Tartalom
- 1. Ez nem Wii Sports Boxing ...
- 2. A Motion Controls valójában Legit
- 3. A Nintendo online szolgáltatása hosszú utat jelent, de még mindig javítani kell
- 4. FEGYVER valóban, nagyon szórakoztató
- 5. Ez a zene elkíséri Önt az alvásban
Több órával a FEGYVER Globális tesztcsatorna most a kollektív övek alatt, végül néhány szilárd véleményt kaphatunk a Nintendo közelgő küzdőjátékáról a Switch számára. Bár sok kérdéssel (és még mindig maradtunk) bementünk a nyílt béta-be, itt van öt dolog, amit még mindig el tudunk távolítani a gyakorlati időnkkel FEGYVER.
1. Ez nem Wii Sports Boxing ...
... és azt értem, hogy a legjobb módokon. Bár akkoriban forradalmi, nehéz ezt tagadni Wii Sports"A bokszjáték lényegében egy technikailag kevésbé versenyképes volt, aki a leggyorsabban tudta megragadni a karjukat, anélkül, hogy a Wii távoli csúszását kinyújtotta volna a kezéből, és megrázta a televízió képernyőjét. Ugyanezt csinálja FEGYVER semmit sem fog keresni, csak egy bal Slapamandert az arcra; és bízz bennem, ez bántani fog.
Tény, hogy a rajzfilmes esztétika és egyenesen ostoba karakterek miatt, FEGYVER sokkal közelebb van a tényleges bokszhoz, mint sok bokszjáték. Itt a győzelem nem függ attól, hogy ki nyomja meg a legtöbb gombot, vagy aki rendelkezik a legnagyobb egészségügyi bárral, hanem olyan dolgokkal, mint a pontosság és a technika. Következetesen feltűnő ellenfeled FEGYVER megköveteli a türelmet, hogy várjon a nyitásodra, és a készség, hogy tökéletesen megcélozd az öklét (vagy romboló labdát, vagy sárkányfegyvert, vagy rakétatűz madarat). Egy rosszul elhelyezett ütés kiszolgáltathatja a büntetést.
Hasonlóképpen, az állandó károk kiküszöbölése szükségessé teszi az ellenfeled figyelését és az érzés megszerzését, hogy hogyan küzdenek (és ezután ellenzik). Az ellensége mindig nyitva tartja a támadását egy jobb oldali horoggal? Tartsd magad elől az útját. Arra törekszik, hogy mindkét ARMS-t egy időben támadja? Ugrás felfelé, hogy mindkettőt elkerülje, majd használja a dobás manővert.
Olyan, mint a valódi boksz, FEGYVER a lyukasztók mögötti technikáról szól, nem pedig a lyukasztókról.
2. A Motion Controls valójában Legit
Nem komolyan. Nem, Komolyan, Komolyan.
Egy hétvége után a Global Testpunch-nél nyilvánvaló, hogy FEGYVERA mozgásvezérlők rendelkeznek azzal, amit a szabványos vezérlő bemenettel párhuzamosan tartanak. A fenti képen látható "hüvelykujj-felfogás" sima és érzékeny, de nem annyira, hogy a véletlenszerűen minden alkalommal, amikor egy dobást szeretne végrehajtani, véletlenül megdöbbent. Habár néhány mozgásszabályozási játék, akár nyomás alatt is, tökéletesen körbejárhatja a mozgásvezérlés technikáját, de elég intuitívak ahhoz, hogy még egy újonc is vegyen fel egy pár Joy-Cons-t és készen álljon rögtön dörgölni.
De még ha még mindig nem vagy rajongója FEGYVERA mozgásvezérlők, a rendszeres gombbemenet még mindig opció, és mindkettőnek előnye és hátránya van. Személy szerint úgy találtam, hogy az ugráshoz jobban használható a gombnyomás, és a mozgásvezérlőknél az ívelt ütések intuitívabbak voltak. Függetlenül attól, hogy mind a standard, mind a mozgás bemenetek tökéletesen jogosak, és ez egy ritka kijelentés.
