Tartalom
- Cenzúra vagy lokalizáció?
- Meztelenség és szex
- Cover-Ups
- Minek?
- Vallás
- Szent [cenzúrázott] Batman!
- Az ördög a részletekben
- Erőszak
- Te döntesz
Ever since video games started being released internationally, developers have been changing or removing certain pieces of content. These changes usually end up being cosmetic only, with some larger changes required depending on the region,and the most common things to be changed are depictions of violence, sex or nudity, and religious content. However, it's not just games released in the US that end up changed. Japan, Europe, and some Middle Eastern countries adapt releases to suit their particular cultures or needs as well.
Cenzúra vagy lokalizáció?
Sok játék sokféle változáson megy keresztül, amikor különböző területeken szabadítják fel őket. Ezek gyakran percenkénti változások, amelyek megfelelnek az általuk kiadott területek kulturális különbségeinek. A változások azonban nem azt jelenti, hogy a játékot cenzúrázzák; ez több, hogy az adott régióra lokalizált.
A cenzúra azt jelenti, hogy a játékból és más kifejezési formákból, például könyvekből vagy filmekből származó részek elfojtása vagy tiltása történik, míg a játék lokalizálása az a folyamat, amelynek során a vállalat valamilyen helyi jellegű alkalmazkodást alkalmaz. Tehát más szóval: „a lokalizáció nem teljesen cenzúra, hanem csupán egy munka adaptálása”, míg a cenzúra jobban foglalkozik a gondolat és az ötletek elnyomásával.
Ezzel szem előtt tartva, a régiók között mozognak sok játék, nem pedig cenzúra. Ezeket a változásokat tipikusan a kulturális különbségek, a régió tragikus körülményei, vagy vallási célok miatt végzik. Egyes régiókban a meztelenség problémái vannak, mivel Észak-Amerika az egyik legnagyobb régió, ahol ez a változás a közel-keleti területeken, például Szaúd-Arábiában történik.
Vagy a kultúra bizonyos vallási ábrázolásokkal kapcsolatos kérdéseket vethet fel, és ezeket a lokalizációs folyamatban megváltoztatják a régió szempontjából. Nem korlátozza a szólásszabadságot, mivel nem korlátozza az ötleteket, hanem bizonyos kozmetikai hatásokat megváltoztat a régió érzékenységének megfelelően.
Meztelenség és szex
Ez a videojátékok egyik fő szempontja, amely mindenféle indításnál megváltozott. Különösen igaz ez az észak-amerikai és közel-keleti nemzetek kibocsátására, mivel inkább a meztelenség iránti nagyobb ellenszenv, mint más, mint az erőszak, de más nemzetek nem mindig elégedettek a szexuális tartalmak bizonyos ábrázolásával.
Cover-Ups
Számos példát találhat az amerikai kiadásokra vonatkozó lokalizációs változásokra a szex és a meztelenség tekintetében, különösen egy sorozattal Végső fantázia. Final Fantasy IV és Final Fantasy VI voltak olyan játékok, amelyek megváltoztak az amerikai kiadásokra, ha eltávolítottak valamit. Például a bikini város táncosai leotardokkal borították be Final Fantasy IV, és minden meztelenséget az Espers-ben fedeztek fel Final Fantasy VI. A legújabb játékokat a meztelenség és a szex is lokalizálta. Ilyen játékok Indigó prófécia és A boszorkány grafikus nemi jelenetek eltávolítása történt meg, és a meztelenség legnagyobb részét is eltávolították, hacsak a jelenet nem volt a történet szerves része.
Az FFIV átdolgozása azonban a táncos tervezésének eredeti szándékához ragadt.
Bár az olyan országok, mint Japán, a videojátékoknál nyitottabbak a meztelenségre és a szexre, ez nem jelenti azt, hogy minden példány megengedett. GTA V, például koreai és japán indításra váltották, eltávolították vagy módosították a sok ellentmondásos szexet és meztelenséget. A japán közönség számára ez a példák és példák azonban kevésbé messze vannak, mint Észak-Amerikában.
Minek?
Akkor miért van hatalmas különbség az olyan helyek között, mint Észak-Amerika és Japán, amikor a szex és a meztelenség?
