A „Nuance” az a kifejezés, amelyet a fejlesztőcsapat a harc mögötti filozófia leírásakor használ, amikor a játékos a játék során dolgozik Hellblade: Senua áldozata. Ez tükrözi, hogy egy célzottabb játékot kívánnak létrehozni, amely magában foglalja a harcban és a harcban táncolt háborúval festett nőt, és szakszerűen szeletelte fel a sokkal fizikailag erősebb viking ellenségeket.
Senua, a játék halálos hősnője, kötőjelek és merülések ugyanolyan mértékben, mint a hackerei és a csúcsai, azzal a céllal, hogy a játék a „sebesség és technikai készségek” használatára összpontosítson, hogy leküzdje a harci próbákat. Igaz, hogy Ninja Theory űrlapja, a címek fejlesztője Devil May Cry és Mennyei kardAzok a játékosok, akik keresik a lehetőséget, hogy megcsonkítsák a n-et, vágják át a szörnyű rosszfiúk pokoli alvilágát. Hellblade: Senua áldozata. A fejlesztő árnyalatközpontú megközelítése a fejlesztés másik harcához vezet: az audio fontossága.
A játékosoknak meg kell tartaniuk a fülüket olyan élesen, mint a kardjukat, amikor egy halálos harc közepén találkoznak, a tömeggel, a Viking abominációkkal.
Harcolj egy ellenséggel egyenesen? Aggódik, hogy oldalra állsz? Hát, tartsd nyitva a füledet, és meg kell tudnod hallani egy visszajelző csatatartást egy közeledő, képernyőn kívüli ellenséggel, aki készen áll arra, hogy elvegye Önt. Ha elég gyors, képes leszel kacagni a swingből, és folytathatod a harcot. A Ninja Theory azon kísérletének része, hogy a csata károsodását láthassa, miközben megpróbálja minimálisra tartani az összes HUD-eszközt, és jelentős audio- és vizuális szempontokat képviselni.
A hivatalos művészeti oldalon megtekintheti a játék művészetét, designját és fejlődését.