Guild Wars 2 & colon; A játékösszefoglalás állapota és a 3. rész & rpar;

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 6 Július 2021
Frissítés Dátuma: 14 Lehet 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; A játékösszefoglalás állapota és a 3. rész & rpar; - Játékok
Guild Wars 2 & colon; A játékösszefoglalás állapota és a 3. rész & rpar; - Játékok

Tartalom

A szerkesztő megjegyzése: Ez az utolsó három részből álló sorozat. Hiányzik a korábbi részleteket? Ellenőrizze őket: 1. rész - 2. rész


Képesség egyensúly

A vita általában a képességek egyensúlyáról szól, megjegyezve, hogy bizonyos képességekről vitatkoznak, hogy esetleg túl erősek Guild Wars 2 PvP, amikor ezek a felső szintű játékosok úgy vélik, hogy az egyensúly jobban összpontosítana, figyelembe véve azokat a készségeket, amelyek jelenleg nem életképesek a PvP-be való felvételre, amelyből minden osztálynak sok van, és életképes választássá teszi őket, hogy megkíséreljék minimalizálni az adott szemléletet. a legerősebbek.

Megállapodás született azonban arról, hogy a rögzített készségek használatának megakadályozása olyan probléma, amelyet meg kell erősíteni, míg a teljes állapotkárosító csapatok nem életképesek semmilyen más, mint egy nagyon konkrét csapatösszetétel ellen.


A játékosok közül

Ekkor feltették a kérdést, hogy megkérdezzék, hogy a csevegés játékosai hogyan változnak, ha végre tudnák hajtani a kívánt változtatásokat Guild Wars 2 és azonnal alkalmazzák őket. A Java azt állította, hogy túl sok kérdés merül fel, amit nem lehet azonnal rögzíteni, hogy kiválasszon valamit, hogy a játéknak alapvető kérdése van az alapfelületen, és hogyan működik a PvP, amelyet fokozatosan kell rögzíteni.

Vain, a maga részéről azt határozta meg, hogy azt szeretné, ha a játék több képzettségi felvételt készítene több osztályban, hogy növelje a játék általános képességi korlátját, azt szeretné, ha a játék hibáit gyorsabban kezelnék, ha felfedezték, többet szeretne hallani amit jelenleg dolgoznak, és azt is úgy gondolja, hogy a középső versenyen a karaktercserét le kell zárni, hogy megakadályozzák, hogy a játékosok kifejezetten megpróbálják ellensúlyozni az ellenfél csapatát, miután a verseny már megkezdődött.


A Helseth határozottan egy életképes szólósorot akart a játékban, különös tekintettel arra, hogy egyedül vagy egyetlen barátjával (aki nem rendelkezik teljes csapattal), és versenyképes lehet, ami nagyobb vitát eredményez, hogy mennyi ideig tart vegye a játékot, hogy bizonyos alapvető célokat érjen el a versenyek formátumában, egyetértésben azzal, hogy az Arenanet-nek jobban kell tennie, hogy az embereket tájékoztassák arról, hogy mikor várhatóak frissítéseket.

Grouch ötlete arról, hogy mit változtatna, az lenne, hogy a játék PvP-jét, a ködeket szabadon játszhatja. Ez azonnal sok új szereplőt vonzana, ami gyorsan növelné az emberek számát és az önkéntes pénz mennyiségét, ami Arenanet számára nagyobb ösztönzést ad a szükséges változtatások gyors végrehajtásához. Ez az elképzelés egyszerűen az volt Guild Wars 2 PvP-jének nyereségesnek kell lennie.

Zárva

A játék meglehetősen jó helyen, az egyensúly szempontjából. Nyilvánvaló, hogy van néhány olyan képessége, amely erősebb, mint mások, de az osztályok nagymértékben kiegyensúlyozottak, még az olyan osztályok is, amelyek gyakran nem láthatók magas szintű versenyjátékban, még mindig konkrétabb csapatokkal vagy szerepekkel. Egyszer Guild Wars 2Az interfész és a PvP menedzsment felgyorsul, robbanásszerűnek kell lennie.

A játék állapotát havonta kell megtörténnie, az Arenanet pedig a fejlesztési csapat tagja a következőért. Maradjon velünk!

1. rész

2. rész

3. rész

Forrás