Hearthstone: Hogyan készítsünk arénát a javítás után 10.4

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 19 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 13 November 2024
Anonim
Hearthstone: Hogyan készítsünk arénát a javítás után 10.4 - Játékok
Hearthstone: Hogyan készítsünk arénát a javítás után 10.4 - Játékok



A Blizzard mindenkit meglepett, hogy a Patch 10.4-et olyan hamarosan kiadta, amint a bejelentés megtörtént. Most már több, mint valaha, a már meglévő szinergiákon alapuló gondos döntéshozatal követelmény. A három nagy teljesítményű kártya közül csak az egyik kiválasztása gyakran megdöbbentő feladat lehet még a tapasztalt Aréna veteránok számára is, nem is beszélve az újonnan érkezőkről. Ezért készítettem ezt az egyszerű, könnyen követhető útmutatót az új szövegszerkesztő rendszerről, és elmagyaráztam az egyes választások mögötti gondolatmenetet (ahol alkalmazható).

E konkrét Arena-tervezethez Mage-t választottam. Ez egy hagyományosan erős osztály, nagy mennyiségű, varázslatos és kiegészítő kártya generálással.

A jelenlegi statisztikák alapján más jó választás a Shaman, a Paladin, a Warrior és a Rogue.

Ha ezt mondja, kattintson a következő oldalra a tervezet megkezdéséhez. Azt javaslom, hogy szánjon időt arra, hogy gondolkozzon minden egyes kártyacsoportra, majd görgessen lefelé, hogy elolvassa a döntésem mögöttes érvelést, és nézze meg, hogy megfelel-e az Önnek.

Felhívjuk figyelmét, hogy ez a fedélzet 18/20/2018-ban készült. Azóta léteznek gyorsjavítások, amelyek befolyásolják az egyes kártyák kiegyenlítését és csökkenését, így a jelenlegi szerkesztési tapasztalata eltérhet az itt láthatóaktól.

Következő

Már itt is kedvelem az első válogatást. Ezek mind a legmagasabb szintű legendás minionsek, és melyiket választod, meghatározza, hogy milyen irányba fog menni. Bár vitathatatlanul erőteljes, nem választottam Kazakst egyszerűen azért, mert később korlátozza a választásaimat. A legutóbbi változásokkal nagy valószínűséggel több példányt kapnak ugyanazon a kártyáról, legyen az Fireball, Firelands Portal, Flamestrike stb. Mindezek mellett a többi opció is helyes lehet. A Pyros azonban viszonylag gyenge, mint egy 2 csepp, és csak akkor ad értéket, ha sikerül sikeresen játszani a 6-mana verziót. Azt is elhallgathatja és ellophatja a bosszantó papok. Mindent figyelembe véve, a Lich King a számomra nyilvánvaló választás; ez egy rendkívül erős késői játékveszély, és mindig garantálja a kártya cseréjét.

1. A Lich King

2. Pirosok

3. Kazakus

Itt Deathspeaker-t választanék. Ez jól működik a The Lich King-nel és egy tisztességes önálló kártya. Azt mondanám, hogy szorosan követi a Scarlet Crusader, ami kiváló 3 csepp. A keverék szeretője, bár egy erőteljes 1 csepp és egy gyógyító forrás, nem verte meg a másik két lapot.

1. Halálhangszóró

2. Scarlet Crusader

3. Keverék szeretője

Ez egy élvezet. Először azt mondom, hogy valószínűleg kevésbé vagyok a Firelands Portál rajongója, mint a legtöbb játékos, egyszerűen ellentmondásuk miatt. Flamestrike-t választanám itt; a tábla tisztázása mindig hasznos kiegészítés, és olyan jó, mint amennyit kapnak. Ugyanakkor nagyon közel van a Firelands Portalhoz, és mindkét válogatás helyes lenne. A Polymorph-ot figyelembe lehet venni, mivel az Arena-ban nagy mennyiségű legendarista van, és a Paladin-játékosok szinte mindig Spikeridged Steed-rel rendelkeznek. Nem hasonlítható össze a többi opcióval.

