Útmutató a Hellfire Citadella és a vastagbél tárolásához; A vércsarnokok

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 7 Február 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Útmutató a Hellfire Citadella és a vastagbél tárolásához; A vércsarnokok - Játékok
Útmutató a Hellfire Citadella és a vastagbél tárolásához; A vércsarnokok - Játékok

Tartalom

A Hellfire Citadel egy öt szárnyú példány, amely lehetővé teszi World of Warcraft a játékosok kissé nemlineáris sorrendben szembesülnek a főnökökkel. Ellentétben a korábbi útmutatókkal, nem tudjuk biztosítani a legoptimálisabb rejtett csapatoknak, hogy találkozzanak a 13 főnökkel. Nézze meg a játékban levő raidnaplót (J változás), amely meghatározza, hogy melyik sorrendet kell szembenézniük a csapat összetételétől és képességétől függően.


A Halls of Blood a Hellfire-ajtó áttörése után döntési lehetőségeket kínál, két főnökkel, akik hozzáférhetnek ehhez a szárnyhoz. A Gorefiendet azonban úgy tervezték, hogy a vércsarnok végső főnöke legyen, és nem szabad a progresszió korai szakaszában kísérletezni.

A Hellfire Citadel másik szárnya a Hell Breach, az Árnyak bástyája, a Destructor's Rise és a The Black Gate. A következő értékelések az első főnök első benyomásán és vereségén alapulnak.

Hellfire magas tanács

A Hellfire Magas Tanács egyfázisú, tanácsos alapú találkozás három főnökkel. Minden főnöknek saját egészségügyi medencéje van, és a harc folyamán egyaránt körülbelül 50% -ra kell csökkenteni. A Főtanácsnak van egy puha enrage időzítője, mivel mindegyikük 30% -os egészséget ér el, mivel a végső órájuk alatt elnyomják a raidot.


Dia Darkwhisper

Dia Darkwhispernek van egy aurája, amely sötét ködben borítja szövetségeseit, és elnyeli az összes kárt, ameddig csak 25 méteren belül van. Az egyik tartályt el kell osztani a sötétségtől, a Darkwhisper-től távol a másik kettőtől, hogy elkerülje őket Void Haze.

Ő fog leadni Void Bolt fő veszélye, mérsékelt árnyékkárosodást okozva. A tartályoknak nem szabad túlságosan aggódniuk ennek a kárnak a mérséklésére, mivel szükségük lesz rá, amikor átalakul.

Dia átalakul a Nightmare Visage csatornázott időre, felszabadítva a támadásokat a tartályon. Ha egy tartály elmozdul a közelharci köréből, akkor ezt fogja Díj nekik.


Ő eldobja Mark of the Necromancer véletlen ellenségeken. Ez a jel fokozatosan növeli az árnyékkárosodást, és ha eloszlik, két közeli szövetségesre ugrik.

Ekkor kezd Arat minden kijelölt cél. Márka a földbe ég, és kisebb árnyékkárosodást okoz mindenkinek, aki a hatáskörön belül áll.

Dia egy végső képességet fog dobni, amely beborítja a szobát Sötétség val vel Szörnyű horror. Ezek a vitorlázó szörnyek véletlenszerű helyszíneken alakulnak ki, és áthaladnak a szobában, ami mérsékelt árnyékkárosodást okoz azoknak, akiket érint.

Gurtogg Bloodboil

Ismert a korrupció miatt Az égő keresztes hadjáratA Black Temple, a Gurtogg Bloodboil a túl ismerős képességgel tér vissza, Bloodboil. 5 legtávolabbi támadók vérét forralja és mérsékelt fizikai károkat okoz (ez a képesség nem halad a mitikus nehézségig).

Ő eltereli a betegségét az elsődleges fenyegetési céljával Savas seb. A tartályt 2 másodpercenként a természet károsodása okozza, és a páncélát 100-ra csökkenti. Az Acid Wound egy 60 másodperces sapka, amely 30 másodpercig tart.

