Guild Guide & colon; Problémamegoldások kezelése a csoportban & vessző; Guild & vessző; vagy klán

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 24 Július 2021
Frissítés Dátuma: 14 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Problémamegoldások kezelése a csoportban & vessző; Guild & vessző; vagy klán - Játékok
Guild Guide & colon; Problémamegoldások kezelése a csoportban & vessző; Guild & vessző; vagy klán - Játékok

Tartalom

Élvezze a Guild Guide oszlopot? Legyen naprakész az új Twitter-fiókunkkal @GuildGuide!


A közösségek, amikor elég nagyok, megkezdik saját gravitációjukat. Látod, hogy ez újra és újra megtörténik; csak néhány tagból áll, hogy sok tagja legyen. És bár szinte biztosan van kiválasztási folyamata, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az emberek nem jelentkeznek be, miközben drámai módon ellentétben állnak a megadott célokkal, mint egy csoport ... jól, a legjobb erőfeszítései ellenére néhány ember csak átugrik. Csak a tény után nyilvánvaló.

Szóval hogyan kezeljük ezeket a problémás tagokat? Ez nagyban függ attól, hogy mi okozza őket elsődlegesen. Néhány tag csak néhány nudges távol a nagy tagoktól, és tisztként vagy tagként meg kell adnia ezeket a szelíd bosszúkat, hogy megtörténjen. Más tagok ... nem lehet sokat csinálni.


A túlzás

Valószínűleg valamikor egy túlságosan lelkes testvérrel kellett foglalkoznod, aki nem számít mit te csináltál valamit. Függetlenül attól, hogy a tevékenysége megfelel-e a testvérnek. A Overeager alapvetően pontosan a céh formában van, valaki, aki így van fájdalmasan barátságos és beszédes, és a részvétel iránti vágy, hogy soha, soha nem engedhetik meg, hogy valamit áthaladjanak.

Természetesen a részvétel jó dolog, de ez a fajta játékos túl messzire jut. Ha bármilyen oknál fogva nem szeretné, ha valamit kísérnének magával, gondosan el kell kerülni őket, és győződjön meg róla, hogy soha nem látják megkérdezni. Ellenkező esetben részesei akarnak lenni. Igaz, hogy nagyon jóak.

Szerencsére, mivel problémás emberek mennek, ez nagyon könnyen kezelhető. Ez a tag nem fáj, vagy agresszív vagy csúnya, csak egy kicsit túlságosan alig várja, hogy mindent átugorjon. Gyakran, mint nem, ahhoz, hogy egy kicsit visszaálljon, elég ahhoz, hogy világossá váljon, hogy egy kicsit túl erősen jön, és ez könnyen korrigálható.


The Carry (AKA The Leeroy Jenkins)

Nem, ez nem jelenti a legmagasabb károsodást okozó kereskedőt a csapatodban legendák Ligája, bár néha a probléma az, hogy a szóban forgó személy igyekszik pontosan ezt tenni, és nem csinál jó munkát. A Carry az a közösséged, aki nem csak rossz; a művészet formájává válnak rosszul. És el akarnak jönni veled a következő futamodhoz.

Néha ez egy finom dolog. Nem az, hogy a Carry rosszul akar lenni, csak azt nem tudja, hogy mennyire zavaró a környezetéhez, ahol játszik. Nem is az, hogy agresszíven károsítja a csoportot, csak megüt minden olyan képesség, amit lehet elhagyták, hiányzik minden fontos kérdés, soha nem emlékszik arra, hogy a gyógyító képességeit használja, amikor ez megfelelő lenne. Egy MOBA-ban ő az, aki felszámol, és nem veszi észre, hogy meg kell várnia másokat, mielőtt próbálna egy sávot venni (vagy egy ideig egy másik sávra összpontosítani). Egy FPS-ben megpróbálja feltölteni az ellenséget, hogy nem tudja, hogy a játék sokkal inkább védekező mérkőzés, és jobban szolgálja a várakozás.

Máskor a Carry aktívan hátrányt okoz a csapatnak. Ez az a fickó, aki nem csak nem ismeri a stratégiákat, hanem aktívan elkerüli a tanulást, függetlenül attól, hogy milyen előnyös vagy szükséges lenne. Nem pusztul el, mert túl korán rákattint egy harci harcban a doodadra, és biztosítja a törlést. Ő nem csak hiábavaló és értelmetlen díjat vet az ellenséges bázisra, ő vezeti az ellenséget vissza, ahol megpróbál elrejteni egy lopakodó támadást. Versenyképes játékban a másik csapatban is segítséget nyújthat.

