyerjük el az előnyöket. Ó, és ne felejtsd el az egyszeri Jumpman ugráló képességét.

F.L.U.D.D.

Bármit is csinálsz, ne tévedd meg ezt a támadást. Nem (legalább nem az alapértelmezett beállításnál). Nem okoz kárt, és néha lelassíthatja. Akkor miért használja?

F.L.U.D.D. nagyon specifikus célja megakadályozza az ellenfelek visszatérését a színpadra. Csak akkor működik megfelelően, ha megfelelően időzített, így győződjön meg róla, hogy tudja, mit csinál, mielőtt használná. Ellenkező esetben nyitva hagyhatja a támadást.

Ha szeretné, hogy F.L.U.D.D. támadó manőverként szolgálhat a Scalding F.L.U.D.D.-nál, amely forró vízzel égeti ellenfeleit. Alternatív megoldásként a nagynyomású F.L.U.D.D. erősebb nyomást gyakorol az ellenfelekre, de visszahúzza a Mario-t is.


Csúszó rúgás

Ezt a lépést az A (vagy 2) gomb megnyomásával és elindításával végezheti el. Elég egyszerű, de erősen ajánlom amikor meg kell kapnia az ellenfelet a földről. Ez tízből kilencszer fog megtenni a trükköt. Miután repülnek a levegőben, a lehetőségek végtelenek.

Tűzgömb

A Fireball egy erős, hosszú távú támadás, amely szinte garantáltan eléri a támadást, ha ésszerű távolságra van az ellenfelétől. Légy tudatában annak, hogy nem sok kárt okoz, így néhányat meg kell fúrni, hogy valódi hatásuk legyen. Az intenzívebb támadások megterhelése azonban bajba kerülhet, így ez jó, ha a hátsó zsebében marad. Tarts egy kis távolságot az ellenfeleidtől, ahogy kiabálják, és ez jól fog szolgálni.


Azt is testre szabhatja a tűzgolyót a Gyors Fireball segítségével, amely gyorsabb, de kevésbé károsodik, vagy a Tűz Orb, ami lassabb, de nagyobb, és többször is megüt.

headbutt

Ez a lépés nagyszerű ahhoz, hogy befejezze az ellenfeleket, vagy legalább felfelé küldje őket. A pozicionálás itt kulcsfontosságú, mivel elég jól kell állnia ahhoz, hogy dolgozzon. Ez azt jelenti, hogy ha túlságosan nyilvánvaló róla, az ellenfeled megverheti Önt a lyukasztóba (vagy a fejbuttba, mint amilyen volt) a saját támadásával.

Ez kétszer megy, amikor a Headbutt-ot szeretné feltölteni, ami még több időt vesz igénybe. Természetesen, ha helyesen végeztünk, ez nagyon megéri, és az ellenfelednek nagyítani és kicsinyíteni a képernyőt. Csodálatos, hogy mit csinálhat egy vízvezeték-szerelő sapka.

Köpeny

Ennek a technikának van néhány alkalmazása. Ez támadásként működik, és kárt tehet az ellenfelednek, bár ez valószínűleg nem a legjobban használható. A tűzgolyóhoz hasonlóan a károsodás is korlátozott, és a tűzgolyóval ellentétben az ellenfél közel van. Ahol a köpeny igazán ragyog, az képes ellenállni az ellenfelek támadásainak. Ez jól működik a Samus Charge Shot és a Link Hero's Bow-jű mozdulatok elleni küzdelemben, ami károsítja ezeket a karaktereket saját specialitásaikkal.

A Shocking Cape létrehoz egy elektromos hatást, és több kárt okoz, de az ellenfelek támadásainak meghiúsulása eltűnt. Eközben a Gust-Fok a gust, amely aktívan megnyomja az ellenfeleket, de kevésbé hatékony kártérítéssel (és gyorsasággal, ebben az ügyben).