1. Flamestrike, Firelands portál

2. Polimorf

Mivel Flamestrike-ban már van egy táblám, kevésbé hajlamos vagyok választani a vulkáni bájitalt. A Glacial Shard, míg egy erős 1-es csepp, nem nyújt sok segítséget a szokásos Mage játékstílusnak. Bár a Shimmering Tempest a gyenge oldalon van, mint egy 2 csepp, még mindig játszható, és további kártyát kínál a játék későbbi szakaszaiban.

1. Csillogó Tempest

2. Vulkáni bájital

3. Glacial Shard

Az Arcane Artificer túlságosan gyenge az 1-es cseppnél, és a Cryomancer, az idő nagy részében, 5/5 perc lesz, ami csak tisztességes. Másrészről, a Kabal kémikus, bár gyenge a statisztikákban, potenciális eltávolító kártyákat vagy táblákat ad le, így én is elmenjek.

1. Kabal kémikus

2. Cryomancer

3. Arcane artificer

Itt gyakran Shimmering Tempest-t választottam, de a fedélzeten már van, és nem akarom gyenge 2-es cseppekkel kitölteni. A Shroom Brewer jó 4 csepp, és potenciálisan meggyógyíthatja a Lich King-et vagy hősét az agresszív fedélzetek ellen. Legalább egy csendesítő lapot akarok, és a Spellbreaker csak ezt teszi, miközben egy tisztességes 4 csepp.

1. Spellbreaker

2. Shroom Brewer

3. Csillogó Tempest

Titkok nélkül, és nem valószínű, hogy sokat választok (ha egyáltalán), az Arcanológus csak egy átlagos 2-es csepp. Mivel már van Spellbreaker, Polymorph nem szükséges. A Leyline Manipulator azonban már nagy szinergiával rendelkezik más kártyákkal, nevezetesen a Shimmering Tempest, a Kabal kémikus és a Lich King, és itt van a legjobb választásom.

1. Leyline Manipulator

2. Polimorf

3. Arcanológus

Azt állíthatja, hogy az Acherus Veteran a legjobb választás, de nem igazán illik a fedélzethez. Kabal Lackey-nek gyenge statisztikája van, és haszontalan, titokkal vagy anélkül. A másodlagos Bruiser, míg az 5 csepp gyenge, nem szakítja meg a fedélzetet, és jó anti-agro-opció.

1. Második értékű bruiser

2. Acherus Veteran

3. Kabal Lackey

Scarlet Crusader bosszút áll vissza, remélve, hogy ezúttal felveszik. Én inkább a potenciális kezdeményezést részesítem előnyben a Spiked Hogrider-nál, és jó statisztikája van még akkor is, ha a battlecry nem vált ki.A Twilight Drake tisztességes lehet, de az elhallgatás pusztító lenne.

1. Csípett Hogrider

2. Scarlet Crusader

3. Twilight Drake

Egy másik tüskés Hogrider. Ezen a ponton azonban el akarom kezdeni erősíteni a korai játékomat, és a Mind Control Tech tökéletesen illeszkedik ehhez, miközben potenciális visszatérést kínál egy elveszett játékállapotból. A robbanásveszélyes rúnák, bár talán erősek a papíron (3-mana Fireball), viszonylag könnyen játszhatók le.

1. Mind Control Tech

2. Csípett Hogrider

3. Robbanásveszélyes rúnák

A folyosó kúszónövénye! Nem, nem többé (bár még mindig erős kártya). Míg a Bog Creeper valószínűleg jobb, a Tar Creeper-et választanám (ez egy csomó kúszónövény). Ez egy erős kártya mind a korai, mind a késői szakaszban, és nagyon nehéz kezelni, ha a 3. fordulóban játszanak.

1. Tar kúszónövény

2. Bog kúszónövény

3. A folyosó kúszónövénye

Nem szeretem túlságosan a Bittertide Hydra-t, nem, ha egy kicsit egyenletesen táplált kártyával szemben áll. A Ghastly Conjurer jó lehet, de inkább az első egyetlen céltárgy eltávolításomat választanám, ami a Forbidden Flame.

