A Hangar 13 a Mafia 3 rasszizmusáról és az erőszakos témákról beszél

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 15 Február 2021
Frissítés Dátuma: 19 November 2024
Anonim
A Hangar 13 a Mafia 3 rasszizmusáról és az erőszakos témákról beszél - Játékok
A Hangar 13 a Mafia 3 rasszizmusáról és az erőszakos témákról beszél - Játékok

A harmadik bejegyzés a Maffia sorozat, főhős Lincoln Clay, célja, hogy megszerezze az irányítást az utcák egy fantasztikus New Orleans az egyik leggyakrabban feltöltött időszak az amerikai történelem: a polgári jogok mozgalom. Ezen kívül Lincoln a vietnami háború veteránja, és mint ilyen, nem idegen a brutális erőszaknak, ami kétségtelenül segíti őt a mobster életmódjának beilleszkedésében.


Egy közelmúltban készített interjút a Prankster 101-vel, Mafia 3-asai Andy Wilson ügyvezető gyártó megvitatta, hogyan tervezik ezeket a problémákat, és mit jelent az, hogy 1960-as években a New Orleans-i színházi tömeg legyen.

P101: Hogyan gondoskodik arról, hogy a történet, amit mondasz, ésszerű és érdekes, anélkül, hogy feltétlenül fáradt trópusokra és klisékre lenne szükség? Például… Megértem, hogy rasszizmusa van, de néha az ember ezt majdnem egy mankónak és egy sávsegélynek használja.

A demó alatt hallottam a „elveszett n **** r” kifejezést! Majd később visszajövök ezekre a sokk taktikákra, de ez szinte egy eset ... ha elég magabiztosak a saját mesemondó képességedben, hogy ne kelljen ilyen természetű bántalmazásokhoz fordulnod ahhoz, hogy a történetben fellépő repedések fényében legyenek ?


Andy Wilson: Igen, úgy értem, hogy a "hitelesség" a szó, ugye? És ebben a korszakban, és a világ azon részén, azok a fajta dolgok, amik egy kevert fickó, aki az utcán sétál egy túlnyomórészt fehér területen, akkor ilyen dolgokat dobott rád. És azt hiszem, ha el akarunk félni tőlünk, és ha nem lenne a világ, hogy hiteles módon reagáljon rád ... ha kezeljük a gyerekkesztyűvel, és bolyhosnak és kedvesnek éreztem magam, akkor azt hiszem, elcsúsznánk és egy bizonyos értelemben megpróbálnánk kiküszöbölni egy golyót. Nem hiszem, hogy ez hiteles lenne.

Tehát nagyon fontos, hogy a világ reagáljon Lincolnra oly módon, ahogyan ezt megtette volna, és a kerületet is meg fogja változtatni. És újra, azt mondom a narratív csapatnak, hogy van ... Haden-t kaptunk, és rendkívüli képessége van, amikor ilyen dolgokról van szó. Ha írónak tekintik a hátterét, és néhány olyan tulajdonságot, amit ő dolgozott… valójában néhány karaktert bonyolult témával vett fel, és nagyon jól foglalkozott vele. Valójában egy díjnyertes szabványnak.


Szóval úgy érzem, hogy mi végezzük a kutatásunkat, nagyon tudatában vagyunk annak, hogy ezt a jogot kell kapnunk, és sok időt és figyelmet fordítunk rá. És amit lát, az az első ízlés, hogy mennyire hatalmas az ökoszisztéma és hogyan fog lógni együtt.

Wilson azt mondta, hogy a játék brutális jellege miatt Mafia 3 'erőszakos viselkedés lenne, de kontextus nélkül.

P101: Kereskedelmi szempontból, és bár hiteles akarsz lenni, nem gondolod, hogy az erőszak szintje, amit a Mafia 3például lövészpisztollyal és mi nem… azt hittem, hogy eléggé viscerális és grafikus.

Nem gondolod, hogy a várakozásoknak megfelelően Mafia 3 a franchise folytatásaként az a tény, hogy ez a jelenlegi generációs konzolokon van, ami azt jelenti, hogy a 2K-nak sok kiadást jelent a kiadó fejlesztése… mindezek a kereskedelmi elvárások körülötte, nem gondolod, hogy talán az erőszak szintje, és ennek egy része nyilvánvalóan a korábban beszélt párbeszédhez kapcsolódik, gátolja a kereskedelmi életképességét és a fellebbezést?

AW: Nem hiszem.Különbség van a kontextus nélküli erőszak és az itt megjelenő különbség között. Ismét Lincoln, mint egy karakter… ő egy vietnami állatorvos, ő maga egy gengszter, és az igazi csúnya emberek ellen megy fel az olasz mob. Ismét megpróbáljuk ezt hiteles módon megtenni. Nemcsak halálos lehetőségek lesznek a világban is. A játékosok kiválaszthatják azt a módot, ahogyan valóban akarják játszani a játékot. De ismét megrázva tőle, vagy egy képregényt csinálva, számunkra nem ez a helyes dolog.

Örömünkre szolgál, hogy ezt narratív szempontból összeállíthatjuk, egy játék szempontjából, álljunk és mondjuk: „Ez az, amit hitelesnek tartunk”, mert úgy gondolom, hogy kreatívak vagyunk jobban. Nem akarunk kényszeríteni valamit, mert valamit máshol árthatunk.

A 2K egy nagyszerű vállalat, és mindezek mögöttük alaposan mögöttük vannak. És nyilvánvalóan mindent láttak, és azt az irányt, amire megyünk. Mindannyian együtt vagyunk. Olyan vállalat, ahol általában a portfóliójukat tekintik, ők a kurzusokat. Nagyszerű játékokat csinálnak, és időt szánnak arra, hogy rendben legyenek, és ezt a kezelést is kapjuk. Szóval biztos vagyok benne, hogy biztosan meg fogjuk érteni.

Természetesen a játékok versenyben való kezelése érzékeny kérdés - és a polgári jogok mozgalmának a társadalomra gyakorolt ​​hatása miatt ezt a témát finoman kell kezelni. Ezzel egy bizonyos szintű realizmusra van szükség. Mert ahogy Wilson megemlítette, hogy ha túl sok van a játékból, mert a félelem miatt a visszavágás, akkor azt lehet tekinteni, mint "copping". Lehetőségük van arra, hogy ebben az időben kiemeljék az afroamerikai közösség küzdelmét, valamint megmutassák, mennyire nehéz volt visszatérni Vietnámi veteránoknak, akiknek az amerikai történelemben a véres csatáknak való kitettség után kellett alkalmazkodniuk a rendes élethez.

Mafia 3 határozottan úgy néz ki, mint a leginkább ambiciózus belépés. Amennyire a korábbi játékokat dicsérték a narratívákért, a nyílt világ eléggé hiányzott. Ha a 13-as Hangár sikerül megtartani egy erős narratívet, hanem egy olyan nyitott világot is létrehozni, amely „élve” érzi magát, akkor kaphatunk egy olyan játékot, amely nemcsak az elődei által támasztott elvárásoknak felel meg, hanem valójában meg is haladja őket.