Harold Review & colon; Szép játék Kényelmes a saját bőrében

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 22 Január 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
Harold Review & colon; Szép játék Kényelmes a saját bőrében - Játékok
Harold Review & colon; Szép játék Kényelmes a saját bőrében - Játékok

Tartalom

Az elmúlt években nehéz játékok jöttek létre. Indiák tetszik Spelunky, Hotline Miami, Ne ébredj, szuper hús fiú,Izsák kötözése: újjászületés, és még egy pár AAA-cím, mint a Sötét lelkek sorozat, játékok, amelyek visszahívják a 90-es napokat, amikor nem rendelkezünk ellenőrzőpontokkal, autosávokkal, vagy bármilyen módon menteni a játékot.


A nehéz játékok masokista rajongójaként ez a kirándulás a Nostalgia útján egy áldás volt. A játékok megnyitásának napjaiban, amelyekben a játékosok a játékot képezik - Igen, már tudom, hogy a jobb oldali hüvelykujj mozgatása lehetővé teszi, hogy körülnézzek, míg a bal oldali karakter mozog. - egy olyan játék, amely vitathatatlanul megkérdőjelezhető szülői technikát használ, hogy a gyereket a medence mély végére dobja. Persze, meg fogsz verni a pokolba, és talán úgy érzi, mintha a szabályozót a hálószoba falán dobta volna tiszta frusztrációban. De hé, ez minden jó móka. Sajnos ez nem így van a Moon Spider Studio első játékánál, Harold. Ó, hogyan szeretném ...

A történet

Ban ben Harold, játszol egy őrző angyal-képzést, Gabe, akinek a végső vizsgáit ki kell töltenie, mielőtt teljes jogú angyal lett volna. Vizsgáira, amelyek az akadálypályákon keresztül futnak egy sor versenyen, úgy választják, hogy segítsenek a ganglynak, balesetre hajlamos emberi doofusnak, Haroldnak. Meg kell csinálni egy sor akadálypálya viszonylag sérült (és az első három). Lényegében megkapja az egyetlen embert, aki bármilyen fizikai aktivitásra jogosult, nem beszélve egy sor veszélyes akadálypályáról. Ő őriző angyalként manipulálnia kell a környezetet, segítve Haroldot, hogy elérje a célvonalat, miközben visszatartja a többi versenyzőt.


A játékok stílusában BIT.TRIP RUNNERHarold mindig mozog. Mindössze annyit tehetsz, mint ő őrangyal, hogy ugrik, és bizonyos akadályokat manipuláljon a környezetben, hogy megbizonyosodjon arról, hogy Harold nem esik le, vagy nem áll meg. Ahogy végigmegy a kurzusokon, "szárnygyűrűket" kapsz, amelyek egy "Puff Power" -et adnak neked minden egyes összegyűjtötthez. "Puff Power" -et is szerezhet egy másik versenyzővel való beavatkozással, ami miatt elesik vagy ideiglenesen megsérülnek. Ezeket a "Puff Powers" -eket fel lehet használni Harold felgyorsítására azáltal, hogy megdöbbentette őt villámlással (szereti a rajzfilm logikát) vagy a megbocsátást Haroldnak, amikor csapdába esik. Ha Harold sérülést szenved "Puff Powers" nélkül, a játék véget ér, és újra kell indítania. Egyszerre legfeljebb három "Puff Powers" lehet, de megszerzi a képességét, hogy négy szintet kapjon, összegyűjtve az összes csillagot a gyakorlatban.



A prezentáció

Az első dolog, amit azonnal észrevesz Harold a látvány. A játék művészeti stílusát az 1990-es évek kézzel készített Disney animációs filmjei inspirálják. Tény, hogy a tervezőcsapat tagjai az ilyen filmekből Az Oroszlánkirály, Mononoke hercegnő, és Az Iron Giant és minden bizonnyal elmondhatod, mert a játék szépnek tűnik. Harold minden bizonnyal megmutatja az Unity Engine hatalmát, és a kézzel rajzolt textúrák azt szeretnék, ha ez egy animált funkciók kibocsátásával járna.

A történet aranyos, de egy kicsit ragaszkodottnak tűnik. Gabe őriző angyal, aki okos, mint ostor, de riválisa a gazdag lánynak, akinek apja örökölt. Miközben a legjobb, Gabe megkapja a legrosszabbat Haroldban, és meg kell találnia a módját, hogy az ilyen esélyekkel is sikerüljön. A kedves srácnak meg kell küzdenie az akadályokat az esélyek és a gazdag ellenfél ellen. Ez olyan, mint A karate kölyök, vagy Jobb holtan... kapod a képet. Elmondhatod, hogy ez egy történet, amelyet animátorok és játéktervezők írtak, hogy illeszkedjenek a játékmenethez. Sajnos a játékmechanika ott van Harold elkezd elveszíteni.