1. Tiltott láng

2. Ghastly Conjurer

3. Bittertide Hydra

Ez egy szoros hívás. Ezek a kártyák mindegyike jó a saját módján, és jól illeszkedik az aktuális fedélzethez. Figyelembe véve, hogy jelenleg jelentős mennyiségű Paladin és Warrior játékos van az Arénában, én hajlamos vagyok a savanyú mocsarak szedésére. Mégsem valószínű, hogy bajba kerül a másik kettővel.

1. Savas mocsári zsír

2. Sindragosa, Big-Time Racketeer légzése

Ezúttal nyitottabb lenne a vulkáni bájital szedésére, sajnos. A Crocolisk-folyó töltheti be a 2-es dobozt, de én inkább legalább egy 1-es csepp van a fedélzeten, és a Mistress of Mixtures kiváló választás. A vulkáni bájitalt mint korai fórumot egyértelműen nem szedné meg.

1. Keverék szeretője

2. Vulkáni bájital

3. A Crocolisk folyó

Bizonyos osztályokhoz a Stonehill Defender-t választanám, de Mage-nak nincs igazán bosszúja. A lánggejzír egy jó korai játékeltávolítás, de van egy különleges kötésem a Tar Creeperrel. Szóval, Tar Creeper is.

1. Tar kúszónövény

2. Stonehill Defender

3. Lánggejzír

Most lenne itt az ideje, hogy válasszon egy Firelands portált. Sokkal jobb, mint a másik két kártya, és a fedélzeten még néhány erőteljesebb késői játék lehet.

1. Firelands portál

2. Leyline Manipulator

3. Arcanológus

A Fire Fly egy nagyszerű korai játékbajnok, de nem közelíti meg a választott kártyát. A tűzgolyó egy rendkívül nagy teljesítményű egyetlen cél eltávolítás, és kiválóan alkalmas az ellenfél befejezésére, ha alacsony egészségi állapotban vannak. Sajnálom, Polymorph, ez nem a te napod.

1. Fireball

2. Polimorf

3. Tűz repül

Ez egy kiábrándító választás, de néha megtörténik. A Frost Nova-nak nincs szinergiája a fedélzettel, és a Spellweaver, bár néhány kártyát érint, nem igazolható a szörnyű statisztikái miatt. A Shifting Scroll véletlenszerű, de egy kis szerencsével további Fireball vagy Firelands portál is lehet.

1. Váltás görgetés

2. Spellweaver

3. Frost Nova

Egy másik, nem választó választás, bár nem olyan rossz, mint az előző. Ez a fedélzet jó a 3-csepp osztályban, így Nerubi próféta nem szükséges, és én nagyon utálom, amikor a felső fedélzeten van. Ghastly Conjurer lehet a választás, de sokkal inkább szeretnék egy másik 2-es dobást.

1. Bevont bogár

2. Ghastly Conjurer

3. Nerubi próféta

Érzem, hogy Ghastly Conjurer csatlakozik a "Polymorph" klubhoz. A fedélzeten már van egy tiltott láng, így nem bánom, hogy itt veszek egy Bittertide Hydra-t. Alapvetően egy késői játékkísérő, amit már az 5. fordulóban (vagy 4-ben, ha az érme van) játszhat.

1. Bittertide Hydra

2. Ghastly Conjurer

3. Tiltott láng

Ezek mind nagyszerűek, és csak egy válogatás valójában fájdalmas lehet. A Frostbolt kitűnő korai játékeltávolítás és nagyon jól kiegészíti a már meglévő Fireball és Firelands portálokat. A Fire Plume Phoenix egyszerűen egy 4 csepp és általában jó nyitás a nyitó kézben egy érmével, amikor másodszor jár. A Blizzard kitűnő táblája tiszta és ugyanolyan kitűnő, mint a Flamestrike-forduló előtt álló bódé kártya. Személy szerint én választanám a Frostboltot, de mindegyik lapnak van helye a fedélzeten.

