Tartalom
A közelgő bővítés és a játék szabadon játszható játékai között nagyszerű alkalom a játék megkezdésére Guild Wars 2. Figyelembe véve, hogy nincs játékvezérlő a GameSkinny-nél, úgy döntöttem, hogy az érvénytelenítést néhány alapvető (bár hosszú) tipp a játék elkezdéséhez.
Karakterkészítés
Ahogy a legtöbb MMO-hoz hasonlóan, az osztály (vagy GW2-ben kifejlesztett szakma) kiválasztása meghatározza az Ön tapasztalatait Guild Wars 2. Ezzel szemben a játék osztályfilozófiája különbözik a műfaj többi címétől. Például, minden osztály újra feltámasztja a többi játékost, és minden osztály hozzáférhet valamilyen gyógyító képességhez. De mielőtt a játék mechanikájában túlságosan megrekedtünk, válasszunk egy osztályt.
Nyolc (hamarosan kilenc) osztály közül választhat. Minden osztály egy egyedülálló szerelővel rendelkezik, amely meghatározza a szakmát. Az első dolog, amit figyelembe kell venni az osztály kiválasztásakor, az a páncél típusa, amelyet viselni fog. A rendelkezésre álló választás könnyű, közepes és nehéz. A könnyű páncél osztályok a GW2 varázslói. Először az Elementalist, egy mágus, amely kihasználja az elemek erejét, hogy kárt szenvedjen és támogassa a szövetségeseket. Egyedülálló mechanikus, amely képes különböző elemekkel (tűz, levegő, víz és föld) illeszkedni, megváltoztatva azokat a készségeket, amelyekkel rendelkeznek. Ezután a necromancer bekerül a halál erejébe, hogy károsítsa és gyengítse az ellenségeket. Ami egyedülállóvá teszi a necromancert, az a képességük, hogy a halálos energiát magukban foglalják, támadásokkal és korlátozott időre védve őket. Végül, a mesmer illúziós varázslatot használ, hogy megzavarja és megzavarja az ellenségeket, és szabályozza a csatatéren. A mesmer képes készíteni klónokat és illúziókat számos készséggel. Szakmai szerelőjük az a képesség, hogy megrongálja ezeket az illúziókat a kár kezelésére, debuffokat alkalmazzon az ellenségre, vagy korlátozott ideig tegyék sérülékenyvé a mesmeret.
A középső páncélos szakmák közül az első a ranger. A ranger nagyon hasonlít a vadászhoz World of Warcraft. Kiválóan támadnak, és a szakmájuk képességei lehetővé teszik számukra a vadállatok szelídségét és ellenőrzését, melyeket a kalandodban talál. Ezután a tolvaj egy lopakodó bérgyilkos, aki képes láthatatlanná tenni magát és szövetségeseit, hogy elkerülje vagy felkészüljön a következő támadásra. Szakmai képességük lehetővé teszi számukra, hogy ellopják az ellenségektől, egy olyan felhasználási képességet biztosítva nekik, amely az ellenség típusától függ. Végül, a mérnök számos mechanikai találmányt irányít, hogy támogassa a szövetségeseket és károsítsa az ellenséget. Egyedülálló szakképzettségük a szerszám öv, öt olyan képesség, amely a mérnök által felkészített egyéb készségeken alapul.
A két nehéz páncélosztály közül az első a harcos. Ez a fegyvermester képes a lehető legteljesebb mértékben használni a berendezéseit, vagy lenyűgöző károkat okoz, vagy jelentősen növeli a túlélésüket. Szakmai képességük a jelenlegi fegyverükön alapuló kitörési képesség, amely a hatalom növekedését okozza, amikor a harcos károsítja vagy foglalkozik vele. Végül a másik nehéz páncélosztály a gyám. Ez a szent harcos hasonlít a World of Warcraft paladinjához, aki képes a szövetségeseik meggyógyítására és a szenvedések gyógyítására. Szakmai képességük három erény, képesség, amely megnövelheti a gyám támadó és védekező képességeit passzívan, és aktiválva osztja meg a barátait a szövetségesekkel. Egy másik nehéz páncélosztály jön a közelgő Thorns Heart-ben, a revenant. A szakma végső képességeit a játékosok még nem szétválaszthatják, de a megújító a múltbeli hősök szellemének irányításával fordul, hogy megváltoztassa saját képességeit. Várjon további részleteket erről a szakmáról, miután a bővítést később ebben a hónapban adták ki.