Ami ezt a lejátszót visszahúzza, az a tény, hogy egy bizonyos pont van, amikor annyira rossz vagy a játékban, de nem igazán megvalósítani milyen rossz vagy. Ha megtaníthatja ezeket a játékosokat, és hajlandóak gyakorolni és tanulni, akkor megoldhatja a problémákat. A játékosok, akik nem hajlandók megtanulni és tartani a csoportot, mégis, vagy a tudatlanságukat tiszteletbeli jelvényként tartják meg ... ezek az emberek, akik udvariasan kérik elhagyni.

A közösség csoportos erőfeszítés. Azok az emberek, akik a csoporthoz akarnak tartozni anélkül, hogy megtanulnának valójában munka végül a csoporttal gyengíti ezt a közösséget.

Az Ego

Ez az utolsó bejegyzés flip oldala. Az Ego nem olyan játékos, aki nem tudja lejátszani a játékot, és visszatart, de ez nem jelenti azt, hogy valójában nagyon - csak hogy nem aktív kár. Ami számít, hogy mennyire jó, és mennyire jó, hogy mennyire bírálja el, hogy mennyire bírálja el vagy engedje el.

Sztereotípiában az Ego az egyik legjobb játékos a játékban, de tapasztalataim szerint ez ritkán fordul elő. A legjobb játékosok általában barátságosak, segítőkészek és örömmel adnak tanácsot, ha tudnak. Az Ego egy pár fokkal alatta van, így összpontosítva arra, hogy közel lehessen elég a lehető legjobban, hogy senki sem engedheti meg magának a trónját.

Ha valamivel alulteljesít, egy másodperc alatt elmondja. Nincs semmi, csak kemény szava. Kis hibázott DOTA 2? Legalább tíz percet fog rágni rajta, bár ha ugyanezt a hibát tenné, elmagyarázza, hogy ez nem az ő hibája, vagy egy gondosan kiszámított telek része volt.

Sajnos, ez a fajta játékos egy kicsit nehezebb javítani, mert problémája nem alapvetően az, hogy nem jó a játékban, hanem az, hogy az ő hozzáállása ezt a képességet irrelevánsnak tartja. Szóval meg kell körültekintően vázolja meg a vitát, és magyarázza el neki, amennyire csak lehetséges, hogy ez nem csak a készségről szól. Ha nem tudja megragadni a szükségességét, hogy a legjobbnak lássa, és hogy szükség van arra, hogy másokkal beszéljen, mintha ő lenne a legjobb, akkor nem maradhat körül.

A Mooch

Ez a leggyakoribb az MMO-kban, de ez időről időre máshol is látható. Ellentétben a Carry-val, a Moochnak nincs olyan problémája, amelyben nem nagyon jó a játékban. Nem, a problémája az, hogy a dolgokat akarja, és most azt akarja, és nem érdekli, hogy ténylegesen megteszi-e a munkáját, hogy bármit is kapjon.

Ha börtönben vagy, és néhány zsákmány csepp, a Mooch azt akarja. Ha egy eseményt csinál, a Mooch javára jár. A járművekkel ellátott FPS-ben egy járművet akar vezetni; egy MOBA-ban akar lenni, aki megöli a nagy kúszót. Nem az, hogy rossz játékos vagy barátságtalan, vagy bármi más, ez csak az, hogy szó szerint mindent megtesz, és azt mondja, nagyon világossá teszi, hogy az elsőre néz.

Mindig egy kicsit moochy néha, miközben játszunk, természetesen - mindannyian szeretnénk, hogy képesek legyünk a hűvös dolgokra, és hűvös és így tovább. Természetesen érthető. Ahol a dolgok kimerülnek, azok a tagok, akik nem tudnak semmit túlmennie a jelenlétükön és a véletlenszerű előnyökön. A céh, a közösség, a játékosok csoportja - ezek mind alapvetően csapatkísérletek, nem azért, hogy egy személy jobban érezze magát.

A szóban forgó játékos számára egyértelművé téve, hogy egy csoportba tartozik, nem pedig az egyetlen személy, aki számít remélhetőleg elég ahhoz, hogy ezt az üzenetet továbbítsa. Néha, mint tisztviselő, jobban tudsz menni - tudod, hogy a játékos a saját alcsoportodért felelős a céhben. Azáltal, hogy a vágyat mindent hasznos irányba irányítja, néhány játékos valóban virágzik és elkezd gondolkodni mindenki jóságával, nem pedig saját játékban lévő bankszámlájuk jóságával.

Vagy csak elhagyják és magukkal vonják magukat. Ez egy igazi lehetőség is. De legalább a probléma megoldódik.