Segítség Legyél spirituális utódja a SOCOM-nak

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 19 Január 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Segítség Legyél spirituális utódja a SOCOM-nak - Játékok
Segítség Legyél spirituális utódja a SOCOM-nak - Játékok

Tartalom

Én az eredeti és a második hatalmas rajongója vagyok SOCOM: Amerikai Egyesült Államok haditengerészeti tömítések játékokat és szuper izgatott, amikor kiderült, hogy valaki kész H-óra: a világ elitje.


Mi az a H-óra

H-óra egy játék fejlesztése Speciális műveleti erők stúdiói (SOF), és a vezető fejlesztő David Sears, az a fickó, aki az első kettőért volt felelős SOCOM játékok. Ez a játék minden, amit a harmadik, nem sikerült fps, és a 4. lett volna. Meg fogják hozni, hogy visszahozzuk ezt a szoros kötésű klánháborút és a taktikai online játékot. A bőséges funkciókkal az első két játék szeretett tulajdonságainak visszaállítását tervezik, és megváltoztatják a dolgokat, hogy modern taktikai lövöldözősvé váljanak. A cél nem az, hogy olyan játékot hozzunk létre, amely olyan, mint az összes többi lövő ma. Valódi, taktikai katonai lövöldözős játékot akarnak elérni.


Egy fórumban a "rev" nevű srác a következőt írta:

MIÉRT H-HOUR SOCOM? Ez az oka:

• PS4 megerősítve
• Az S1 és S2 kreatív igazgatója (David Sears) készítette
• Victory Dancing
• Custom Taunting
• Lobby rendszer (hang és szöveges csevegés)
• Klasszikus szerver lista nézet
• Egyéni előcsarnokok
• NEM egészségügyi regeneráció
• Az ajtók kinyitása, robbanóanyagok kiváltása, fények lövése (tervezett)
• Válassza a Tűz lehetőséget
• Backblast (AT4-ek - mint a SOCOM)
• Privát szoba
• Hot Guns
• Stuning Gunfights (közösség dönt, David Sears élvezte őket)
• Prone Dive (David Sears szereti az ötletet, hozzáadható)
• Gránátív
• Klánrendszer (klánkezelés és támogatás)
• Klán oldal, klán e-mailek
• VS. Terrorista
• Női hangsugárzó (mint az eredeti SOCOM-okban)
• NEM JÁRMŰVEK
• Dőlés (D-pad lean, mint a régi SOCOM-ok)
• Harmadik személy alapértelmezett megtekintése (első személy nézet opció)
• Nincs OTS, a nézet olyan lesz, mint a régi iskola SOCOM
• Nincs Sprint (Analóg bot meghatározza a sebességet, mint a régi SOCOM-ok)
• A térképek egy játékmódot alkotnak
• A forduló alapú elsődleges fókusz (a respawns-ek olyanok, mint a régi SOCOM-ok)
• Ugrás a másolásra (be fog kerülni, ha a közösség azt akarja)
• A játék sebessége olyan lesz, mint a SOCOM 1 és a SOCOM 2 (az akció sokkal fontosabb, mint az animáció)
• Online 8v8 néző móddal
• városi térképek, vidéki térképek, sivatagi térképek, sarkvidéki térképek, dzsungel térképek
• NEM szimulátor (ami azt jelenti, hogy többet fog játszani, mint a SOCOM)
• A beszélgetés a közösségi visszajelzéseken alapuló döntés lesz
• A SOCOM 2-hez hasonló rangsorolási rendszer
• A megerősített módok eddig lebontás, elnyomás, kíséret és megsértés különböző nevek alatt


Amikor elmentem a kickstarterbe, egy kicsit elolvastam a játékról, és megerősítettem a játékot. Az egyetlen dolog, amit a "rev" tévedett, az volt, hogy még nem erősítette meg a PS4. Először 500 backert kell kapniuk, hogy 50 dollárt bízzanak meg a "Playstation Warrior" szintjükön. Eddig még mindig 329-re van szükségük ahhoz, hogy eljussanak ahhoz PS4. Ez megerősítve van PC azonban.

Mennyire van szükségük?

H-óra 151,608 dollárt kell tennie annak érdekében, hogy elérje a 200 000 dolláros célt, és ezt 19 nap alatt kell megtenni. Annak érdekében, hogy a PS4 A játék 329 további támogatójának 50 dollárt kell fizetnie.

Menj át a kickstarterre

és tegye ezt az álom valóra. Már vártam SOCOM IIIkiadása, hogy olyasmit látjon, ami olyan ragyogó volt, mint SOCOM II és azt hiszem H-óra: a világ elitje lesz a következő játék.