Ne aggódj, ha ez az információ túlnyomó. Csak egy olyan szakmát választott, amely hűvösnek tűnik, és játsszon. Aggasztó, hogy mi a legjobb osztály, vagy amit a legjobban szeretne, nem helyettesíti azt, hogy valóban minden egyes osztályt saját magának tapasztal. Szerencsére nem érheti el a maximális szintet, hogy egy osztályra érzi magát. Néhány órányi játéknak elegendőnek kell lennie ahhoz, hogy megértsük, hogy milyen az osztályok.
Az első játékidő
Most, hogy létrehozott egy karaktert, itt az ideje, hogy ténylegesen játszhassa a játékot! Egy rövid bemutatóval kezdődik, amely megtanítja, hogyan tanítson meg a harc és a világ körül mozogásának alapjait. A befejezés után a tényleges játékvilágba kerül, más játékosokkal és veszélyesebb ellenségekkel. Megfigyelheted, miközben körülnézed, hogy nincsenek NPC-k, amelyek felkiáltójelekkel rendelkeznek a fejükön. Nem csavart valamit az opciókban, Guild Wars 2 nincs küldetései. Megkérdezheted, hogy „hogyan állíthatom be ezt a szintet?” Kétféleképpen juthat el a tapasztalati pontjaidhoz küldetések, híres szívek és dinamikus események hiányában. A leghíresebb dolog a legközelebbi dolog, amit a GW2 a küldetésekhez ér. Egy üres arany szívvel a térképen minden egyes szív bizonyos feladatokat kell tennie, hogy megtöltse a szívét. Ritkán egyedülálló feladat, hanem néhány különböző lehetőség közül választhat. Például a Queensdale kiindulási zónájában az egyik szív megkérdezi, hogy megöli-e a szomszéd barlangban a banditákat, keresse meg a cserjében elrejtett elveszett moasokat, és / vagy összegyűjti a moa táplálékot, és visszaküldi az NPC-nek a fejük fölötti arany szívvel .
Miután teljesítette ezeket a feladatokat, befejezi a szívét, egy csomó XP-t, karmát és egy kis érmét szerez. Ezenkívül használhatja a most szerzett karmát, hogy vásároljon elemeket a szív NPC-ből. Ezek az elemek a főzéshez, a fegyverekhez és a páncélokhoz vagy a különleges effektekkel rendelkező egyéb egyedi tárgyakig terjedhetnek. Meg akarod tölteni az összes szívedet, mind a tapasztalat, mind a világ befejezése céljából, a legendás fegyverek kézbesítéséhez szükséges feladatok egyikének.
A híres szívek mellett a dinamikus események bizonyos időpontokban is megkezdődnek a térkép bizonyos pontjain. Ezek a térképen narancssárga jelölőként jelennek meg, gyakran körbejárva az eseményt. Az események különböznek a híres szívektől, hogy van egy konkrét feladata, hogy az esemény sikeres legyen. Ha sikerül kitöltenie az eseményt, akkor jutalmazást kapsz részvételed alapján, akár arany, ezüst, akár bronz.
