Hanako & vastagbél; Honor & Blade Korai hozzáférés áttekintése - szép, de hiányzik

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 8 Április 2021
Frissítés Dátuma: 10 Lehet 2024
Anonim
Hanako & vastagbél; Honor & Blade Korai hozzáférés áttekintése - szép, de hiányzik - Játékok
Hanako & vastagbél; Honor & Blade Korai hozzáférés áttekintése - szép, de hiányzik - Játékok

Hanako: Honor & Blade egy online, osztály alapú harci játék, melyet a 16. századi Feudal Japánban találnak. A 12v12-es online multiplayer-csaták közül a két harcos klán közül választhatsz, hogy eldöntsd a nemzet sorsát. Mindez metaforaként szolgál az élet és halál valódi küzdelmére, valamint a betegségek és betegségek elleni küzdelemre, melyeket mi és szeretteink mindennap szembesülnek.


A + Mpact Games fejlesztette ki a koncepciót Hanako és a témák a csapatvezető Matt Canei anyjának elvesztéséből származnak. HanakoA design és a hangulat azonnal átadja a szenvedélyt, amelyet nyilvánvalóan ebbe a projektbe öntöttek, a tragédiák hangulatának művészetre való fordítása érdekében.

Az átláthatóság érdekében azt szeretném kijelenteni, hogy a játék során tisztességes néhány hibával és hibával találkoztam - de az, hogy az a játék, amit játszottam, egy zárt alpha-építés volt, amelyet még nem engedtem a korai hozzáférésnek, ez várható. Mivel ez a játék egy korai építkezés, vegye figyelembe ezt a felülvizsgálatot egy csipetnyi sóval, mivel a + Mpact Games még egy darabig tart, mielőtt a Hanako teljes kiadása előtt áll.


A játék első alkalommal történő feltöltése után nem sikerült előrehaladni a főmenüből. Ez nem a játék technikai problémáinak köszönhető, hanem azért, mert a látványt hipnotikusan szépnek találtam. A nyugodt jelenet egy nyugodtan áramló patakon áthaladó hídon, a háttérben pedig egy japán cseresznyevirágon ábrázolt, a szirmok táncoltak, ahogy a földre esett. Mindezeket a naplemente átitatott hegyek figyelmen kívül hagyják - izgatott voltam, hogy többet látok.

Sajnos az alapvető játékhurok jóval kevésbé kielégítő, mint egyszerűen a látványos térképek feltérképezése és elfogadása, ahol a játék csatái zajlanak.


A két klán, a Hanako és az Yamai háborúban történelmének története egy egyoldalas képregényben szól, amely bár csodálatosan illusztrált, nem érzi az érzelmi hatást Hanako”A tanárnak meg kellett volna adnia a személyes kapcsolatot, amellyel a csapatnak a feltárt témákkal kell rendelkeznie. Sokkal mélyebb merülés van a történetben Hanako a szétválasztás aláássa a játék kísérletét egy ilyen kiterjedt metafora ábrázolására.

Habár Hanako a szeretett ember elvesztése alapján határozták meg és tervezték, kevés a játékban, ami valójában a betegség és a háború kapcsolatát tárja fel. Ha a "Történetünk" oldalon nem volt olyan bekezdés, amely közvetlenül hivatkozik erre a kapcsolatra, sajnos az átlagjátékos számára nem lenne nyilvánvaló.

Minden mérkőzés akkor kezdődik, amikor kiválasztod, hogy melyik klánot kell harcolni - a Hanako vagy a betörő Yamai. Miután megválasztottuk, hogy ki az oldalon, eldöntheti, hogy a három osztály közül melyik lesz. Az osztályok mindkét frakció esetében azonosak, a Hanako harcosok piros színben harcolnak, míg a Yamai egy zöld raklapcsere. Az osztályok lényegében az erős és lassú (Naginatashi), az all-rounder (Kenshi), és a gyors támogatás (Ninja) forognak. Az Ite archer osztály nem volt elérhető a munkamenet során, de a játék időnként megjelenik a korai hozzáférés előtt.