Gurtogg tartálya szerencsére megkapja a visszavonulást, amikor a Fel Rage és egy véletlen ellenségre összpontosít. Meg fogja fertőzni a célt a fel energiával, ami a célt, hogy extra védelmet nyerjen. Minden sikeres közelharci támadással a Gurtogg 10% -kal növeli a támadási sebességét, így a fókuszált játékosoknak le kell csökkenteniük a hidratálást.

Rendszeresen összeomlik a szobával Leap lebontása mint a végső képessége. A célterületen lévő játékosoknak súlyos fizikai kárai lesznek, ami halálhoz vezethet, míg az egész raid csak az ütközés közepette sérült. Ez a képesség nagy mozgást igényel ahhoz, hogy olyan messze legyen attól, ahonnan a földet tervezi.

Jubei'thos Blademaster

Jubei'thos Blademaster-t fel kell venni a Gurtogg-szal, mivel nem rendelkezik debütáló képességgel az elsődleges fenyegetettségi céljával szemben. Ismét 25 méterre kell lennie Darkwhispertől, hogy ne nyerje el a Void Haze-t.

Mivel nem fog összpontosítani a tartályra, a raid többi részének tisztában kell lennie a képességeivel való helymeghatározással.

Jubei'thos véletlenszerű irányba fordul, és megrándul Fel Blade. A játékosok tudják, hogy melyik irányt jelzi a nagy nyíl jelző. Bárki, aki nem mozdul el a bumeránglapából, mérsékelt károsodást szenved.

A tűz alatt egy tüzes kanyarban fog örvényelni Felstorm. A közelharci gyorsan el akar menni a hatótávolságából, mert kisebb tűzveszélyt okozhat másodpercenként 8 másodpercig.

Ő fog leadni Windwalk önmagában és eltűnik, idézve Tükörképek mint a végső képessége. Ezek a tükörképek csalók, amelyek képesek Fel Blade és Felstorm öntésére. Jubei'thos 45 másodperc múlva újra megjelenik, vagy ha minden kép legyőzött.

Végső óra

Melyik főnök, akit 30% -ra hozsz, először a raidösszetételtől függ, de mindegyiknek 35-40% -ra kell csökkentenie az egészségét, mielőtt először válnánk. Mivel mindegyikük 30% -ot ér el, elkezdik Végső óra amely a találkozás végéig tart.

A Gurtogg Bloodboil az ellenségei vérét megnöveli, amely az alkalmazásonkénti 10% -ot korlátozza. A Elszíneződött vér A debuff nem halad, és addig tart, amíg a találkozás véget nem ér.

Jubei'thos Blademaster saját árnyékát hozza létre, amely az élő játékosok felének mögött jelenik meg. Wicked Strike mérsékelt Tűz károsodást okoz, amely idővel megnő, és halála után is fennmarad.

Dia Darkwhisper-et sötétség leküzdi és alkalmazza Mark of the Necromancer a fennmaradó ellenségek fele. Ő őrültsége alatt már nem fogja használni a Reap-ot, hogy törölje a Markot, amely a találkozás végéig marad.

tippek

  • Dia Darkwhisper-nek egy tartályt kell felvennie, és 25 méterre húzta a másik tartályt Jubei'thos és Gurtogg.
  • Ne nyomja be egyszerre a két főcsövet 30% alá.
  • A javasolt gyilkossági rend Gurtogg> Jubei'thos> Dia
  • Bloodlust / Heroism / Time Warp-ot kell használni a Gurtogg Bloodboil befejezéséhez, hogy minimálisra csökkentsék a Tainted Blood-ot (kb. 3/4-es verem).
  • A DPS Legendary Rind-et minden végső óra fázisban kell használni. Győződjön meg róla, hogy először használja a Gurtogg-ot.
  • A gyógyító legendás gyűrűt a Wailing Horror / Darkness és a Dia 30% -ának eléréséhez kell használni.
  • A tartály legendás gyűrűje a vészhelyzetekre vonatkozik a Nightmare Visage során, vagy ha a savas seb nem áll vissza.
  • A meglévő főnökök egyike 1:15-ben fogja használni az Ultimage Abilityt. Ezek a képességek el fognak távolítani a forgástól, ha a főnök halott.
  • A Healers és Dia tartályai a kárcsökkentő CD-ket a Nightmare Visage során kell forgatniuk.
  • A Fel Rage-nel játszó játékosnak körülbelül 30 méterre kell lennie a tankból.
  • A DPS-nek át kell váltania a Jubei'thos tükörképeire a Windwalk során.
  • A gyógyítóknak meg kell próbálniuk elkerülni a Necromancer Mark jelzését, kivéve, ha az ikon piros színű lesz.
  • A Necromancer Markjával rendelkező játékosoknak a terület széléhez kell futniuk, amikor a Reap lead.
  • Nyomja meg a Gurtogg-ot 30% -ra, miután befejezte a Bontási ugrást.
  • A gyógyulási és károsodási CD-ket minden Ultimate képességen (Wailing Horror, Windwalk, Demolishing Leap) kell használni.