Palm Thrust

Ez Mario előretekintése - és a Headbutt mellett legjobb módja az ellenfelek befejezésének (kivéve persze a végső összetörését). Ez egy kicsit bonyolult lehet, hogy elhúzódjon, de amikor működik, tényleg működik. Ismét itt a trükk az, hogy elkerüljük a túlzott felhasználást és húzzuk ki ezt a táskából, ha tudod, hogy az ellenfeled valóban sérülékeny.

Super Jump Punch

Mario helyreállítási lépése eléggé hatékonyan szolgál. A sok visszanyeréshez hasonlóan a játékosoknak azonban óvatosnak kell lenniük arra, hogy túl hamar használják, és hiányzik a platform. Az is jól működik, mint egyenes támadás, mivel Mario használhatja, hogy kiszabaduljon a trükkös helyzetekből, és gyorsan megváltoztassa ellenfelei pozícionálását. Ez egy olyan lépés, amelyet gyakran lehet használni gyakran, mindaddig, amíg megbizonyosodik arról, hogy nem megy rossz irányba. Ha igen, akkor valószínűleg nem tetszik, mi történik a következő.

Érdekes, hogy testreszabhatja ezt a lépést a lyukasztás teljes eltávolításával és Super Jump-ra. A másik lehetőség az, hogy a sérülésekre összpontosítsunk, és a bélyegzőt robbanékonyabbá tegyük a felfedezett robbanásveszélyes ütéssel.

Tornádó

A tornádó jól működik egy reset esetén - ha nem tetszik, hogy a dolgok hogyan mennek, és szeretnél támadni valakit a területen. Ha jól használják, meglepheti az ellenfeleket, és megnyílik a játékosnak, hogy erősebb támadásokat érjen el.

Ennek az az oldala, hogy a tornádó hatalma korlátozott, és a tornádó megpróbálta visszafelé fordulni, ha az ellenfél valamivel erősebbre vár. Alapvetően egy tornádó bármilyen éles tárgyba nem jó ötlet.

Végső Smash: Mario Finale

Mario's Final Smash hatalmas csapdát küld az ellenfélnek. Ez egyike azoknak a Smashes-oknak, amelyek nagyon jól használhatók jól, de könnyen használhatóak rosszul.

Először is, győződjön meg róla, hogy a megfelelő irányba néz, vagy nem tesz semmit. Másodszor, győződjön meg róla, hogy az ellenfelek az utadon vannak, és elég közel vannak ahhoz, hogy a sérülést megtegyék. Ideális esetben két vagy három embert szeretne kapni ezzel, de ez nem mindig lehetséges a színpad és a helymeghatározás alapján. Az, amit nem akarsz csinálni, a távolabbi mozdulatok elvégzése, és teljesen meghiúsulása.

Egy másik megjegyzés, hogy ezt érdemes végrehajtani, ha az ellenfelek kár százalékos aránya meglehetősen magas - mert ha nem, akkor a lépés nem valószínű, hogy megöli.

Végül a Mario Finale jó egyensúly a Smashes-ok között, amelyek pontos pozícionálást igényelnek, és azok, amelyek egy adott szakaszon bárhol működnek. Gondolkodást és némi pontosságot igényel, de annak tartománya meglehetősen jó, és a helyes felhasználása elpusztíthatja a mezőt.

Következtetés

Mario jó karakter kezdőknek, de többet is tud csinálni, mint sokan gondolkodnak néhány gyakorlattal. Szépen változatos támadásokkal rendelkezik, amelyek sok különböző helyzetben hasznosak lesznek.

Aligha hívnám Mario-t semmilyen értelemben legyőzni, de a "könnyen megtanulható, nehéz elsajátítani" kifejezés a Koopa-rúgó hősünkkel emlékszik. A Nintendo zászlóshajójának megszerzéséhez szükséges időt a Smash játékosok jól szolgálhatják mind a "For Fun", mind a "Glory" játékstílusokban.

képek

Cape: Smashpedia felhasználó DerpyDoodle

Super Jump Punch: GameSpot felhasználó gajan-k