Guild Wars 2 A játék állapota február & lpar; 3. rész & rpar;

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 3 Április 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 A játék állapota február & lpar; 3. rész & rpar; - Játékok
Guild Wars 2 A játék állapota február & lpar; 3. rész & rpar; - Játékok

Tartalom

A. T Guild Wars 2 A játék státusza kerekasztal kerek ...


Balance problémák

Jon Peters folytatta az osztály- és készségegyensúly megvitatását azzal, hogy rámutatott, hogy egy adott készség csiszolásával a mások hatékonyabban tudnak kölcsönhatásba lépni. Példa volt arra, hogy a képességek megdörzsölése a kardokon az emberek hirtelen meg akarja használni egy másik fegyvert a saját kezükben, amit korábban nem, ami bizonyos hasznossági készségek értékesebbé tehetné.

Jon Sharp ugyanakkor rámutatott arra, hogy az, amit a magasabb szintű játékosok képesek tenni, hogy erőteljesek legyenek, nem feltétlenül lesz ugyanaz, mint az alacsonyabb képességű vagy kevésbé tapasztalt játékosok. Példa arra, hogy bár az alkotók túl erősek lehetnek a felső szintű játékban, a tolvajok az az osztály, amely az alacsonyabb szinteken és az újok között a leginkább dominánsnak tűnik. Guild Wars 2.


Balance for Skill

Java azt kérdezte, hogy mit akarnak egyensúlyozni, a játék felső szintjét, vagy a különböző készségszintek keverékét. Sharp kijelentette, hogy megpróbálják kiegyensúlyozni a magas szintű készségeket, miközben a dolgok elég egyszerűek vagy eléggé láthatóvá válnak ahhoz, hogy bármely játékos képes legyen megérteni.

Peters elmagyarázta, hogy az ok-elemző okozza az ilyen problémákat a magas szintű játékban, de nem az alsó végét Guild Wars 2 A PvP skála az, hogy az osztályban valóban hatékony építmények nagyon nehézkesek. Ha nem rendelkezik olyan konstrukcióval, amely legalább ésszerűen alacsonyabb szintű képességekkel rendelkezik, az az osztály, amelyre csak a magas szintű játékosok képesek hatékonyan kihasználni, ami nem az Arenanet által megkövetelt.


Az alacsony képzettségű sapkák építése soha nem lesz olyan hatékony, mint a magasan képzett szakértelem, de kisebb lesz a különbség az építmények hatékonysága között, így a kevésbé képzett játékosok még mindig úgy érzik, hogy hatékonyabbak és magasabb képzettségű játékosok képesek többet mutatni a tényleges készségek .

Amikor az Arenanet közvetlenül lejár, azt akarja, hogy az osztályok több életképes épülettel rendelkezzenek, amelyek közül bármelyik hatékony. Azt akarják, hogy megakadályozzák, hogy bármelyik osztály tartsa be a száját jobb építeni, hogy játsszon, amely dominánsan erősebb, mint az azonos osztály más épületei.

Mérleg komplexitások

Az egyenlőség egyik fő problémája az oktatás és az újság ötlete. A játékosok találhatnak valamit, amit mások rendkívül erősnek tartanak, de ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy valójában erősebb, mint amilyennek kellene lennie. Ez egyszerűen azt jelentheti, hogy a játékosok nem találják meg a megfelelő megoldást. A PvP-kiegyenlítés egyik legnagyobb kihívása az, hogy mi az, ami egyszerűen várakozásra vár, és ami valóban matematikailag túl erős.

Egy másik fontos probléma az egyensúlyi problémákkal kapcsolatban a hibajavítás. Bizonyos helyzetekben bizonyos képességek jelentősen erősebbek, mint a hibák miatt, míg mások egyáltalán nem működnek. Ezeknek a hibáknak a kijavítása azonnal bizonyos hasznos képességeket tesz lehetővé, és bizonyos esetekben kevésbé épül fel, mivel az általuk kijavított hibák eltűnnek.

A versenyképes életképes arénában több építkezést akarunk elérni, ami azt is jelenti, hogy több tucat lehetséges építkezést lehet kiegyenlíteni Guild Wars 2. Bizonyos épületek életképessé tétele hirtelen megnehezítheti a jelenleg erőteljes épületek kezelését, miközben bizonyos készségek kiegyensúlyozása meglehetősen erős váratlan épületeket eredményezhet.

Harcos Pidgeons

A Warrior egy adott osztályra irányul, amelyet megjegyeznek, általában nem tekinthetők életképesnek a magasabb képzettségi szinteken, vagy legalábbis nem erősek. Ennek a problémának az a része, hogy az osztályra adott fegyvereket annyira használják, hogy az általuk nyújtott gyenge készségek miatt használhatatlanok. Ez a Warriors megtartotta azt, amit építeni tud, hiszen csak néhány fegyver valóban erős, és ezek a kevés fegyver nagyon egyértelmű szinergiákkal rendelkezik, amelyek a legtöbbet hozzák ki.

A Java néhány játék alapján elmondta, hogy a Warriors valószínűleg nem gyenge, de talán csak arra vár, hogy valaki megtalálja a megfelelő építményt, hogy erős legyen a csapatcsapatok számára, és nagyon erős 1v1 és 2v2. Lowell következik, hogy nem feltétlenül úgy gondolja, hogy gyengék, hanem egyszerűen gyengék a jelenleg erősnek. Egy olyan osztály, amely nem tudja kezelni azt, ami az ereje miatt mindig jelen lesz, nagyon gyenge lesz, és kevés játékot lát Guild Wars 2.

1. rész

2. rész

3. rész

4. rész

5. rész