Tartalom
Steven van a céhben, és ő nagyszerű. Tudod, hogy ő valószínűleg a legjobb ember, aki az eddigi osztályát játszotta. Tudod, hogy barátságos és segítőkész, és több mint boldog, hogy átadja a jutalmakat, ha segítenek valakinek, aki újabb a játékban. Tudod, hogy udvarias és szórakoztató.Tudod, hogy a céhet progresszióra szoríthatja, amit sosem álmodott volna.
Mindezt tudod, mert Steven egy másik céhben van a főszereplőjén, és míg az alt a te a céh ugyanarra a dologra képes, Steven második választása. Mert Steven szeret téged, de nem annyira, mint a céhnek, aki már része.
Az MMO-k egyre inkább rámutatnak arra, hogy lehetővé teszik, hogy a játékosok egynél több céh részesei legyenek, míg a szinte teljesen külső struktúrájú játékok, mint a csapatalapú FPS-címek és a MOBA-k, soha nem törődtek sokszor, ha többszöri kapcsolata van. A tagok számára ez nagyon jó dolog lehet, lehetővé téve, hogy több különböző csoportba tartozhasson, amelyek nagyon különböző fókuszokkal rendelkeznek, nem pedig arra, hogy nagyon keskeny interakciós tartományba kényszerítsék. De a vezetők számára ez rendkívül problematikus lehet. Hogyan kezeled azokat a tagokat, akik nem csak a tiéd, és hogyan tartod meg a hűségedet, ha nem vagy többlépcsős kikötő, hanem csak egy célra?
A játék a lejátszóval szemben
Fontos megjegyezni, hogy a játékban kétféle helyzet áll fenn: egy olyan beállítás, ahol a játék maga is többféle társulást tesz lehetővé, és egy beállítást, ahol a játékos van több kapcsolat. A kettő nem pontosan ugyanaz.
Az előző beállításban: mindenki lehet, és lehet, hogy van egynél több csoportja. Ez valójában normális ebben a játékban. Ez azt jelenti, hogy mindenki ugyanabban a csónakban van, és emlékeznie kell arra, hogy senki sem feltétlenül fogja használni a céhét, mint egyetlen kikötőt. Az utóbbi beállításban azonban egy olyan játékoskal foglalkozol, aki kifejezetten további karakterek készítése vagy több társítás megtartása a csoportjának részeként, bármi más tevékenység mellett.
A csoportok egy vagy több másik oldalán kifejezetten nem támogatott játékok egy kicsit különleges eset. Saját személyes megfigyelésem olyan játékokban volt, mint a MOBA-k, ahol a csapathoz való kötődés valószínűleg inkább a szükséglet, mint a szükséglet eredménye, esetleg Képzeld el hogy az emberek kevésbé lojálisak, de az eredmény ellenkezője. Ha a játék nem érdekli a szervezetet, a legjobb, ha valamilyen kutatást végezzünk a közösséggel kapcsolatban. Több információ helyett hibás vagyok azzal, hogy feltételeztem, hogy az osztott hűség ritkább.
Ha mindenkinek több csoportja van
Bizonyos értelemben, mint tiszt, egy olyan környezet, ahol mindenki több kikötővel rendelkezhet, jó dolog, mert lehetővé teszi, hogy szakosodjon. A szerepjátékos céhnek nem kell, hogy legyen az embereknek a tartalmak és a kézművesség elkötelezettjei; vannak más helyek is, amiket az emberek tudnak erre. Csak a szerepjátékokkal foglalkozol.
Ez a jó hír. A rossz hír az, hogy amikor mindenkinek több tagja van, mindenki több kapcsolattal is rendelkezhet. Tehát szakosodhatsz, de több más céhel is versenyezsz maguk rendkívül specializált. Ki kell állnia a csomagból, és a szakterületed nem fogja egyedül csinálni.
A csoport kohéziója rendkívül fontos ebben a helyzetben, de egy kicsit nehezebb érvényesíteni. Ennek eredményeként nem akarsz olyan nagyra koncentrálni, mint amilyennek a már meglévő csoportba fektetsz. Ebben a környezetben például a referencia-alapú toborzás érthetőbb; olyan emberekkel hajlamosak lezárni, akik a közösség növekedésében részesülnek, nem pedig csak a klikkek kialakításában.