Kilrogg Deadeye

Az Iron Horde egyik utolsó maradt hadurista, Kilrogg Deadeye, elfogadta Gul'dan démoni felajánlását, és egy felcserélt Orc-ká alakult át. Ez a találkozás cél prioritás egy alternatív zónafázisú időszakban egy kiválasztott pár számára.

Fel korrupció

A játékosok szeretnék szem előtt tartani egy extra sávot, amely a küzdelem során megjelenik Fel korrupció szerzett. Ahogy a célpontra növekszik, idővel növekvő károkat okoz. Ha egy játékos eléri a 100 Fel korrupciót, akkor a játékost az Burning Legion vezérli Demonikus birtoklás.

A Destiny megragadása

A harc kezdetén három Nyugtató Bloodthirsterek a barlangnyílásokból származnak, és elkezd futni a terület hátulján lévő vérmedencére. Ezeket a lehető leggyorsabban le kell lassítani és megölni, hogy ne alakuljanak át.

Az egyik vérszomszéd azonban eléri a vérmedencét és átalakul a Hulking terror. A tartályok minden sikeres Hulking Terrorra el akarnak forgatni, hogy megtartsák a Fel korrupciót.

Az egyik tartálynak meg kell tönkretennie a Hulking Terrorot, és szembe kell néznie a raid többi részétől, hogy elkerülje Savage Strikes egy 9 yardos 90 fokos elülső kúpba ütközik. Ez a képesség 57% -os fegyverkárosodást okoz, valamint 2 pontot ad a Fel korrupcióról 5 másodpercenként 4 másodpercre.

Míg a Terror közelharci károkat okoz, az Fel Claws megvan az esélye, hogy feldobja Fel Blood-ot az aktuális tartályra, további 2 pontot okozva a Fel korrupciónak. Ezt csak a tartályra kell alkalmazni.

Időnként elkezdi önteni Rending Howl Ez kisebb károsodást okozhat. Az összes ellenségnek az ütközés során bekövetkező károsodása, valamint kisebb károsodás Fizikai sérülés 1 másodpercenként a csatorna tíz másodpercig. Ezt a képességet meg kell szakítani és meg kell szakítani, de vegye figyelembe, hogy 50% -kal növeli öntött sebességét.

A halál után a Hulking Terror tört ki Fel Rupture, permetezzük fel a vérét a közelben. Ez komoly tűzveszélyt okoz, és 30 pontot ad a Fel korrupciónak a 10 yardon belül.

Kilrogg Deadeye

A főnöknek csak néhány képessége van: Shred Armor, Death Throes, Heart Seeker és a Death Vision.

Kilrogg lesz a következő támadása, ami megrázza a tartály páncélját a nagy fizikai kárért Shred Armor. Páncéljaik sikeres felaprításával a cél, hogy 40% -kal több kárt kapjon a Shredded Armor alkalmazásonként. A tartályoknak aktív mérsékléseket kell alkalmaznia, hogy a debuff nem alkalmazható.

Amint eléri a teljes energiasávot, gyorsan és öntéssel fog forgatni Halálrohamok 6 másodpercig, amely a közelharci tartományban lévő kisebb tűzveszélyt okozza. A sérülés csökkenti a további játékosok számát, de nem tudnak menekülni, mert véletlenszerűen tűzrakétákat raknak. Ha sikeresen sújtanak valakit, akkor jelentős tűzveszélyt fognak okozni az 5 yardon belül. Ez a képesség 12% -os károsodást okoz mindegyiknél Death's Door Kazal.