Jelentős kulturális különbség van Japán és Amerika között, ami magyarázza a két ország közötti gyakori lokalizáció szintjét. Kulturálisan az amerikaiak érzékenyebbek a meztelenségre, és a szex különösen érzékeny téma. A 2015-ös szülői értékelések tanácsadó tanulmánya kimutatta, hogy a vizsgált amerikaiak 80% -a jobban foglalkozott a szexuális jelenetekkel, mint az erőszakkal. Ez egy olyan tanulmány volt, amely főleg filmeket nézett; Tekintettel azonban a játékközeg hasonlóságára a filmiparral, az érintett fogalmak még mindig szorosan kapcsolódnak egymáshoz.
Japánban és az európai országokban nem létezik ugyanaz a megbélyegzés, különösen a női meztelenség tekintetében. Saját tapasztalatom igazolhatja ezt. Amikor egy játékboltban dolgoztam, egy nő vissza akart hozni egy példányt GTA V hogy megvásárolta a 8 éves fiát. Azt mondta, tudta, hogy az erőszak van benne, de nem vett észre, hogy meztelenség volt, és visszahúzta. Míg Európa-szerte utazott, sok európai strandot láttam, és a skandináv fürdők általában ruházati opcióval rendelkeznek. Jelenleg Spanyolországban tartózkodva látom még a teljes elülső meztelenséggel rendelkező reklámjaikat, mindaddig, amíg a vízgyűjtő után levegőzik.
Vallás
A vallás egy másik oka annak, hogy a játékokat megváltoztathatjuk, mert a vallás központi eleme azoknak, akik imádják, függetlenül attól, hogy milyen hit. Valaki vallásának sértése vagy megalázása, akár értelm nélkül is, az embereket dühbe tudja küldeni, és a vállalat ellen visszhangot okozhat.
Szent [cenzúrázott] Batman!
A tömeges vitát okozó egyik kérdés a hindu istenek tervezése volt lecsap, különösen Kali. Indiában a hindu közösség nem volt elégedett az istennőjük képviseletével, és kérte a Hi-Rez-t, hogy változtasson. A fejlesztő végül eltávolította Kali-t a honlapról, de nem sokkal többet.
Kali a hindu közösség fontos istennője, és néhány szekta imádja Kali-t, mint a végső istennőt vagy a Brahman igazi formáját. Ő a halál, az idő és a szexualitás istennője, de mindig is erős gyökerei voltak az anyaságban. Hi-Rez nem akart nyilatkozatot tenni Kali eltávolításáról a honlapról, de a hindu közösség továbbra is sürgeti, hogy más isteneik is eltávolíthatók legyenek.
Hi-Rez Todd Howard azonban úgy gondolta, hogy:
A hinduizmus, amely a világ egyik legrégebbi, legnagyobb és legkülönbözőbb hagyománya, inspirációt ad a játékunkban lévő istenségeknek. Valójában, mivel a hinduizmus egyetlen fizikai megnyilvánulással rendelkező egyetlen igazság fogalmának tekinthető, az MINDEN isteneket érvényes módon értelmezhetjük Hindu-ra. És minden isten is a SMITE-n kívül. Tegyük fel, hogy egy percre. Mindenesetre a SMITE továbblépése még több istenséget fog tartalmazni, nem kevesebb.
Bár ez a vélemény azt sugallja, hogy Todd Howard előbb nem akarja eltávolítani az isteneket, a hindu közösség még mindig azt akarja, hogy az isteneiket eltávolítsák a játékból. Rajan Zed, a hindu államférfi és a Hinduizmus Univerzális Társaság elnöke azt mondta, hogy Kali eltávolítása a honlapról „a megfelelő irányba tett lépés”, köszönhetően a Hi-Rez Studiosnak azért, hogy megértették.
Ilyen játékok CoD 4 tiltották olyan országokban, mint Szaúd-Arábia és az Egyesült Arab Emírségek, mivel az arabok észlelt negatív előadásai, valamint a Koránból származó részek a játékba kerültek. Mivel a játékokat egyenesen betiltják, ezek a kérdések cenzúra alá kerülnek, nem pedig lokalizációra. De ezeknek a helyeknek a vallása és kultúrája nem teszi lehetővé ezeket a bűncselekményeket, így a lokalizációra is vonatkozik, és megmutatja, hogy a kettő gyakran szorosan kapcsolódik egymáshoz.
Az ördög a részletekben
A videojátékok vallási képei nem csak a közel-keleti és az ázsiai világokat érintik. Japánból Amerikába sok lokalizációs változás megváltoztatja a bemutatott vallási képeket is.
