Tartalom
Mindig elmondhatja a céheknek, akik gyorsan elpárolognak, mert ők azok, akiknek nincs jó oka az első helyen való létezésre.
Most az életem közel fele vagyok online játékokkal és írok róluk egy évtized jobb részéért, ami azt jelenti, hogy találkoztam egy sok a céhek. De nem csak az MMO-k céhei. A lövészek vagy alkalmi ügyek klánjai, MOBA-csoportok és hasonlók, olyan sok csoport, akik a játékosok iránt érdeklődnek, és sokan közülük kudarcot vallanak, mert nem tartják be a nagyon egyszerű szabályt, hogy fókuszra van szükséged.
Ahelyett, hogy egy végtelen parádét kapna az emberek, akik egy "szórakoztató csoportot nyújtanak egymásnak". Aztán egy hónap múlva elpárolog.
A társadalom nem fókusz
Tegyük fel, hogy te vagy az a személy, aki elindítja a céheket. Szeretnéd a céhet, mert kézzelfogható előnyök vannak a játékban; ami változhat, de ez most is nem fontos. Szóval szeretne egy céhet alkotni, hogy ... mit? Melyek a tényleges célok a játékban? Mit akarsz elérni játék közben?
A "szórakozás" nem terv, hanem cél. Ez is a legalapvetőbb lehetséges meghatározása annak, hogy miért játszol először. Nem jelentkezik be World of Warcraft minden nap a kötelességérzetből, és ha nem valószínű, hogy messze van attól, hogy már nem jelentkezik be a játékba. Talán valaha.
Egy olyan háló öntése, amelynek szélesnek van két hátránya. Az első az, hogy nem vonzza az embereket, akik csinál egy konkrét célt szem előtt tartva. Ha egy roleplay guildot keresek, nem fogom kísérteni a csoportod, hogy nem kínál semmit a "szórakozás" felett. Ugyanakkor olyan embereket is vonz, akik hasonlóan céltalanok és csak keresnek, és nincsenek különbségek a különböző játékosok között, amelyek teljesen összeegyeztethetetlenek egymással.
Őszintén szólva ez sokkal depressziósabb, mint bármi, mert tudod, hogy a szóban forgó személy baráti társaságot akar építeni, hogy semmiből beszéljen. De az összes régóta látható csoport így lett, mert van egy lényege annak, hogy az emberek dolgoznak ugyanazokkal a dolgokkal a játékban. Ez idővel kialakult kapcsolat, és a szórakoztató társadalmi szempontok a tény után jöttek létre, vagy egyszerűen csak a közös munka természetes mellékhatása.
Ha egy céhet szeretne futtatni, szüksége van rá lenni valami.
Szabályok beállítása
"Az egyetlen szabályunk nem dráma." Hé, nagyszerű, de ez figyelmen kívül hagyja a dolgokat ok dráma, mintha kölcsönösen összeegyeztethetetlen szempontok lennének ugyanabban a céhben. Ami sokkal nagyobb valószínűséggel fordul elő, amikor a céhnek nincs szabálya a "dráma nélkül".
Ugyanolyan fontos, mint a fókusz, azt szeretné, hogy a céhnek szabályai vannak. Nem, nincs szükségünk szabályokra, hogy mindent magában foglaljanak, de el kell döntenie, hogy a beszéd milyen megfelelő vagy nem megfelelő a nyilvános beszélgetéshez. El kell döntenie, hogy milyen viselkedés van és nem elfogadható. Nem arról van szó, hogy megakadályozzák az emberek szórakozását, hanem a csoport tagjainak biztosításának kérdése vannak szórakozás anélkül, hogy kényelmetlen vagy ideges lenne.
Tudom, hogy vannak olyanok, akik nagyon szabályozatlanok, és alapvetően inkább döntést hoznak arról, hogy valamilyen esetben elfogadható-e. Ha van probléma, akkor megkapja a kérdést; addig mindent megy. Ez egy potenciális megoldás, de olyan helyzetekhez is vezet, ahol az emberek a tényt követően problémákat hoznak, és több sérülés érzés keletkezik az érvek fölött. Sokkal jobb, ha idővel lefektetnénk néhány alapvető alapszabályt.