Ez azt is jelenti, hogy több céhre van szüksége, akikkel szorosan együtt dolgozol, gyakran azért, mert még a tisztek is többszöri kapcsolattal rendelkezhetnek. Amikor a gazdálkodó-központú céh vezetője is a társadalmi céhben van, tudod, hogy a céhét valószínűleg jó emberek látják el. Más szavakkal, ez inkább olyan, mint egy lazán kapcsolt hálózat, hasonlóan egy nagyobb céhhez, de nem arra kényszeríti az embereket, hogy nyakkendőket vágjanak, vagy az összes területen összetörtek ugyanazon a területen.
Ezekben a helyzetekben az a nagy dolog, amit meg kell figyelnünk, a tagok megosztása a céhekkel, amelyek összeegyeztethetetlenek a sajátoddal. Lehet értelme, hogy Melissa két különböző börtön tartalmú céhben legyen, ha hajlamosak arra, hogy két különböző időpontban működjenek, de meg kell győződni arról, hogy még mindig tagjaként és résztvevőjeként működik a céhében. Mire jön, különösen, ha ...
A játékosok kitűnőek
Az MMORPG-kben sok játékosnak van egy karaktere, vagy több karakterük van, akik ugyanabban a helyen állnak. Találnak egy céhet és ragaszkodnak hozzá. De néhány játékos szeretne egy kicsit elterjedni, és ezek a játékosok ... problémásak lehetnek.
Ebben a helyzetben a kulcskérdés az, hogy az egyes játékosokat a céh elkötelezett tagjává kívánja tenni. Tetszik ez a személy, ők átadták az összes alkalmazási tesztet ... de csak másodlagos karaktert hoznak be a céhbe, vagy másodlagos dologként csatlakoznak a céhéhez. Ez jó, önmagában, de azt is jelenti, hogy a szóban forgó játékosnak úgy kell viselkednie, mint bármely más céh tag. Van szabálya a jelenlétre? Alt vagy nem, ez a játékos még mindig velük van, és ha nem fordítanak tényleges időt a céhnek, akkor már nem kell részt venniük.
Ez természetesen bárki számára nehéz megmondani. A szóban forgó személy okból kifolyólag megengedett a céhbe, ott akarja őket, és nem szeretné elveszíteni őket. Ugyanakkor fontos, hogy mind a játékos, mind más játékosok számára megállapítsuk, hogy a céh tagság nem olyan, ami igaz megtörténik az örökkévalóságban. Lehet, hogy tetszik a játékos, de még mindig meg kell húzniuk a súlyukat.
Feltételezve, hogy előre tudod, hogy a szóban forgó játékos inkább főszereplőt hoz fel, mint a főszereplő, tanácsos először beszélni a játékosokkal, és magyarázd el az elvárásait, és kérdezd meg, hogy mit tudnak vállalni. A játékos alt csak a nem-raid éjszakákon lehet, de igazán akarnak lenni ebben a céhben alatt ezek a nem-raid éjszakák. Tudva, hogy az idő előtt hasznos, hasznos.
Hasonlóképpen azt is szeretné, ha egy játékos, aki egy alt-t szeretne, üdvözölné a jelenlétüket, nem pedig a játékos főszereplőjeként. Ha egy hétköznapi raid céhben vagy, és az egyik tagja egy "fő" rejtett karakterrel rendelkezik, aki sokkal jobban illeszkedik, akkor nem kérheti fel, hogy a játékos hozza ezt a karaktert, és megkönnyítse az életét. Feliratkoztak, hogy részesei legyenek az alkalmi csoportnak, legyen alkalmi.
Mindig vannak ráncok, amikor olyan játékosokkal foglalkozol, akik esetleg másodlagos vállalkozásként tekinthetik meg a céhünket, de sok mindent megtesznek annak biztosítására, hogy mindenki megfelelő időben elvárja a megfelelő elvárásokat. Ha nem bánod, hogy nem vagy az első csoport a listán, akkor többféle játékossal lehet lezárni, akik egyedi perspektívákat is kínálhatnak. Csak tudd, mit csinálsz, és mindkét szemed nyitva jár.