A játékmenet

Harolda bolondság a játékban van. A játék döntően az idő nagy részében dolgozik. Először is ki kell töltenie a gyakorlati módot minden szinten, mielőtt eljutna a versenyre. Megértem az elsőt, aki a játékosra kényszerül, de arra kényszeríti az embert, hogy gyakoroljon minden szinten minden a verseny nem szükséges. Mivel a gyakorlat módja saját előnyökkel jár a befejezéshez - egy negyedik "Puff Power" nyerőgépet kereshet, és megtanulhatja a titkos folyosókat - ami elegendő ösztönzést ad a játékosnak a gyakorlat mód használatára. De a kényszerítés frusztráló, és gyakran haszontalan gyakorlat.

Miközben megtanulhatja, hogyan juthat el a titkos folyosókhoz, a gyakorlatban nem tudsz játszani rajtuk. Tehát, ha egy versenyen titkos folyosóra lépsz, a játék egy olyan területre vezet, amelyet még nem gyakoroltál, és így az egész akció vitathat. Mi volt a gyakorlati mód kényszerítése, ha nem ad gyakorlatot a játékosnak?

Akkor, amikor Race módba lépsz, akkor egy nyitó látványt kapsz, amelyben Harold valami hülyeséget csinál, ami miatt későn indul. Csak abban az esetben, ha ezt elmulasztotta, későn kezdődik minden egyes versenyen a játékban, sikertelenül. A jó játék nehézségekbe ütközik azáltal, hogy akadályozza a játékosokat, hogy leküzdjék a haladást. Harold egyszerűen elindítja a legrosszabb helyzetben minden alkalommal. Olyan, mintha mindenki mást tudna menni a fórumon egy játékban Monopólium egyszer, majd hagyja, hogy először dobja a kockát. Mindössze azért vagyok, hogy nehezebbé tennem a játékot, de ugyanaz az út blokk minden alkalommal átlátható, megvetetlen, és egyszerűen csak bosszantó.

Ezután eljutunk a versenyen. A játékvezérlőt (a tipikus Xbox 360 gamepad-ot használtam) használom a "Puff Power" jolts végrehajtásához, hogy Harold ugrik, és manipuláljam az akadályokat. Az L és R triggerek segítségével válthat a képernyőn megjelenő akadályok között. De ahogy előrehalad, egyre több akadályt kell manipulálni rövid időn belül, hogy Harold áthaladjon.

Sokszor vannak olyan akadályok, amelyeknek egyszerűen nem kell mozogniuk, mert nincsenek az Ön területén. A tökéletes példa erre bármikor titkos folyosón van. Bár egy új folyosón vagyunk, a játék kiemeli az első akadályt a főjáratban. Mivel a titkos folyosók gyorsabbak, mint a főbbek, kénytelenek vagyunk gyorsan átállni az akadályra, amit el kell mozdítani, mielőtt károsítja vagy megállítja Haroldot. De mivel nem tudtad játszani ezt a folyosót a Gyakorlati módban, nincsenek olyan nyomok, amelyek a leggyorsabb módja annak, hogy a triggerek átálljanak az akadályra, amelyre manipulálni kell. Tehát, gyakrabban, mint te, elrontod, elveszíted a "Puff Power" -t, és visszaadod a fő folyosóba. Mi rosszabb: nincsenek ellenőrzőpontok. Amikor felcsavarod, és nincs "Puff Powers" baloldala, újra kell indítanod.

Az ítélet

Harold egyszerűen egy mobil platformhoz tartozik. ellentétben a BIT.TRIP RUNNER olyan játékok, ahol a játékos egy nem-stop platform futójában irányítja a karaktermozgást, a környezetet szabályozza Harold és a játékvezérlő csak nem a legjobb módja annak, hogy ezt irányítsa. Én is megpróbáltam kihúzni a gamepadomat, és csak az egeret használtam, de a gamepad is kívánt. Ez egy olyan játék, amely egy érintőképernyős felületre vágyik. Harold egy mobil játék, amely tudatlanul kötődik egy PC platformhoz, amely konzolvezérlőt igényel. Ez egy olyan versenyjáték is, amellyel zavarod a többi versenyző előrehaladását, és a Moon Spider Studio nem gondolta versenyképes multiplayer hozzáadását. Úgy tűnik Harold van egy saját identitással kapcsolatos problémája.

Mint egy 90-es évek gyereke, aki platformos és rajzfilmeken nőtt fel, reméltem Harold a Moon Spider Studio nagyszerű első kiadása lenne. Ne érts félre, nem rossz, és biztosan érdemes erőfeszítést tenni. Igazán nagy előrelépést várok a csapat következő játékához. Sajnálatos módon, Harold egy szép játék, amely csak kényelmetlennek tűnik a saját bőrében.

Jogi nyilatkozat: Steam felülvizsgálati kódja a Moon Spider Studio által a Sandbox Strategies segítségével.

Értékelésünk 4 Szép, de frusztráló. Felülvizsgálat: Steam Milyen értékei vannak