Hibaelhárítás és küldetés; Pick Up 40 Winks

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 12 Január 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
Hibaelhárítás és küldetés; Pick Up 40 Winks - Játékok
Hibaelhárítás és küldetés; Pick Up 40 Winks - Játékok

Amikor eljött a legkevésbé kedvenc videojátékom kiválasztása, rengeteg játékkal kapcsolatos megfontolás volt. azt mondhatnám Kingdom Hearts: Memória lánc a GBA-hoz, amit utálok a játék feleslegesen bonyolult szólójátékos stílusa miatt. azt mondhatnám Sonic DX: Rendező kivágása, a telek hiánya miatt, és lehetővé tette, hogy visszavonuljon a Chao-kertek addiktív vágottságára. Vagy mondhatnám Nukem herceg, a meglévő. Az utóbbiakon kívül ezek a játékok, amiket igazán élvezhettem, függetlenül attól, hogy a KH mozgásáért vagy a kis kék foltok emeléséért, mint az igazgató kivágásáért. Tehát nem, soha nem tehettem őket a legkevésbé kedvenc játékomnak.


De várj.

Az egyik játék, melynek kevés megváltó tulajdonsága van, eszébe jut a neve 40 Winks. Soha sem hallottam róla? Ne aggódj, biztosíthatom önöket, nem hagyott ki semmit, csak zavart és súlyosbodást.

40 Winks kizárólag Playstation 1 gyártás. A Nintendo 64-nek kiadott verziója volt, de az utolsó pillanatban törölték. Ez a játék, csak azt feltételezhetem, hogy a fiatalabb gyerekeket célozom meg, hogy játékba kerüljenek. Az ötlet önmagában is nagyszerű, sajnos a játék, amelynek célja, hogy a játékokat a fiatalabb tömegekhez hozza, nem. Az egész dolog túl gyerekes minden olyan gyerek számára, aki elég öreg ahhoz, hogy átvegye a vezérlőt, és valójában egy játékot játszik.


Itt van a történet: Az ikrek, a Ruff és a Tumble, az anyjuk küldött ágyba, és nem különösebben örülnek róla. Az anya azt mondja nekik, hogy lefeküdt a Winksről, aki csak éjszaka jelenik meg, míg mindenki alszik. Egy régi, Nitekap nevű álmatlanság, aki gyanúsan néz ki, és úgy viselkedik, mint Ebenezer Scrooge, haragját és alváshiányát veszi fel a Winks-en, megragadja őket, és a Hood-Winks-be fordítja őket. A Hood-Winks kizárólag az emberek rémálmáért felelős. Néhány Winks maradt érintetlenül, bármilyen találgatás, hogy hány? Igen, 40, és most a két fiatal gyerek feladata, hogy megvédje őket a Nitekaptól.

Mielőtt még elkezdődött volna a történet, a játékos úgy döntött, hogy az ikreket választja a játékon keresztül. Ruff, egy szörnyű fiú, és Tumble, egy látszólag világos lány. Miután elaludtak, az egyetlen, aki továbbra is releváns a történetnek, az a két iker, amit a játékos a vágás előtt választott. Amikor Ruff vagy Tumble, attól függően, hogy ki volt kiválasztva, „ébred fel” az álmok földjében, ami még mindig a házuk, de most minden ajtó egy másik birodalomhoz vezet, és mindezen ajtók előtt egy Wakey nevű ébresztőóra Wakey.


A ház egyik szobájában bemutatja magát, mondja el Ruff / Tumble nevét és arról, hogyan fog lógni, hogy szükség esetén hasznos tanácsokat és információkat adjon. Azt is utasítja a játékosnak, hogyan kell irányítani a karaktert, hogyan kell ugrani és támadni, ami nagyszerű, de néhány probléma merül fel. Wakey Wakey olyan szobában van, amely nem kötelező, hogy azonnal bejusson, így nem lehet egyáltalán behozni, és csak véletlenszerűen láthatja őt. A legnagyobb probléma, amit a segítőkész órával volt, a neki adott hang. Nem tudom a mögöttes érvelést, de Wakey Wakey hangja úgy hangzik, mint egy haldokló akkumulátor. Nagyon alacsony, és a nem vágott jelenetekhez kiválasztott vokális minták nagyon hasonlítanak Állatok mehetnek át.

Wakey Wakey hangja úgy hangzik, mint egy játék, egy halott akkumulátorral.

A játék maga is szinte sértetlenül egyszerű. Nincs igazi kihívás a játékban, a szintek szánalmasan rövidek, nincsenek rejtvények vagy semmi gondolat provokáló.

Néhány dolog szétszórva van a játékosok szintjére, hogy felvegyék őket; Zs, álmodik, tokenek, fogaskerekek és holdak. A Zs az életerő, elfogyott belőle, és a Ruff / Tumble felébred, véget vetve a játéknak. Gyűjtsd össze az álomképeket, hogy több szintet kinyitj, és fogaskerekeket nyithatsz lezárt ajtók szintjén. A tokenek a játék során is összegyűjthetők. Ruff R-ekkel begyűjti a jelzőket, míg a Tumble T-vel jelölt tokeneket gyűjt. Tízet gyűjtsenek össze, és a játékos extra életet szerezhet. Végül, a holdak lehetővé teszik a Ruff / Tumble sikoly támadásának használatát, amely az egyetlen hosszú távú fegyver a játékban, így mindig biztos, hogy a holdak kínálata elég jó ötlet.

Három támadás van a játékos rendelkezésére; egy általános, egy fenékcsapás és egy sikoltozó támadás. Ez unalmas a gyerekeknek, és túlságosan cutesy a tizenévesek vagy felnőttek számára, akik lövéshez akarnak adni.

Észreveheted, hogy az én játékomban kifejtett dühösségem ellenére két csillag, és nem egy, és ez azért van, mert mint minden játéknak, van néhány dolog, amit úgy éreztem, megérdemelték. Az egyik ilyen dolog a grafika. Tudom, hogy nem lenyűgözőek a mai grafikához képest, de egy dolog, amit szem előtt kell tartani, ez a játék 1999-ben jelent meg. Mindentől, amiről panaszkodhatok, a grafika nem az egyik. Minden karakter zökkenőmentesen mozog, a háttér részletes, semmi sem zavaró a mozgásban vagy a színben.

Azt is kaptak pontot, hogy férfiak és női karakterek is legyenek, mindketten játszhatók, mint a játék hősének. Az a képesség, hogy a játékban játszott karakter nemét válasszuk ki, nagyon értékelem.

Sajnos sem a grafika, sem a választási képesség nem mentheti el ezt a játékot. Ha el akarja kezdeni a gyerekjátékot, kezdje a Pokémon-t. Indítsa el a Spyro-t. Kezdj valamivel, ami nem 40 Winks.

Értékelésünk 2 A Winks egy pár ikert tartalmaz, akiknek meg kell menteniük egy éjszakai lények csoportját, melynek Winks nevű nevét egy hátborzongató öreg embertől szeretné megfordítani, aki a Hood-Winks-be kívánja fordítani, és ezután rémálmokat teremt.