Kezek az Elder Scrolls Online-val és kettősponttal; a Jó és vessző; a rossz és vessző; és a kedves

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 24 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 4 Lehet 2024
Anonim
Kezek az Elder Scrolls Online-val és kettősponttal; a Jó és vessző; a rossz és vessző; és a kedves - Játékok
Kezek az Elder Scrolls Online-val és kettősponttal; a Jó és vessző; a rossz és vessző; és a kedves - Játékok

Tartalom

A szerkesztő megjegyzése: Jason a sajtó tagja, aki felhatalmazást kapott tapasztalatairól. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a Az NDA teljes erővel marad minden ESO béta tesztelő számára. Ne tegye közzé a tesztelési tapasztalatokkal kapcsolatos információkat, hacsak nincs kifejezett engedélye az ESO-tól. Most visszatérünk a rendszeresen tervezett cikkhez.


---

A Elder Scrolls Online egy dolog és egy másik. Ez egy MMO és egy RPG, egy téma és egy homokozó, egyjátékos játék és online kaland.

Ez a kettős természet a legnagyobb ereje és legnagyobb gyengesége.

Ahelyett, hogy mindkét oldalt boldoggá tennénk, nagyon valószínű, hogy mindegyik oldalt elszalasztja, hogy nem 100% -ban akarja

Amint elmondtam egy barátomnak, hogy a múlt hétvégén játszottam a sajtóban, az ESO félig felkéri az MMO rajongókat és félig fellebbezéseket tesz Skyrim rajongók - és mint az MMO-világban, ahelyett, hogy mindkét oldalt boldoggá tennénk, nagyon valószínű, hogy mindegyik oldalt elszalasztja, hogy nem 100% -ban akarja. Ez az MMO-ipar természete: Olyan sok lehetőséggel és régóta beágyazott preferenciákkal, az emberek nagyobb valószínűséggel találnak valamit, amit nem szeretnek, ami okot ad nekik nem játszani, mint amilyennek olyan dolgot kell találniuk, amit szeretnek, ami okot ad nekik nak nek játék.


De ESO nem teljesen valószínűtlen. Kicsit dolgoznia kell, hogy kitaláljuk, de ez egy élvezetes játék lehet, ha elengeded, és nyitottak egy új módra. Ez a pont-pont témakör és a bárhová, bárhová a homokozóba keveredik. Akár szándékos tervezési döntés, akár valami, ami véletlenül történt, valószínűleg soha nem fogjuk tudni. De még mindig élvezheti a játékot, függetlenül a fejlesztők - vagy más játékosok - szándékától.

A titkos Tamriel

Az egyik legkézenfekvőbb haladási rendszer az MMO-ban található

Ahogy játszottam, nem tudtam segíteni, de számos párhuzamot rajzolhattam Az Elder Scrolls Online és A titkos világ. Mindkét játéknak van egy pont-pont iránya, de arra ösztönzik, hogy felfedezzék, hogy elmenjenek a megvert pályáról, és megtalálják a dolgokat, amelyek a küldetés-küldőn kívül kell lenniük.


Vegyük például a fenti képernyőt. Az első ösztön az, hogy menjen a városba és fedezze fel. Ezt csinálod az MMO-kban, ugye? Keresse meg a beállított darabokat, és kímélje őket az ellenség és a zsákmány. De észrevetted, hogy a hátizsák a jobb sziklák között fészkel? Olyan foltok vannak, mint az egész világon ESO, valamint részlegesen elhomályosított kézműves csomópontok és más hotspotok. A minimapapacitás hiánya növeli a feltárás szükségességét és ösztönzi a környezetet az ikonok helyett.

Vannak alkalmanként rejtvények, amiket megoldani lehet, a tájat nehezen elhúzódó nyomok, hogy semmilyen módon ne irányítsák magukat, kivéve az eszeit. A Skyshards-ok, amelyek több pontot adnak a készségek elköltésére, szintén elrejtve vannak, és nincsenek utalások arra, hogy hol találhatók meg. És az egyik leginkább nyílt progressziós rendszerrel rendelkezik, amit bármely MMO-ban talál.

Ezzel a rugalmassággal természetesen zavart és csalódást okozhat.

Figyelmen kívül hagyja ezt a másik fickót, és játssza az utat Ön akarni.

A csevegés tele lesz olyan emberekkel, akik a lehető leggyorsabban haladnak, és megkérdezik: „Hol van a rejtett kincsesláda?” És „Mi a legjobb építés egy breton éjszakai blade számára?” Ez rendben van, és ha szeretné játszani, menjen előre.

De visszamegyek A titkos világ egy utolsó tanácsért. Amikor néhány hónappal a fórumok megjelenése után böngészett a fórumokon, találkoztam egy fickóval, aki azt mondta, hogy a végére rohant, figyelmen kívül hagyva az összetett történetet és a telekelemeket, és „rúgta magam”.

Ha már régóta elder Scrolls játékos, akkor tudnia kell, hogy ez nem csak a fő történet követése, és közvetlenül az egyik küldetésadóról a következőre való költözés.

