Guild Wars 2 & colon; A játékösszefoglalás állapota & lpar; 1. rész & rpar;

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 4 Április 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; A játékösszefoglalás állapota & lpar; 1. rész & rpar; - Játékok
Guild Wars 2 & colon; A játékösszefoglalás állapota & lpar; 1. rész & rpar; - Játékok

Tartalom

Jó ötlet, ha figyelmet fordít a legjobb játékosaira, ha a játékot komoly e-sportgá szeretné tenni. Guild Wars 2 pontosan ezt akarja tenni, ahogyan nemrég láttuk. Most már egy másik élvonalbeli beszélgetésünk van a játék legjobb játékosai között, mivel elemzik, hogy milyen formában alakul a játék PvP oldala.


A streamchatban Grouch volt a Guild Wars 2 Guru-tól, Java az észak-amerikai PZ csapatból, Vain QT-ből (Észak-Amerika is), és Helseth az Curse EU-ból.

Társkereső

Az első témakör ezúttal az Arenanet frissítésének középpontjával kapcsolatos vita, különös tekintettel arra, hogy a játék szervereit a magán szerverek végrehajtása előtt frissítik a játék PvP-jével. Míg a legmagasabb színvonalon a privát szerverek hasznosak lennének abban, hogy a felső szintű versenyzők egymás ellen karcolódjanak, és az ellenfeleik ellen, akiket tudni tudnak, kihívást jelentenek, elismerik, hogy maga a játéknak szüksége van egy matchmaking rendszerre.


A játéknak magas tanulási görbéje van a PvP-nél, és lehet, hogy a játékosok azonnal eldobnak, hiszen az egész játékon nem kell szintetizálnia egy karaktert, amit Helseth (a streamchat egyik szereplője) hív hatékony osztály oktatói, annak érdekében, hogy a PvP arénákban játszhassanak. Ez a kezdeti élményt sokkal nehezebbé teszi egy olyan játékosnál, aki még nem tudja, mit csinál még, de a meccsszolgálat hiánya azt is jelenti, hogy a tapasztalatlan játékos az első játékban hivatásos szponzorált csapat ellen kerülhet.

Bontás a játékba

Ezen túlmenően, mivel nincs egyeztető szolgáltatás, lehetetlen, hogy egy egyedülálló játékos, aki rendkívül képzett, de nincs csapat, játszani következetesen olyan emberekkel, akik hasonlóan képzettek, és egy ötszereplő csapatban, amely sokat hagy el a helyiség számára, hogy a képzett játékos ne találhasson játékokat ellenfelekkel szemben, amit meg kell tudnia verni.


A játékosnak szüksége van egy csapatra, hogy versenyképes legyen, de azt kell észrevenni, hogy versenyképes, mielőtt egy csapat észrevenné őket. Társkereső nem azonnal megoldaná ezt a problémát, de segítene csökkenteni azt, ami nagyobb valószínűséggel teszi lehetővé, hogy egy képzett és tapasztalt játékos párosuljon más hasonlóan tapasztalt játékosokkal.

A ranglisták felvétele egy újabb lehetőséget jelentene ezeknek a játékosoknak, hogy észrevegyék őket, és ez egy másik ötlet, amit megvitattak Guild Wars 2.

A játékosok mindegyike egyetértett abban, hogy míg a néző módja végül szükségessé válik, hogy az igazi mérkőzés és a rangsorkövetés végrehajtása előtt ne legyen a legfontosabb prioritás, hivatkozva a korlátozott információra, amit valaki megnézhet, anélkül, hogy hallaná a játékosok kölcsönhatásban állnak egymással. Egyetértettek abban is, hogy a párbajozás nem lehet prioritás.

Fegyvercsere zárak

A következő fontos kérdés a közelmúltbeli változás volt, amely megtiltotta a játékosoknak, hogy a játék kezdete után megváltoztassák fegyvereiket vagy hasznossági készségeiket. Bár egyik játékos sem tudja megérteni, hogy pontosan miért történt a változás, mindannyian egyetértettek abban, hogy meglepették őket, és nem tetszenek (kivéve Grouchot), rámutatva, hogy bizonyos osztályokat rendkívül statikusvá tesz az építés során, mert nem tudnak hosszabb időre cserélje ki a további rést, anélkül, hogy feláldozná elsődlegesen életképes harci képességeit.

A hipotézis, hogy miért van a változás, csökkenti a felső képességszintet Guild Wars 2 A PvP, amely ezután elősegíti a csapatösszetétel-összegyűjtést, nem pedig nagyobb rugalmasságot tanul az osztályban, mint a teljes építménytől függetlenül. Az ellentételezésre való összpontosítás azt jelenti, hogy megtanulják, mi az ellenfelünk, és hogy nem kell őket játszani, egyszerűen csak az osztályokat szedni, és építeni, hogy legyőzni őket, megnyerte a listát, mielőtt valaha elérte a csatatéren.

Mesmer változások

A Mesmers nemrégiben meglehetősen jelentős változásokat ért el, leginkább egy kihasználtság javítását, melynek következtében egy Mesmer egyetlen illúziót kaphatott, hogy több összetörő hatást fejlesszen ki. A játékban levő tulajdonságok, amelyek lehetővé tették a játékosok számára, hogy nyerjenek halmokat, és zavartalan halmokat alkalmazzanak az ellenségekre minden egyes illúzió miatt.

A képességek egy bizonyos karakterláncban való egyesítésével a Mesmers egyszerre tudott egyetlen stacket elérni a lehető legnagyobb számban, amint aktiválta a makrót, és hatalmas kárt okozott nekik, különösen akkor, ha az ellenségre alkalmazott zavart is hasonló módon rakották össze magas, és több kárt okozott az esetleges stackek miatt.

A javítást ideiglenesnek tekintik, amíg az Arenanet állandó megoldást nem tud találni Guild Wars 2Mesmers, de fontos, és minden, a megállapodásban szereplő játékosnak meg kellett tennie.

1. rész

2. rész

3. rész

Forrás