1. Frostbolt, Fire Plume Phoenix, Blizzard

Ezért ne válasszon Kazakus-t az első válogatásban. Hagyjuk figyelmen kívül a Kirin Tor Mage-t. Mind a Fireball, mind a Firelands portál viszonylag egyenlő teljesítményszintű, de a portál késői játék opciót kínál, amelyet ez a fedélzet valóban használhat.

1. Firelands portál

2. Fireball

3. Kirin Tor Mage

Az őrült Bomber kitöltheti a 2 cseppet, ami épp most hiányzik, és gyakran nyerheti el a korai játékot, de az Primordial Glyph túlságosan erős és meglepő hatást fejt ki azzal, hogy a Firelands portálon játszhat valamit 5. fordulat. A Ghastly Conjurer ismét elmarad.

1. Primordial Glyph

2. Mad Bomber

3. Ghastly Conjurer

Most nagyon örülök, hogy nem választottam Kazakus-t. A Flamestrike a legjobb választás itt, hozzáadva a fedélzeten egy második táblát. Ismét tekinthető a Polymorph, de a fedélzeten már van néhány egyetlen célcsere és egy csend.

1. Flamestrike

2. Polimorf

3. Kirin Tor Mage

Ez tiszta szemét. Habár egyetértek abban, hogy a Dragonling Mechanic valószínűleg jobb, a Titkok Eaterje biztosíthatja a titkokat tartalmazó osztályokat, így ez a választás számomra itt. A Core Hound csak szörnyű.

1. Titkok evője

2. Dragonling Mechanic

3. Core hound

Ezek néhány tisztességes választás, és mindegyik jól illeszkedik a fedélzet görbéjéhez. Személy szerint a Tuskarr Fisherman-t választom. Jó 2 csepp, és a helyesírás-kár már jól működik több fedélzeten lévő kártyával.

1. Tuskarr Halász

2. Dragonslayer

3. Csillogó Tempest

Bár Frostbolt mindenképpen a legjobb lap a közöttem, sokkal inkább egy játszható 1-es csepp lenne a fedélzetemben, ami egy további kártyát is biztosít. Coldwraith a legtöbb időt nem vonja le.

1. Babbling Book, Frostbolt

2. Coldwraith

A robbanásveszélyes rúnák egy átlagos kártya, és nincs szinergiája a fedélzethez. A fedélzeten már van egy Deathspeaker. A Lone-bajnok azonban egy kiváló 3-csepp, ha a harccsapás kiváltja, és a kis mennyiségű 2 csepp ebben a pakliban valószínűleg gyakrabban fog történni.

1. Lone Champion

2. Halálhangszóró

3. Robbanásveszélyes rúnák

Nem akarok újabb Mistress of Mixtures-t, különösen azért, mert a fedélzeten már 2 csepp van. Naga Corsair rendben van 4 csepp, de itt Dragonslayert választanám. Jó 3 csepp, és néha eltávolításként működik.

1. Dragonslayer

2. Keverék szeretője

3. Naga Corsair

Ezek a döntések kicsit aluljáróknak tűnhetnek, és ők is. Azonban, bár ez nem az én választásom számomra, a múltban nagy tapasztalataim voltak a Counterspell-szel. Nem vagyok a Doppelgangster rajongója, kivéve, ha Paladin-t vagy Shaman-t játszok. A Shrieking Shroom játék-nyerő 3-csepp lehet, ha egy üres táblára merül, amikor másodpercre megy.

1. Shrieking Shroom

2. Számláló

3. Doppelgangster

---

Ha ilyen messzire jutott, jó munkát! Remélem, hogy ez az útmutató segített abban, hogy jobban megértsük azt a gondolkodási folyamatot, amely egy Aréna fedélzet építésébe kerül, és hogy egy látszólag rosszabb kártyát gyakran szinergiákon alapuló jobb kártya fölött lehet felvenni. Köszönjük, hogy olvasott, és másért Kandalló márványlapja Hírek, vélemények és útmutatók, kérjük, tartsa be a GameSkinny-t!