Guild Guide & colon; A Loot Eloszlás Dilemma

Posted on
Szerző: Monica Porter
A Teremtés Dátuma: 15 Március 2021
Frissítés Dátuma: 7 Lehet 2024
Anonim
Guild Guide & colon; A Loot Eloszlás Dilemma - Játékok
Guild Guide & colon; A Loot Eloszlás Dilemma - Játékok

Tartalom

Ha gyerek vagy, és testvérei voltak, már jól felszereltek, hogy foglalkozzanak az MMO-k zsákmányos drámaival. Ez azonban nem teljesen jó dolog; ez egy végtelen parádé az embereknek bizonyos hogy ők megérdemli az új fényes dolgot, amikor valójában csak egy új, fényes dolog van. És függetlenül attól, hogy milyen módszert használ, még mindig csak egy fényes dolog lesz, így ha X a játékosok száma, akik ezt akarják, az X - 1 a játékosok száma, akik legalább mérsékelten elégedetlenek lesznek a terjesztésének eredményét.


Szerencsére a Gamer Launch számos beépített eszközzel rendelkezik, amelyek segítenek biztosítani, hogy a zsákmányrendszeredet igazságosan és hatékonyan kezeljük. Az jó. De nem feltétlenül mondja el, hogy melyik rendszer van kellene használjon. Tehát beszéljünk egy kicsit arról, hogyan jön létre az elosztási probléma, és milyen rendszereket érdemes figyelembe venni.

A probléma megértése

Ha létezik, akkor véges tulajdonságokba esik. Tudom, az elméd fújt. De ez nem csak az egyes dolgok kérdése.

Nézzük World of Warcraft Egy pillanatra. Nyilvánvaló, hogy a hétköznapi rejtett futás, amit a céh csinál, zsákmányt fog bevonni. De van is rablás a megosztott céh-erőforrások, ritka elemek, amelyek betakarításra kerülnek, és így tovább. A zsákmányt figyelembe kell venni, ha olyan dolgokról van szó, mint a varázslatok. Van egy zsákmány ritka drágakövek és hasonlók formájában. Mindezek a dolgok, együtt, megoldja a zsákmányt.


Hogy hogy? Nos, mondjuk Shauna és Michelle mindketten olyan karaktereket játszanak, akiknek kétkezes kardra van szükségük. Shauna megkapja a kardot, így boldog. De Shaunának is van oka, hogy elvarázsolja ezt a kardot. A Shauna által tervezett páncélbotok is vannak, amit a céh csak meghatározott mennyiségben tud ellátni. Ha Shauna megkapja az összeset más a céhdime-nél szükséges javításokat, de Michelle nem, a zsákmány problémát megnehezítik. De nincs biztos abban, hogy Michelle is tud kapja meg, amire szüksége van nélkül az a kard, az első helyen.

Röviden, ez a méltányosságról szól. Igen, a cseppek nagy része, de nem az csak része. Szóval meg kell vizsgálni mindazt, amit lát, és mit más esik a zsákmány fejlécébe.


Alapvetően három különböző rendszer létezik, amelyek a sajátos véletlenszerűség keretein belül tisztességesek.

A szerencse rendszer

A Luck rendszer alapvetően az, hogy milyen játékok vannak alapértelmezés szerint. Ha szüksége van egy elemre, akkor ellenzi mindazokat, akiknek szüksége van rá. A nagy tekercs megkapja az elemet. Van olyan céhek, amelyek enyhe változatokat alkalmaznak a rendszerben, mint például, hogy odaadják a legalacsonyabbnak, de még mindig lényegében a szerencséig van az embereknek, akik azt mondják, hogy akarják az elemet.

Előnyök: Ennek a rendszernek a legnagyobb előnye, hogy természeténél fogva tisztességes; nem számít, hogy ki szeret többet, csak egy véletlen szám megszerzésének kérdése. Arra is ösztönözheti a játékosokat, hogy egy kicsit tovább diverzifikálódjanak, mivel minden olyan dolog, amit egy játékos akar, amit senki más nem használhat, egy másik határozott fosztogatás.

hátrányok: Nos, van egy egyszerű és nyilvánvaló tény, hogy a rossz szerencséje mélyen megcsavarodhat, nem? Lehet, hogy valaki másnak, aki kisebb frissítést igényel, valami fontos frissítést jelentene neked, és nem sokat tudsz csinálni, csak vigyorogni és viselni. Emellett mindenki nagyobb esélyt ad a véletlenszerű szeszélyeknek.

Legjobb használat: Ez egy olyan rendszer, amely nagyon jól működik két szélsőséges csoporttal. Az első lehetőség az idegenek egy csoportja, akik nem ismerik és nem bíznak egymást, ahol a rendszer igazságossága elég jó. A másik az, amikor egy érett csoportod van, aki szokott együtt dolgozni és bízik egymással, mert elveszíthetik a veszteségeket a lépésben, és megnézhetik azt az elemet, amelyet nem kaptam meg, mint az egészet, ami segít a csoportnak egészben .”