A vallási képeket el kellett távolítani a játékokban Final Fantasy IV és Super Castlevania IV. Bármilyen utalás a kereszténységre FFIV eltávolították, beleértve a Szent és vallási képeket, és az imára való minden hivatkozást kivették vagy megváltoztatták, például az ima tornyát a kívánság tornyává változtatták. Még a közvetlen halálra való hivatkozásokat is kivették.
A másik korán Castlevania A játékok nem különböztek egymástól, sok más kereszttel is kivették az észak-amerikai kiadást. Az egyetlen vallási kép, amely az egészben maradhat Castlevania egy rózsafüzér darab volt, amely szerves részét képezte a játéknak és az egész képének.
Szintén volt a hírhedt kántáló vita a Tűz templomot körülvevő A Zelda legendája: az Ocarina of Time. Néhány vita merült fel azzal kapcsolatban, hogy mi történt a Tűz Templomával, és hogy a kántálás el lett távolítva a játékból. Mindig azt állították, hogy a kántálás eltávolításra került a vallási viták elkerülése érdekében, valamint az eredeti Gerudo szimbólum megváltoztatásával, amely az iszlám félholdra és a csillagok feletti visszaélésre használt vallási elemekre hasonlított. Folytatás a Zelda sorozat, de kisebb mértékben, a Biblia a Mágia Könyvévé változott, annak ellenére, hogy a Link pajzsa megtartotta keresztét.
Erőszak
Az erőszak a videojátékok egy másik aspektusa, amelyet gyakran szabadítanak fel.Elsősorban az észak-amerikai játékokat változtatjuk meg, hogy megfeleljenek az európai és közel-keleti normáknak, ami a túlzott erőszakot jelenti.
Néhány érdekes példa ezekre a változásokra a Japánban megjelent észak-amerikai játékokra vonatkozik. Ilyen játékok Crash Bandicoot 2 és Az utolsó közülünk megváltoztatták az önkéntes erőszak miatt. Az egyik halálos jelenet megváltozott Crash-ra, ahol csak egy szaggatott fej és láb volt, mivel hasonlított egy soros gyilkos munkájára Japánban. Az utolsó közülünk többnyire többjátékosban módosították, hogy eltávolítsák a szétszerelést vagy a felrobbanó fejeket. A változás nem szerepel a fő történetben, és a szétválasztás elrejtve van, és a kamera szögei lefedik, hanem eltávolítják őket.
Más játékok, mint például Embervadászat, a különböző országokban, Kelettől az olyan helyekhez, mint az Egyesült Királyság, tiltották túlzott erőszakuk miatt. Németországnak szigorú szabályai vannak a játékukra vonatkozóan, amint azt az USK úgy döntött, hogy korlátozza a videojátékokban látható vér és gore mennyiségét. (A USK a hivatalosan elismert intézmény, amely a számítógépes és videojátékok besorolásáért felelős Németországban.)) Team Fortress 2 nem rendelkezik vérrel vagy különálló testrészekkel, amelyek a játék szükséges szabályainak részeként jelennek meg. Az USK felelős a gyermekek és fiatalok védelméért, különösen a játékiparban és a rendelkezésre álló tartalomért.
Németország egyik videojáték-elítélésének elmélete az, hogy:
története és kohéziós nemzet véleménye miatt a jogalkotó szigorúan, sokkal szigorúbban korlátozza a tartalmat, mint a környező európai nemzet.
Ez az oka annak, hogy a USK létezik, mivel a németországi lakosság általános konszenzusának célja, hogy korlátozza a videojátékok zaklatását és erőszakát.
Te döntesz
Talán ezek a változások korlátozzák a játékélményt, és túl nagy nyomást gyakorolunk a vállalatokra. Néhányan azonban azt állítják, hogy ezek a változások pusztán kozmetikai jellegűek, és nem változtatják meg a történetet. Az egyik cenzúraellenes vélemény azonban: „senki sem felelős, hanem magának, hogy meghatározza, mi a támadó vagy sem”. A videojáték-fejlesztés azonban egy vállalkozás, és a vállalatok minden áron meg akarják kerülni az ütközést, mivel sokkal jobb az üzlet számára, ha nem vesznek részt egy nagy botrányban. Végül a történetnek több oldala van, ami megnehezíti a könnyű válasz elérését.
Gondolod, hogy a játékokat egyáltalán meg kell változtatni? Vagy nem érdemes aggódni? Mondja el velünk a megjegyzéseket!