Ha „nem dráma” szabályt hoz létre, mert nem szereted a buta érveket a nevetséges játékdarabokkal foglalkozni, érdemes lehetnek a céhek futtatását. Néha csak nem vágja ki.
Előnyelemzés
Ami a hangsúlyt jelenti, az, hogy értékelhetsz valamit nagyon fontosnak: hogy a csoportod ténylegesen elérte-e céljait. Ha egy csoportot hoz létre a Steam-nél, a megadott céllal "csoportosuljon Team Fortress 2 hetente egyeznek meg ", és ez nem rendszeresen történik, sokkal könnyebb egy pillantást látni, hogy van valami probléma, mintha a cél csak" szeretne beszélni a játékról ".
Jó napokban a nagy társadalmi csoportok leginkább azért dolgoztak, mert sokkal nehezebb volt valakit találni. A kisebb játékok mégis kihasználhatják ezt, sőt - ha az egyik azon kevés ember, aki szeretett Tomb Raidera többjátékos formátumok, például egy olyan csoport, ahol a találatokat rendezhetjük, jó dolog. De a legtöbb modern játéknak robusztus kiegészítő szolgáltatása van, és mindaddig, amíg a játék még mindig modern és történik, az embereknek nincs szükségük egy csoportra, hogy más játékosokat találjanak.
Más játékosok kritikus szemmel tekintik meg a céhünket, mert tudják, és meg kell. Nézd meg a csoportodat, mintha a kérelmező lenne, nem pedig a felelős személy. Csoportja együtt játszik és szórakozik? Nos, ez a céh is, és ténylegesen kézzelfogható előnyökkel jár a csatlakozáshoz és a tagsághoz.
Ha új játékosoknak szeretne céhet indítani, akkor a munka - a tanításra összpontosít, irányított futamokat kínál, és elmagyarázza a játékot. A csoport létrehozása csak azért, hogy egy csoportot kapjon, csak annyi ideig kapja a tagokat, ameddig ahhoz szükséges, hogy megtalálják, amit csinálnak. Ez hosszú távon nem életképes stratégia.
Jobb, ha nem egy csoport, mint egy al-par
Meg kell vizsgálnod miért akkor még azt is fontolgatnád, hogy egy céh alakuljon ki, ha nincs erős hajtásod valamire. Olyan, mintha egy regényt írnék csak azért, mert ez valami.
A céhek megfogalmazása az emberekkel való találkozásra jó koncepció, de a fent említett probléma az, hogy az a fajta ember, akivel találkozni fogsz, amikor ezt a hálót választod, az a fajta ember, akit már nem okozott okkal. Ha nemrég fel nem merült, és valamit vissza akarsz hozni, ez minden rendben van és jó, de már magadnak kell lenned magadnak, különben megpróbálsz valamit újra létrehozni az építőelemekkel.
Az emberek többsége - és azt hiszem, szinte mindenki, akivel egy csoportban szeretne lenni - inkább egyedül lenne, mint egy olyan csoportban, amely nem szolgál semmilyen célt, vagy nincs meghajtója. Ha a céh nem nyújt semmit a céhben a legalapvetőbb bajnokságokon, akkor van egy felkelő csata, hogy meggyőzze az embereket, hogy megéri az erőfeszítést. És nézzünk szembe - nem a céh drámával foglalkozunk természetes előnye, hogy nem egy céh. Tehát egy lépés megmenthető.
Ha szeretnél céhet készíteni, készíts egy céhet. Az nagyszerű. De ezt csak akkor kell megtenni, ha már van szem előtt tartva. Ellenkező esetben csak néhány hónap múlva kerül ki, és csodálkozni fogsz, mi történt rosszul.
Csoportot, céhet vagy klánot keres? Egy terv megkezdése? Nézze meg a testvéroldalunkat, a Gamer Launch-et.