Miután úgy döntöttem, hogy a Hanakoért küzdő Kenshi-ként indul el, arra számítottam, hogy tájékoztatást kapok arról, hogy milyen típusú játék volt, vagy ha valamiféle célom van - de az összes, amit felajánlott, a szöveg felső részén található szöveg volt, "" Aktuális cél: A templom, amelyet egy visszaszámlálás követ. Fogalmam sincs, mit tegyek, (ami a Hanako-nál korlátozott idő alatt közös témává vált), végül csak egy pár vörös asszonyt követtem egy kis területre, tele harcoló játékosokkal. Én beugrottam a harcba, és azonnal megölték.

Ekkor nyilvánvalóvá vált a játék legnagyobb hibája - a kaotikus harc. Azok a terek, ahol a játékosok versenyezni akarnak, túlságosan csak a játékosok számára korlátozódnak, a Mpact Games pedig el akarja fogadni. A játszott mérkőzéseken 11 játékos volt, 6 és 5-ös csapatokra bontva, és a + Mpact Games ezt mondta Hanako 12v12-es mérkőzésekre van tervezve. Ez teljesen őrültnek tűnik számomra, mivel az időm játékom nagy részét köztem töltöttem, a gondolkodás nélküli kardot, és fogalmam sincs, mi folyik itt.

Az a tény, hogy a karaktermodellek csak egymás közti csereügyletek, csak növeli a zavart. Amint a káosz átveszi, nagyon nehéz megkülönböztetni a barátot és az ellenséget. Láttam, hogy csapattársaim többször is egymás között forgatták a lapátokat, és majdnem olyan gyakran fogtam magam, mintha ellenséges csapattal harcoltam volna, ami hihetetlenül frusztráló.

A zsúfolt harci helyzeteken kívül volt egy pár móka 1-en 1 párbajon, ahol tudtam, hogy mit Hanako megpróbálta elérni. Mindannyian megölték őket, csak egy ilyen találkozásban - de mindegyikben meg tudtam blokkolni az ellenfelem támadásait és ellenálltam a sajátomnak. A lényeg az, hogy soha nem éreztem úgy, hogy a halálesetek olcsóak és nem elégedettek voltak, mint a csoportos küzdelemben való részvétellel, ahol túlságosan gyakori volt, hogy nem tudom, ki megöl, vagy hogyan.

Ez is lehetőséget adott számomra, hogy tisztességes harcban kipróbálhassam a Kenshi osztályra vonatkozó különleges képességeket. Képességek Hanako hasonlóan működjön, mint egy MMO.Használja, hogy korlátozott ideig folytatják a lehűlést, mielőtt ismét elérhetővé válnának. A pótkocsi jó munkát végez, hogy ezeket a képességeket erőteljesnek és általában rosszabbnak tüntesse fel, de talán túl jó munkát végez. A valóságban a Kenshi képességei úgy érezték, aluljártak, és nem nagyon különlegesek, mivel csak egy több kard támadás.

A Ninja képességei ugyanakkor eléggé eltérőnek és érdekesnek érezték magukat ahhoz, hogy kedvenc osztályává válhasson - a kiemelkedés az volt, hogy vissza tudtam ugrani, és egy maréknyi kunát dobni az ellenfeledre. + Az Mpact azt tervezte, hogy a játékidő alatt a készenléti fát elérhetővé teszi a korai hozzáférés során. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy XP-t szerezzenek a mérkőzésekből és a különböző képességek között. Eltekintve attól, hogy XP-t szerezzen, és kiegyensúlyozza a képzettséget, nem tűnik sokkal többnek Hanako - és nincs igazi ok arra, hogy miért választanám ezt a játékot más felett.

Végül, Hanakoa mesmerizáló művészeti stílus és a hangulat nem elegendő a túlzsúfolt és hektikus játékmenet kompenzálásához. És bár a + Mpact megpróbálta átadni a betegség metaforikus küzdelmét, akkor az akkora, amikor az ilyen üzenet egyetlen nyilvánvaló bizonyítéka az, hogy ragaszkodnak hozzá. Az átlagos játékos, aki nem ismeri a játék hátterét, nem fogja megtapasztalni az érzelmi szimbolikát, amit a Mpact játékok elrejtettek ebben az online hack'n'slasherben.

Hanako: Honor & Blade október 9-én indítja el a Steam Early Access-et.

[jegyzet: + Mpact játékok kódot adott a Hanako: Honor & Blade számára a felülvizsgálat céljából.]