Guild Wars 2 A játék állapota május & lpar; 3. rész & rpar;

Posted on
Szerző: Ellen Moore
A Teremtés Dátuma: 11 Január 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
Guild Wars 2 A játék állapota május & lpar; 3. rész & rpar; - Játékok
Guild Wars 2 A játék állapota május & lpar; 3. rész & rpar; - Játékok

Tartalom

Üdvözöljük május 3. részének a játékban Guild Wars 2.


Solo Queue Separation

Az esetleges egyéni soros üzemmódra vonatkozó ismételt kérdések egyike, hogy a szétválasztás a csapat sorba állításából származik. A Sharp egyértelmű volt, úgy vélik, hogy a különálló sorok teljesen elkülönülnek. Használja a MOBA-játékok példáját legendák Ligája ahol a rangsorolt ​​mérkőzéseken a csapatok és az egyes játékosok sorai teljesen elkülönülnek, hogy megakadályozzák az egyoldalú egyezmények típusainak összehangolását a csapat összehangolása a felvételi csoporttal szemben.

A játékosok azonban meghallgatják a játékosokat, mielőtt olyan kérdésekben döntenek, mint például a solo sorban lévő sorok, vagy a játékosok, akik egy sorban állnak a csapatokkal szemben. Ez egy három vagy négy fős csapathoz csatlakozna, és megnyitná azt a lehetőséget, hogy a kapacitásoknál kevesebbet alakítsanak ki csapatokat.


sablonok

Sablonok a Guild Wars 2 mentett épít. Ők nyomon követik a fegyvereket, készségeket és tulajdonságokat, hogy a játékosok gyorsan és egyszerűen válthassanak az építmények között, hogy elkerüljék a készletek ásatását és a tulajdonságok visszaállítását, vagy egy boltba, hogy megvásárolják a készségek visszaállítását. Lesh tudassa velünk, hogy a sablonrendszer az online építési oldalakkal működik, lehetővé téve az emberek számára, hogy potenciálisan feltölthessenek egy építményt az internetről közvetlenül a játékba. Sablonok jönnek, de még mindig nincs formális ETA.


A PvP kifejezetten várakozással tekint a korai végrehajtásra. A PvE valószínűleg nem kap sablonokat, mivel Arenanet szilárd meggyőződése a készségek visszaállításának árából épül fel, amit a játékos ténylegesen érdekel a munka megteremtésében, nem pedig a napi íz alapján.A sablonok egy másik előnye, hogy a kezdő játékosoknak számos lehetősége van az építés és a lejátszási módok elindításához.

GvG

Valami Grouch nőtt az eredeti játékmódja Guild Wars GvG vagy Guild vs Guild néven ismert. A Foefire Legacy of Foefire-hez hasonlóan működött, ahol mindkét oldalnak van egy ura, a másik oldala megpróbálja megölni. A Legacy-ben ez az Úr 150 pontot ér, ahol 500 győzelem. A GvG-ben az egyedüli cél volt az Úr megölése.

A hagyaték hasonló, de a rögzítési pontok eléggé különböznek ahhoz, hogy az emberek csodálkozhassanak, vajon fontolóra veszik-e a dedikált GvG játék módot. A Sharp nem megerősítette a választ. A GvG-ben gyakran taktikailag legjobb volt egy védekező felépítést használni, hogy várjon, amíg az időzítő elfogyott, és minden ura futott a térkép közepére, hogy egymás ellen harcoljanak. Több, mint bármi más, unalmas volt figyelni, és egy potenciális e-sport számára egyszerűen nem életképes alternatíva.

Amit Arenanet fontolóra vesz, talán az a pontérték, amit az uram érdemes megváltoztatni a játék folyamán, ami egyre több időt vesz igénybe, hogy a csapatok, akik jobb eséllyel rendelkeznek, visszatérjenek a visszatérés győzelméhez. A kezdetektől fogva az Úr játék nyerése azonban a térképet egy zergre fordítja az ellenkező ura ellen.

Másodlagos mechanikus fontosság

Grouch megkérdezte a deveket, hogy vannak-e bajuk a másodlagos mechanika ötleteihez, gyorsan válaszoltak egy nem. Az Arenanet-nek van egy listája a lehetséges másodlagos mechanikákról, amelyeket szeretnének végrehajtani, és egy üres szürke térképet, hogy kipróbálhassa őket. A térkép betöltése és az adott mechanikus ráhelyezése rá ad nekik a játszhatóság alapjait, miközben úgy vélik, hogyan lehet a másodlagos mechanika tengelykapcsolója, elsőbbséget adva a visszatérő játékmenetet támogató mechanikának.

Aztán megkérdezte, hogy ők vagy a játékosok úgy érezték-e, hogy ezek a másodlagos mechanikusok megrabolhatják a másképp biztosított győzelmet. Egy csapat megalapozottan felülmúlhatott egy ellenfelet, és akkor is elveszítheti a Legacy-t, például, ha ez a másik csapat csak a lopakodó csoportok csoportjába került, és láthatatlanul átjutott az Úrhoz.

Zoose felszólalt, és egyetértett abban, hogy az ura valószínűleg túl sokat ér, ha csak azért, mert nehéz megakadályozni egy szakképzett, határozott kárelhárító csapat megölését. Phantaram 150 pontot állapított meg az uramért, de elfogadhatatlan volt bizonyos építmények képessége, hogy egyedül ki lehessen venni. A konszenzus az volt, hogy az úrnak nehezebb volt legyőzni a jutalmat.

A többi másodlagos mechanikát általában úgy vélték, hogy érdekesek a játék oldaláról, de nem olyan izgalmasak a nézők számára.

További linkek a játék országának több részéhez!

1. rész

2. rész

3. rész

4. rész

5. rész

6. rész