Másrészről, ha nem sikerül teljesíteni a célt, akkor meghiúsíthatja az eseményeket. Vegyük például ezt a rendezvényt Queensdale-ben: a banditák megpróbálják megsemmisíteni az öntözőcsöveket a gazdaság számára, 3 percig tartani őket az esemény befejezéséhez. Ha befejezted a rendezvényt, minden nagyszerű lesz, és a gazdaságban folytatott üzletmenet a szokásos módon folytatódik.Ha nem sikerül az esemény, új esemény kerül megrendezésre, ahol meg kell kezdeni a barátságos NPC-k védelmét, mint a csövek javítását és a támadó banditák legyőzését. Ez az események fontos jellemzője: gyakran jönnek sorozatba. Tehát egy kicsit tartson körül egy esemény után, hogy lássa, hogy indul-e.Az utolsó, az elsődleges módszerek, amelyekkel tapasztalatot szereztél, az Érdekes pontok (POI-k) és a kilátások megtalálása. A POI-k kis négyzetekként jelennek meg a térképen. Gyakran megfelelnek a zónán belüli különböző területeknek vagy tereptárgyaknak, és egy kis XP-t keresni fog, ha talál. A térképeket vörös hegyekként ábrázolják, feltöltve, ha megnézte a nézetet, és nem töltötték be, ha nem. Ha talál egy videót, egyszerűen lépjen kapcsolatba vele, és egy rövid klip fog megjelenni, amely a GW2 tájképét mutatja. A POI-khoz hasonlóan a Vista megtekintése egy kis XP-t keres.
Kiegyenlítés és felszerelés
Ahogy a szívek és az események befejezéséhez és a POI-k és látványok megtalálásához megy, elkerülhetetlenül meg fog emelkedni. A kiegyenlítés részeként jutalmat kapsz a fejlődésedért. Ezek attól függnek, hogy milyen szintet értek el, de két fontos jutalmat szeretnék összpontosítani. Ezek közül az első a Hero Pontok. Ezeket az új karaktereket feloldó készségek feloldásához használják. Lehet, hogy észrevetted, hogy jobbra van köre, öt négyzete van. Ezek azok a helyek, ahol tudni fog.
Miután az összes ilyen résidőt kinyitották, bármikor képes egy gyógyító képességet, három segédeszközt és egy elit készséget. A gyógyító képességek a karaktered gyógyítására szolgálnak. Mint a szinte minden készség esetében, a gyógyulási készségek pontos hatásai a szakmától függően változhatnak. A segédprogram és az elit készségek különböznek az osztályoktól a másiktól. Ezek nagyjából megegyeznek a többi MMO-tól származó lehűlési képességekkel. Példákhoz a harcosok segédeszközökkel hívják a kiabálásokat, amelyek a harcosnak kiáltják a készség nevét és a szövetséges szövetségeseit, vagy az ellenségeket, a kiáltástól függően. A harcosok elit készsége, hogy óriási juggernautré alakuljon, amely a harcos felhatalmazása és új készségek megszerzése. A legjobb gyakorlat az, hogy megtanulják a szakma képességeit, és megtudja, milyen készségek állnak a legjobban bizonyos helyzetekben.
A kiegyenlítés másik jutalma szeretnék beszélni a tulajdonságokról. A tulajdonságok lehetővé teszik, hogy a karakterét szakosodjon. Jelenleg mindegyik osztály öt vonallal rendelkezik, melyek mindegyike fókuszban van. Továbbá minden vonásvonalnak három kisebb tulajdonsága és három fő vonása van. A kisebb tulajdonságok statikusak és nem változtathatók meg. Másrészt a főbb jellemzők megváltoztathatók, és a szakterület szakosodásának forrása. A szakértelem sorának mindhárom fő tulajdonsága három tulajdonsággal rendelkezik, amelyeket az adott slothoz választhat. Érdemes megjegyezni, hogy egyszerre legfeljebb három jellemzővel rendelkezhet. Mielőtt tovább zavarom, itt van egy példa. Tegyük fel, hogy van egy 80-as szintű harcos. Szeretné beállítani a tulajdonságait, így megnyitja a hősmenüt (alapértelmezés szerint „H”), és lépjen a build fülre. Látva, hogy a három vonalvezetés üres, válassza ki a fegyverek, a védelem és a fegyelem vonásait. Ezeken a vonásvonalakon belül azt választaná, hogy milyen fontos tulajdonságokat szeretne használni az egyes résekben. Ez az a pont, ahol megkezdődik az elméleti képzés nyúlszöge, így a további jellemzőkről további megbeszéléseket fogok megmenteni. Elég azt mondani, hogy a tulajdonságok és az Ön által választott készségek nagyrészt meghatározzák a karakteredet és az építést.