Egy lövés a szívbe

A véletlenszereplős tagokat célozzák Szív-kereső. Feszít egy kést a cél szívében, ami súlyos fizikai sérülést okoz az ütközés és az extra kisebb fizikai sérülések esetén. A Heart Seeker elhagyja Blood Splatter olyan formák, amelyek kisebb Shadow-károkat okoznak bármelyikükben idővel.

Ezután a Vérgömb a Heart Seeker által érintett játékos mellett kerül meghívásra. Ez azonnal elkezdi útját a Kilrogg felé. Ha eléri őt, ő fogja Vér túlfeszültség és nagy Shadow-kárt okoznak a raidnak.

Ha a Heart Seeker által sújtott játékosnak van Fel-korrupciója, a Fel Blood Globule meg fogják hívni, és útba fognak lépni a főnök felé. Ha eléri őt, akkor ez súlyos Shadow kárt okoz, és max. Egészségének 15% -ára gyógyítja a főnököt.

A halál látása

Kilrogg története arról szól, hogyan látta a halálát a saját szemével. Most Fel energiája kinyújtja a szemét, és szállítja azt, aki megvilágosodik, hogy láthassa a A halál látása. Ha nem ér el elegendő célpontot a padló előtti zöld rúnák előtt, akkor nagy sebesülést okoz.

Csak három rúnák lesznek jelen, és nincs negatív hatás a belépéshez. Azok, akik előrelépnek, megtalálják Khadgarot, a démonok hordát, és kisebb fizikai károsodást szenvednek 1 másodpercenként A halál látása debuffot. Ők nem tudnak újbóli belépni egy másik Vision of Death-be 2 percre Meghal a halál.

Azok, akik sikeresen túlélnek, nyerhetnek Undying Resolve/Halhatatlan Megváltás ami 10% -kal növeli károsodásukat és gyógyulását, valamint 1 percig csökkenti Fel Corruptionot a közeli szövetségesektől (ha gyógyítók).

Csak három típusú démon jelenik meg a halál látása alatt. A Hellblaze Imp az alapvető láb-katona, és jelentős tűzveszélyt okoz Fel Blaze. A Hellblaze Fiend egy brutális és felrobban Fel Flames amely a felszínen lángokat hagyva, és mérsékelt fizikai károkat okoz az ütközés során. És belsőleg Hellblaze Mistress a Légió elitje és feloldja a Cinder Breath felfújta a felfedezést előtte, mérsékelt tűzveszélyt okozva az ütközés és az extra kicsi tűz esetén.

tippek

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp-ot kell használni, miután az első csoportot Undying Resolve-val megdörzsölték.
  • A DPS legendás gyűrűjét a harc elején kell használni, és amikor a játékosokat Undying Resolve megdöntik.
  • A Death Throes során a legendás gyűrűt kell használni.
  • A tartály legendás gyűrűjét a Death Throes során kell túlélni.
  • A közelharcnak meg kell szakítania a Rending Howl-t és a károkat a Hulking Terrors-ra kell összpontosítania.
  • Tartománygyilkossági sorrend: (Fel) Vérgömbök> Vérszegények> Hulking Terrors.
  • A Heart Seeker célpontjainak a találkozás hátuljának kell lennie, szemben a Kilrogg-szel. A gyógyítóknak figyelniük kell a jelöltek egészségét.
  • A DPS-nek át kell váltania a (Fel) vérgömbökre, amikor ívik.
  • Csak három jöhet be a halál látomásába, így a reidek 2 DPS-t és 1 gyógyítót akarnak rendelni.

Gorefiend

A Gorefiend egy többlépcsős, többcélú találkozás az RNG elemekkel a játékos vezérlésén túl. A lelkek el fognak menekülni a külvilágra, és megtámadják a támadást, míg a játékosok elpusztulnak, hogy károsítsák ezeket a lelkeket, hogy gyengítsék őket.

Mindegyik lélek, melyet elengednek vagy megölnek, csökkenti a Gorefiend energiáját. Amikor eléri a nullát, elkezd ünnepelni és tölteni magát, hogy visszatérjen a fray-hez.