3. A Nintendo online szolgáltatása hosszú utat jelent, de még mindig javítani kell
Sok játékos jelentett nehézséget a szerverekhez való csatlakozás során a pénteki Global Testpunch során. Míg ezekről a kérdésekről szóló jelentések a hétvége folyamán csökkentek, néhányat még mindig tartottak fenn. Míg egyes játékosok a kapcsoló egyszerű újraindításával képesek voltak összekapcsolni a kapcsolatuk problémáit, mások kénytelenek voltak összekapcsolni a kapcsolatuk DNS-beállításait (egy nagy no-no a Kellemes felhasználói élmény kézikönyvben).
Bár talán nem is olyan széles körben elterjedt, ezek a kapcsolódási problémák tükrözik azokat, amiket látnak Splatoon 2márciusban ismét a Global Testfire. Ha a problémák továbbra is fellángolnak, még a közben is FEGYVERés Splatoon 2júniusban és júliusban kiadott teljes kiadása, ami hatalmas bizalmat okozhat a Nintendo online szolgáltatásában, mielőtt az ősszel fizetett előfizetési modellre vált.
De nem minden remény elveszik.
Sok játékos megjegyezte, hogy ha az ARMS Global Testpunch során csatlakoztak egy játékhoz, a kapcsolat megszakítás nélkül folytatódott az ütemezett kiszolgáló leállításáig. Szintén - és rendkívül fontos a harci játékban - a késés nem létezett. Fontos továbbá szem előtt tartani, hogy a korlátozott idejű beták célja, mint ezek gyakran szolgálnak demóként és stressz tesztként is a szerverek számára. Az egyórás ablakok rendszerint az online játékosok egyidejű lebontására szolgálnak, hogy szimulálják a csúcskiszolgálói tevékenységet, így lehetővé teszik a technikusok számára, hogy megvizsgálják, hol kell javítani a várt terhelés kezeléséhez. Csak az idő fogja megmondani, hogy ezek a fejlesztések valóban megvalósíthatók-e.
4. FEGYVER valóban, nagyon szórakoztató
A népi ábrás fények digitális médiumon keresztül történő lyukasztása mindig szórakoztató volt ezt megteszi FEGYVER pozitívan kellemes. Az ostoba karakterek, a felső ARMS választások és a játék elrejtett rétegei között egyszerűen nem tudok elég játékot kapni. Én sem tűnik egyedül a hangulatomban. Bár a V-ball módról és a háromutas mérkőzések tisztességtelensége miatt számos aggodalomra ad okot, az online konszenzus nagyrészt pozitívnak tűnik, hiszen a játékosok különösen a mozgásvezérlőket és az 1 és 1 módot dicsérik.
Ez azt jelenti, hogy sokkal kevésbé szórakoztató lehet egy-egy órányi üléseken, mintha napokra, hetekre vagy hónapokra lenne szórakoztató. A válasz arra, hogy az ARMS-nek van-e szórakoztató értéke, hogy a szórakoztatás még a korlátozott lejátszási ablakokon kívül is maradjon, néhány héten belül meg kell várnia a teljes bevezetést.
5. Ez a zene elkíséri Önt az alvásban
OOHHOHHOHHHHHHOHOHHOHHHHHHOHOHHHOHHHOHHHOHHHOHOHOHHOHHHOHOHHHOHOHHHOH.
Az a növekvő kórus, amely alkalmas a Sziklás képzési montázs, jelen van a címképernyőn, a mérkőzéseken, a meccs lobbiban és az álmaimban. Nincs panaszom erről. Tény, hogy nagyon szeretném, ha ez a csengőhang.
---
FEGYVER úgy van beállítva, hogy egy újabb Global Testpunch-et kapjon június 2-4-ig hivatalos hivatalos kiadása előtt június 16-án. FEGYVER