Papíron, Marvel vs. Capcom olyan sorozatnak érzi magát, amely nem működik. A Marvel és a Capcom két rendkívül különböző vállalat, amelyek nagyon különböző közönséggel rendelkeznek, így a kettő közötti átkelés külföldinek tűnik, ha még nem voltunk a negyedik bejegyzésben a most szeretett franchise-ban.
Ennek a valószínűtlen crossover-sorozatnak az elkötelezett rajongói bázisa nagyrészt a stílus és a vaku fókuszából származik, az óriás képernyő-töltő lézerek és a nagyugrású légi kombók mind a franchise kapcsai. De a felfedésével Marvel vs. Capcom VégtelenA sorozat számos rajongója aggódik a franchise jövője miatt. A segédeszközök eltávolítása, a csapatok 3-ról 2-re történő csökkentése, és az új Infinity Gem-szerelő gondoskodik arról, hogy Végtelen túl sokat rázza fel a képletet.
Röviddel azután, hogy az E3-nál idén kiderült, van egy kis időm MvC: Végtelen hogy lássam ezt a közelgő játékot magamnak. Ezt szem előtt tartva, ez az új iteráció rendelkezik a lánggal, ami az Marvel vs Capcom sorozat egy ilyen robbanás játszani? Fogadja a seggét, amit csinál.
Az időm Végtelen bebizonyította, hogy a sorozat ugyanolyan hiperaktív és bonkers szórakoztató, mint mindig. Az új kiegészítések és változások a sorozatban semmiképpen nem minimalizálják a sorozat szórakozását - ha bármi, akkor valóban hozzáadják. Az asszisztensek valóban ki vannak zárva, de a helyükön az aktív tagrendszer, ami még crazier is lehet.
Ahelyett, hogy egy szövetségeset egy gyors támadásra szólítaná fel, az aktív karaktert címkézheti bármi és befejezik a támadást, mielőtt kiugranak. Tehát, ha van Iron Man a lézerrel robbantó képernyőn, és Arthurban van jelölve, az Iron Man továbbra is lézereket bocsát ki, míg Arthur megjelenik a képernyőn.
Az Aktív címke a Marvel márkájait még több dióval kombinálja. A bemutatott demóban Ultront és X-t használtam - és bár valószínűleg nem használtam fel a teljes potenciálra, az aktív címkézési rendszer lehetővé tette, hogy néhány extra találatot kapjak, ahol egyébként egy kombó lett volna.
Az Infinity Gems is sokkal jobb, mint a drágakövek Street Fighter x Tekken - az unokatestvérek, akik sokan aggódtak MVC utána. Mindegyik játékos a meccs elején egy kőből választhat, és két új eszközt ad a csapatnak, hogy működjön együtt (míg SFxTdrágakövek voltak, és drámaian megváltoztatták a statisztikákat, ami rettenetesen kiegyensúlyozatlanná tette őket. Összehasonlításképpen, az Infinity drágakövek sokkal aktívabbak, mint egyszerűen passzív bufferek.
A hatalom, az űr és az idő kövek mindeddig megjelentek, de a megjelenített új kő a Reality Stone, melyet normál esetben túlfeszültségként használnak. Ez a gömb nem tűnik soknak. De ha egy támadó előrelépéssel együtt használjuk, az extra nyomás csak az, amit meg kell nyitnia egy blokkoló ellenfél megnyitásához vagy egy kombó meghosszabbításához.
A Storm képességének használatakor azonban a Reality Stone különleges elemi hatásokat okoz az ellenfél esőzésére, attól függően, hogy az utolsó támadás milyen. Ez a képesség tizenegyre növeli a nyomástartó képességét, így a Reality Stone a játékosoknak, akik szeretnek merülni az ellenségeik előtt, kénytelenek lesznek.
Olyan szórakoztató, mint a játék, nem tökéletes. A listát nagyrészt újra használják Végső Marvel vs. Capcom 3. És bár a legtöbb régi karakternek legalább egy új mozdulata van, annyira a leadott szerepe, hogy meglehetősen megegyezik az utolsó játékkal, egy kicsit böfögő.
Habár nem vagyok olyan kemény a vizualizációban, mintha a legtöbb rajongó úgy tűnik, ott is van lehetőség a fejlesztésre. Néhány animáció nagyon zavarosnak és befejezetlennek tűnik, és a legtöbb öntött csak rettenetesnek tűnik - a Rocket Raccoon, Dante és Thanos néhány standouts. Egy olyan játékban, ahol a mozi történet módja az egyik legnagyobb értékesítési pont, egy csúnya öntés valójában egy csappantyút fog tenni az elülső oldalon.
Személy szerint még mindig nem értem, miért esett a 3v3 rendszer 2v2-re. De miután eltöltötte egy kis időt, hogy tesztelje ki, ez nem egy legkomolyabb ügynök.
Átfogó, Marvel vs. Capcom: Végtelen még mindig körmök, ami a legfontosabb a franchise-nak: a túlzott játék. A levegő kombók még mindig robbanásnak vannak kitéve, a mozgások világosak és ragyogóak, és a sebesség még mindig törékeny. Néhány munkát kell tenni (mint például a Shuma-Gorath és az Amaterasu megerősítése) most és szeptemberi kiadása között, de a játék jó úton halad az elődeihez való csatlakozással, mint az elkövetkező évek egyik legnagyobb harci játékrúgójával.