Elég sok mindenki elvette a „történetet” a fő történetből, hogy felfedezze Skyrim-et (vagy Cyrodiil-t vagy Morrowind-et), és csak „lássa, mi van ott.” Ez nehéz egy MMO-ban, ahol az az érzés, hogy ha nem a lehető leggyorsabban előre haladhatsz. Van egy srác fényes páncélzattal és lángoló karddal! Ezt meg kell kapnom, és hamarosan, vagy mindenki tudja, mi a baj!

Vagy ... talán nem.

Talán a legjobb, ha kezeljük ESO mint egyjátékos játék ebben a tekintetben. Figyelmen kívül hagyja ezt a másik fickót, és játssza az utat Ön akarni. Ha ez gyors és progresszív, akkor rendben van. Ha nem, akkor is jó. Elder Scrolls játékok mindig az utazásról szóltak, mint az úticél, és azt hiszem ESO az is így kell játszani.

Harci esély

Csakúgy, mint az emberek, akik szeretik A titkos világ még mindig elkeseredik a harcot, küzdenek Az Elder Scrolls Online hozzászokik. Előfordulhat, hogy nem mindenki számára, és még mindig nagy csoporttal találkozom, de van egy bizonyos mennyiségű készség, amellyel kihasználható ESO.

Régebbi játékmenetben játszottam közelharci karaktert, és elég szerettem ahhoz, hogy pozitív véleményt adjak neki, de a közbenső időben eléggé panaszokat hallottam a harcról ESO azt hittem, még egy lövést adok neki.

További felülvizsgálat után - és mint minden más ESO- úgy tűnik - jó pontjai és rossz pontjai vannak.

Miközben blokkolsz, különösen akkor, ha van egy pajzsod, ahogy a legtöbb időt csináltam, ez a játék olyan aspektusa, amely valószínűleg a legkevésbé elder Scrolls-szerűnek érzi magát. Persze, van aktív küzdelem és nincs lap-célzás, de a sztrájkoknak nincs olyan hatása, amit egy olyan játékból vársz, mint a Skyrim, ahol amikor a Nord megrontja a harcosával, csak érez azt. Valószínűleg sokkal bonyolultabb fizikai rendszert hozott volna, mint amennyit egy MMO képes kezelni, hogy igazságot tegyen az ilyen harcokra, de ez jelentős mulasztás.

Ez egyfajta őrült, kaotikus, szabadon lengő szikra lett, ami reális és nem teljesen lenyűgöző

Mégis, hozzászokhatsz a készségek és a sztrájkok forgatásához, és az ellenség elleni küzdelemhez, legalábbis egy-egy-egy találkozásnál. Egy darabig csoportosítottam, néhány küldetést futtattam, és amikor több ellenséggel találkoztunk, egyfajta őrült, kaotikus, szabadon lengő scrumba került, ami valósághű és nem teljesen megfoghatatlan - és bárki számára, aki viharolt Whiterun be Skyrim, nagyon összhangban van az Elder Scrolls játékmenetjével - de lehet, hogy hátrányt okoz az emberek számára, akik nagyon merev, szorosan ellenőrzött, háromságú MMO játékot keresnek, ahol a tartály mindent egy szép, tiszta helyszínen vezérel, és elhagyja a DPS-t és a gyógyítót.

Személy szerint úgy gondolom, hogy az MMO-nak egy kicsit több káoszra van szüksége.

Különösen a PvE-ben, hogy a találkozások nem csak ugyanazok a lépések, amelyek ismételten megismétlődnek, amíg a zsákmány csepp. Megtisztelő pillantást kaptunk arra, hogy ez hogyan működik egy újabb dev videóban, és várom, hogy a jövőben formálisabb csoportos tartalmat próbálok ki.

Hagyja elvárásait az Oblivion kapun

Koncentrálj a játékra jelentése, ahelyett, hogy mit nem, és jól fogsz.

Rengeteg van itt Az Elder Scrolls Online - és rengeteg nem tetszik, ha gondolkodik. A ZeniMax legjobb erőfeszítései és vágyai ellenére mindenki számára nem lesz játék. Ez türelmet és hajlandóságot fog elfogadni arra, hogy bizonyos dolgok különbözőek lesznek - nem feltétlenül rosszak, de különbözőek - attól, amit az Elder Scrolls-től és az MMO-tól általában elvártak, és ez egy kockázatos ajánlat. A játékosokat arra kényszerítve, hogy 60 + $ -t költenek, hogy megtudják, hogy tetszeni fognak-e vagy sem, még kockázatosabbá teszi a dolgokat. Az emberek bármilyen okból fognak keresni, hogy ne fektessenek be pénzt és időt egy MMO-ba, és minden bizonnyal rengeteg akadály van, hogy átugorjunk, mielőtt megbecsülhetnénk ESO.

De azt hiszem, ott van egy szilárd játék, ha van türelmed és akarod megtalálni.

Az Elder Scrolls univerzum rajongója, de segít abban, hogy a lehető legkevesebb előfeltevéssel járjon el. Az Elder Scrolls Online egy MMO és egy Elder Scrolls cím ... és ez nem. Koncentrálj a játékra jelentése, ahelyett, hogy mit nem, és jól fogsz.