A módosított szerencse rendszer

A módosított szerencse sokféle változattal rendelkezik, de a mag még mindig a szerencse rendszer, amelyet a rendszer felügyelője módosít. A leggyakoribb verziók közül kettő a tekercs eszkalációját jelentette (minden alkalommal, amikor elvesztek és elvesztek, a tekercset "nagyobbnak" tartjuk, amíg nem nyersz) vagy egy tit-for-tat rendszert (ha valamit dobsz és nyersz, ez az egyetlen darabod, hacsak senki más nem akar valamit). A mag még mindig szerencsés kérdés, de az a gondolat, hogy a rossz szerencsét a raidkezelés és a vezetők korrigálják.

Előnyök: Jól használva ez a rendszer a szerencse igazságosságát egyesíti a kormány mögött álló személy irányításával. Ez nem azt jelenti, hogy mindent meg akarsz kapni, de ez azt jelenti, hogy nagyobb valószínűséggel kapsz valamit vigasztalási díjként. Ez azt is jelenti, hogy mindenki nagyobb valószínűséggel megmenti esélyeit azokra a dolgokra, amelyekre valóban szükségük van, nem pedig olyanra, ami kevésbé fontos, mivel senki sem akarja elpusztítani egy tekercsét.

hátrányok: Lehet, hogy behatolok Csillagok háborúja: az öreg Köztársaság anélkül, hogy egyetlen szakterületet sem látnék a szakterületemre, míg a hét vagy nyolc dolog más szakterületre csökken, és fordítva. Persze, talán nagyobb valószínűséggel nyerem a következő dolgot csinál csepp nekem, de ha az egyik dolog az elején esik, akkor minden más csepp haszontalan számomra? Kicsit szégyenlős leszek. Ez a politika fenyegetését is magában foglalja, mivel az elosztás irányítója felhívhatja a csoport javát, amely nem feltétlenül illeszkedik saját érdekeimhez.

Legjobb használat: Ez a fajta rendszer jól működik, ha van olyan csoportja, amely nem bízik teljesen egymással, de legalábbis valamivel megbízhatóbb. Jó is, ha van olyan csoportja, amely a tenyésztett vagy alacsonyabb szintű tartalmakkal foglalkozik, hiszen rengeteg dolog lesz, amit a magasabb szintű játékosok vállrándítással és egy „bőrrel” néznek.

A DKP rendszer

Ironikus, hogy egy csomó játéknak van egy csendes DKP változata, amely a főnökökből származó kiegészítő pénznem formájában jelenik meg. Ugyanez az elv - pontokat gyűjtsön az öléseken való részvételért, pontokat töltsön az elemek felvételére. A Gamer Launch kiváló eszközei vannak a DKP összes összegének követésére, a rendszerindításra, így pontosan tudja, hogy hány pontot kapott; sok céh fogja használni az olyan változatokat, mint például a vakok, ha az eldobja az elemeket, vagy az ugyanazon futáson belüli további tételekre emelkedik.

Előnyök: Ezeknek a rendszernek nincs kétértelműsége, és nincs lehetőség arra, hogy a politika túlságosan behatoljon. Ha új játékos vagy, és nem járult hozzá a céhhez, nem kapsz egy csomó nagy elemet; ha egy régi kéz, és részt vesz a mezőgazdasági tartalmakban, akkor bármi, amit akar, akkor vegye fel. Ez kiegyensúlyozott.

hátrányok: Tehát mondjuk, hogy új játékos vagy, és ugyanazt az elemet kell megtenni, mint egy veterán. Jobb, ha lemond az első alkalommal, amikor leesik, és ha elég ritka, add fel többször is látni. Sokkal könnyebb, hogy az új játékosokat egy ideig hatékonyan zárják ki a zsákmányból. Ezen túlmenően a komplex munka szükséges ahhoz, hogy a rendszer tisztességes és pontos legyen.

Legjobb használat: Ez nagyon jól működik egy zsoldos csoportban. Nem feltétlenül barátok vagy társak, mindannyian összejöttek, hogy tisztázzanak valamit, és mindannyian képesek a tartalom törlésére. Ez minden, amit egymásnak szántak, és ez a fajta rendszer pontosan ezt elősegíti.

Mint látható, nincs olyan rendszer, amely mindenki számára általánosan működik. Az is lehetséges, hogy van egy családi stílusú céh, amely DKP-változatot használ, problémamentes korban. De rájönni, hogy melyik általános megközelítés fog működni a legjobban az Ön típusához, nagy előrelépést jelent annak biztosításában, hogy amikor az elemkonfliktusok felmerülnek, legalább egy terv és rendszer van.