Get In My Belly

Ez a főnök a A lelkek elszívója. Azok a játékosok, akiket megöltek, nem lesznek a találkozáson. Ehelyett meg fogja űzni a lelküket, ami a játékosát a gyomrába helyezi, ahol lesznek.

Még akkor is, ha a játékosok sikeresen ellenállnak mindazt, amit a főnök dob rájuk, mégis lehet őket választani A halál árnyéka. Ez egy debuff, amely három véletlenszerű játékost választ. 5 másodperc múlva megölik és szállítják a gyomrába.

Azok, akiket a Gorefiend fogyaszt, szenvednek Gorefiend korrupciója 3 percig. Ez azt jelenti, hogy ha meghalnak ezzel a debuffdal, lelkük elveszik, és nem szállítják vissza a hasába.

Miután belépett, a játékosoknak el kell kerülniük Szélesedések ami mérsékelt árnyékkárosodást okozhat a mutató 3 méteres körzetében. 40-es debuffot is kapnak megemészteni ami lejár, ha lejár. Ahhoz, hogy kilépjen a gyomrából, sétáljon a terület közepén lévő nagy pillérek között.

A Gorefienden belül a Trapped Souls három típusa: Shadowy Constructs, Tortured Essence és Enraged Spirits. A játékosok képesek lesznek megcélozni ezeket a lelkeket, és akár kárt okozni, akár gyógyítani őket, mielőtt kilépnek a gyomrából a külvilágba.

Shadowy Constructs az Orcs-ként jelenik meg, és nem támadja meg a játékosokat a főnök gyomrában.

Megkínzott lényeg egy barátságos draenei szellem, amit az Auchindoun-tól lehet meggyógyítani. A gyomor középpontjába kerülnek, ahol teljesen megrongálódnak és felszabadulnak.

Ha egy tartályt elfogyasztanak, egy Lerombolt Szellem fogni fog. A tartálynak ezeket fel kell vennie, és a megszakításokat el kell forgatni Elárasztó kiabálás mivel ez 10 másodpercig 300% -kal növeli a Lélek károsodását.

Ezek a feldühödött szellemek is a földet fogják Fel Fury. Azok a játékosok, akik nem kerülik el őket, jelentős tűzveszélyt szenvednek, és gyorsan ki kell lépniük a mögöttes felfedezett medencéből.

Amint a Lélek eléri a 70% -ot az egészséget, a fizikai károsodást és a tálat a játékosok között a Gorefiend gyomrának kijáratánál sújtja.

Visszatér a Lélekfegyverbe

A tartályok gyorsan be akarják vonni a Gorefiendet, hogy elkerüljék, hogy a Shadow jelentős károkat okozzon a raidnak Sötétség összegyűjtése. Ez csak akkor történik meg, ha nem vesz részt a közelharcban.

A Gorefiend passzívan kezeli a fröccsenő Shadow kárt az egész raidnak 5 méteren belül Surging Shadows. A raid azt akarja biztosítani, hogy lazán elterjedjen körülbelül 5 méterre a csapattól.

Három játékos kap egy debuffot Doom érintése. Ez egy 8 másodperces visszaszámlálás a detonációra, amely a szövetségesek jelentős árnyékkárosodását fogja kezelni. A robbanás pontja a Doom Nos ami jelentős árnyékkárosodást fog okozni a zónában lévő minden állásra.

A Gorefiend elkezdi elfordítani a játékos lelkét, a helyét gyökerezi, és 3 másik játékoshoz kötötte őket Megosztott sors. Ez kisebb árnyékkárosodást fog okozni a csatlakoztatottaknak, amíg a gyökeres játékos 6 méteres körzetébe nem kerül. Ha a sújtott játékosok nem szüntetik meg ezt a hatást 10 másodpercen belül, nehéz árnyékkárosodást okoznak.

Végül Gorefiend fog leadni A sötétség zúzása ez egy sor spirál alakú robbanást hoz létre. Ha a játékosok nem lépnek túl a jelzett ütközési terület 4 yardjára, akkor jelentős árnyékkárosodást kapnak.