A karakteredet meghatározó másik nagy része a fegyverek és páncélok választása. Amint már rájöttél, minden osztálynak korlátozott választéka van a fegyvertípusok közül. Például az elemzők nem használhatnak tengelyeket, míg a necromancerek és a harcosok. Továbbá, ha minden egyes fegyver típusát az osztályának rendelkezésére bocsátja, az egészséggömb bal oldalán lévő készségek megváltoznak. Minden osztálynak egyedi készségei vannak az egyes fegyverek számára, amiket használhatnak, és mindegyik más fókuszban áll. Például a necromancer-i scepter készségei az ellenség debuffolására összpontosítanak, míg a tőrök a közvetlen károkra összpontosítanak. Azt javasolnám, hogy szintezés közben kipróbáld a különböző típusú fegyvereket, amiket felkészíthetsz és kapsz egy érzést mindegyikre.
Egyéb dolgok
Így létrehozott egy karaktert, és néhány szintet ért el. Lehet, hogy egy pillanatra elkezd unatkozni, és eldöntheti, hogy akar-e változtatni a tempóban. Szerencsére, Guild Wars 2 más tevékenységekkel is részt vehet, ha unatkozik a szintezés. Ezek közül elsők között a börtönök. A többi MMO-hoz hasonlóan a börtönök olyan instancív területek, amelyeknek számos akadálya és főnöke van ahhoz, hogy egy játékoscsoportot kihívjon. Számos dungeon van a játékban, mindegyik más szinten nyitva. Láthatjuk, hogy egy új börtön nyitva van a szinttel felfelé irányuló értesítésen.
Ha a PVP többi szereplőjét szeretné megkérdőjelezni, két lehetősége van. Ezek közül az első az SPVP, vagy a strukturált PVP. Ez a játéktípus hasonlít a WoW battlegrounds-jához, ahol a játékosok két csapatra oszlanak, azzal a céllal, hogy versenyezzenek. A célok ellenőrzésével a csapat pontokat szerez és az első 500 pontot a csapat nyeri. Számos lehetséges térkép van, amellyel küzdhetsz, mindegyik saját jellemzőkkel és elrendezéssel. A mérkőzéshez való csatlakozáshoz egyszerűen menjen az SPVP lobbyba a megfelelő menü megnyitásával (úgy néz ki, mintha két keresztezett kard lenne), majd kattintson az „Enter PVP Lobby” gombra.
A másik PVP típus a World vs World vagy a WvW. Ebben a játékmódban három különböző szerver kerül összeillesztésre és versenyeznek a különböző struktúrákból, például kastélyokból és tornyokból álló célokból. A játékosok ostromot használnak (katapultok, bontó kosok, trebuchetek) és nagy, szervezett csoportok, hogy átvegyék az ellenséges várak irányítását. Rendszeres időközönként minden szerver pontot kap az általuk irányított különböző struktúrák alapján. A hét végén a pontok találkoznak, és a kiszolgálók rangsorolva vannak a pontszámuk alapján. Ezt a pontszámot a szerver pontszámának beállítására használják minden szerver között, ezáltal megváltoztatva az esetleges ellenfeleket.
Ezt a fajta PVP-t élvezheti a legjobban, ha talál egy csoportot, amellyel futtathat, akár egy céh, akár csak csevegés közben. Hasznos a parancsnokcímkék keresése is (a jobb oldalon látható), mivel ezek gyakran a játékosok vezető csoportjai közé tartoznak. A WvW beírásához nyissa meg a World vs World menüt (alapértelmezett kulcs "B"), és válassza ki a négy térkép közül az egyiket.Ne aggódj, ha mindezek a játékfunkciók mostanra túlnyomóak. Időbe telik, amíg megismerkedhetsz a különböző dolgokkal Guild Wars 2. Csak ugorj be az egyikbe, ami érdekesnek tűnik és megtanulod. Segít abban is, ha több tapasztalt játékosokat talál, akik segítséget nyújthatnak Önnek, gyakran a céhhez való csatlakozással és kérdések feltevésével.