Csapott lelkek Unleashed

A Gorefiend gyomrából elszalasztott minden csapdába esett lélek kívülről indul, és megkezdi a támadást. Már nem passzívak, és most már a bosszú szomjúsága.

A Shadowy Constructs átalakításra kerül Gorebound Constructs. Ők Élet éhség és véletlenszerűen rögzít. Nem lehet őket végtelenül megölni, mivel az idővel növekedni fog. Ha elérik a céljukat, akkor a Shadow súlyos sérüléseit az összes ellenségnek 10 méteres körzeten belüli összecsapása előtt fogják kezelni.

A kínzott lényeg megsérül a Gorebound Essence. Ezek a lelkek nem mozdulnak el, és inkább a Shadow károsodását okozzák minden játékosnak, és lassítják a mozgási sebességüket 50% -kal. Spirit Volley. Minden sikeres leadással a kár 20% -kal nő.

Végül az Enraged Spirit a Gorebound Szellem. Minden sikeres közelharci támadással a tartályt beburkolja Fel Flames. Ez kisebb tűzveszélyt jelent 4 másodpercig, de ez a képesség halad. Fontos, hogy a tartályok közöljék, hogy hány halom van a csere előtt.

Csakúgy, mint Gorefiend gyomrában, a Lélek még mindig öntött Elárasztó kiabálás ami a Phsyical károsodást 300% -kal növeli 10 másodpercig. Meg kell tervezni a megszakítások elforgatását, így ez a bajnokság nem fog egyszeri lövést készíteni a tartályokról.

És végül, Raging Charge a Lélek véletlenszerű cél felé fordul, és vissza a tartályokba, hogy súlyos fizikai károkat okozzon. Azok a játékosok, akiket megterhelnek, gyorsan el akarnak menni az útból, hogy ne kapjanak egyszeri felvételeket.

Ünnepe a Vörös Esküvőn

A Gorefiend végül kimeríti az energiáját, és újra kell töltenie A lelkek ünnepe. A legsebezhetőbb helyzetben lesz, mivel a károkat 100% -kal növelik.

A Lelkek ünnepe során mérsékelt árnyékkárosodást okoz 2 másodpercenként az 1 perc alatt. A raid meg akarja halmozni, hogy optimalizálja az AoE gyógyulást.

A Gorefiend azonban elkezd húzni Instabil lelkek őfelé. Ha bármelyik lélek eléri őt, 10 energiát szerez, csökkentve a lelkek ünnepét.

Egy instabil lélek megérintésével az összeomlik. Ezek összecsukása mérsékelt árnyékkárosodást okoz minden játékosnak, valamint a detonáció 10 méteres körzetében.

Miután Gorefiend elérte a 100 energiát, ismét elkezdi a támadást, és a találkozás megismétlődik.

tippek

  • A Bloodlust / Heroism / Time Warp-ot az első Lelkek ünnepe során kell használni.
  • A DPS legendás gyűrűjét a harc kezdetén és a lelkek minden ünnepén kell használni.
  • A gyógyító legendás gyűrűt kiegészítő CD-ként kell használni a lelkek ünnepe során.
  • A tartály legendás gyűrűjét arra kell használni, hogy enyhítse, ha a Gorebound Spirits sikeresen leadta a Bellowing Shout-ot.
  • Az egész raidnak kb. 5 méterre kell elterjednie.
  • A Gorefiend belsejében lévő pillérek szörnyű LoS-problémákat okoznak, és a játékosoknak meg kell követniük, hogy elkerüljék az idő előtti kilépést.
  • Gyorsan mozoghat a gyökeresen lejátszott játékos felé, amelyet a kék vonal jelez a megosztott sors alatt.
  • A DOT-eket minden Gorebound-konstrukciónál frissíteni kell, de a Gorebound Spirits> Gorebound Essences elsőbbséget élvez, hogy csökkentsék a raid-egész károkat és lelassul.
  • Az első fázisban az elsőbbséget élvezi a főnök felett. A lelkek ünnepe optimális lesz a főnök károsodásához.
  • Blokkolja az instabil lelkeket, hogy meghosszabbítsa a lelkek ünnepét az optimális DPS számára.

A pokol megsértése | Árnyak bástyája | Destructor's Rise | A fekete kapu