Útmutató és vastagbél; A Malevolence & colon kezdete; Ahkranox kardja

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 28 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 9 December 2024
Anonim
Útmutató és vastagbél; A Malevolence & colon kezdete; Ahkranox kardja - Játékok
Útmutató és vastagbél; A Malevolence & colon kezdete; Ahkranox kardja - Játékok

Tartalom

Malevolence: Ahkranox kardja egy végtelen régi iskola alapú RPG. A Visual Outbreak kreatív igazgatója és alapítója, Alex Norton létrehozta a játékot, hogy utánozza, milyen ilyen címek lennének olyanok, mint a régi időkben. Rosszindulat nem egy olyan játék, amely a kezedet tartja, és kiindulás lehet ijesztő.


Ez az útmutató arra szolgál, hogy megmagyarázza mindazt, amit tudni kell a játék mechanikájáról. Ezzel lehetősége van arra, hogy túlélje azokat a veszélyeket, amelyek az Ahkranox földjein várnak rád.

A döntések meghozatala

A karakter létrehozása után a kört egy kört köti. Te előtted egy lelkészet láthatsz Al-aeks nevével. Beszélnie kell vele, mielőtt elkezdené utazni. Néhány háttér-történet után a játékos választhat, hogy tartózkodik az aktuális helyen vagy teleportál egy véletlenszerű helyre a világon.

Ha a játékos úgy dönt, hogy az aktuális területen marad, megkapja az útvonalpontot a közel városhoz, Eddya-Anics Holdfasthoz. Ha teleportálni akarnak, egy véletlen városon kívül érkeznek valahol a világon.


Mielőtt folytatná, a játékos hat különböző opció közül választhat. A lehetőségek közül öt adja meg a játékosnak egy elemet, a hatodik pedig, ahol a játékos elutasítja az elemeket. Az öt lehetőség a következő.

  • A penge: A játékosnak véletlenszerű fegyvert ad a szintjükről
  • A pajzs: A játékosnak véletlenszerű páncélos darabot ad a játékosnak
  • A gyertya: A játékosnak Fireball varázslatot ad
  • A kulcs: Néhány csapda hatástalanító mechanizmust és fáklyát ad a játékosnak
  • Az érme: A játékosnak meghatározott mennyiségű aranyat ad

Amint a játékos választotta, elkezdi az utazást az Ahkranox veszélyes világába.


A karakterstatisztikák és azok működésének megértése

Összesen hat különböző statisztika található Rosszindulat. Erő, ügyesség, karizma, alkotmány, intelligencia és bölcsesség. Minden statisztikának vannak hatásai, amelyek az adott játék során fellépő akciókatól függenek.

A játékos növeli a statisztikákat azáltal, hogy olyan tevékenységeket végez, amelyek saját statisztikáikat használják. Az egyes statisztikák és azok növelésének hatásai a következők:

  • Erő: Minél nagyobb a karakter erőssége, annál több közelharci kárt okoznak. Az erő növeli a közelharci támadásokat használó ellenségek elleni küzdelmet.
  • Ügyesség: Növeli a karakterek esélyét, hogy elkerüljék a csapdából való kilépést, amikor az egyikre lép. Az ügyesség növeli a fegyverek használatát.
  • Karizma: Növeli az aranyat, amit a játékos a boltokkal való tárgyalás során kap, amikor eladja a termékeket. Ez is csökkenti az áru beszerzésének költségét a tárgyalások során. A karizma növeli az üzletekben folytatott tárgyalási lehetőséget.
  • Alkotmány: Növeli az egyes szinteknél megnövekedett HP-mennyiséget és a páncélja által elért abszorpciót. Az Alkotmányt megnövelik az Ön ellenségei.
  • Intelligencia: Csökkenti a csapdák hatástalanítását. Az intelligencia növeli a csapdák letiltását.
  • Bölcsesség: Növelje a varázslatok által okozott károk összegét. A bölcsesség a mágia, különösen a támadó varázslatok használatával nő.

Minden statisztika 16% -kal kezdődik a játék elején. Ahogy a játékos a játékban halad, a statisztika a cselekvésüknek megfelelően változik. Ahogy a játékos növeli bizonyos statisztikáit, ez csökkenti mások számát.

A játék technikailag osztálytalan, lehetővé teszi a játékos számára, hogy megváltoztassa az osztály típusát, melynek karaktere a játék során bármikor megtörténik. A statisztikák a városokban található különböző céhek képzésével is növekedhetnek. A karakterek összesített összege nem haladhatja meg a 100% -ot.

A felhasználói felület megértése és módosítása

Rosszindulat lehetővé teszi a játékosok közötti váltást két különböző felhasználói felület között. Az egyik a retro és a klasszikus megjelenés, a másik pedig egy modern, vékony felhasználói felület. Az F1 gomb megnyomásával bármikor átválthat a két felhasználói felület között.

A. T Rosszindulat meglehetősen rejtély az új játékosoknak. A nézőpont alján három különböző színű drágakő van. Piros, zöld és lila.

Amit a drágakövek képviselnek, attól függ, hogy felfedezed-e a vidéket vagy a dungeont. Vidéken a drágakövek a következők:

  • Piros: Amikor a gyöngy világít, azt mutatja, hogy van egy titkos stash a közelben. A stashek különböző formában érkeznek a fatörzsekből az elhagyott táborokba és a kocsikba.
  • Zöld: A zöld gyöngy világít, amikor egy ellenség észrevett téged és folytatja Önt. A vidéken ez csak éjszaka folyamán történhet.
  • Lila: A lila drágakő világít, amikor egy börtön, őrtorony vagy város van a közelben.

Míg a börtönben, a drágakövek nagyon különböznek (kivéve a zöld gyöngyszem - a zöld gyöngyszem még mindig olyan ellenséget képvisel, amely észrevett téged). A börtönben a vörös és lila drágakövek a következők:

  • Piros: Egy titkos ajtó van a közelben, amikor a piros drágakő világít. Kattints a falakra, miközben a piros drágakő világít, hogy megpróbálja megtalálni a titkos ajtót.
  • Lila: A lila gem világít, amikor egy csapda közel van. Miután a játékos talál egy csapdát, hatástalaníthatja a csapdát egy mini-játékban.

Hogyan lehet megtalálni és hatástalanítani a csapdákat

A csapdák hatástalanítása Rosszindulat egyszerű ötlet, de a gyakorlatba való átültetés nem olyan egyszerű. A csapda megtalálásához a padlóra kell kattintania, hogy megpróbálja megtalálni azt. A csapdára kattintva hatástalanítani, a játék véletlenszerűen generálja a csapdát.

A képernyő tetején egy-három kék drágakő látható. Néhány kék drágakő véletlenszerűen generálódik, amikor megpróbálja hatástalanítani a csapdát. Az ötlet az, hogy az egyik drágakő a képernyő felső részéből az alsó gem nyílásba kerüljön, miközben nem engedik, hogy a mozgó mechanizmusok összetörjék a drágaköveket

Bármikor elveszíti az összes drágakövet; akkor már nem lesz képes hatástalanítani a csapdát kézzel. Az egyetlen másik módja annak, hogy a csapdákat hatástalanítsa a drágakövek elvesztése után, a Trap Disarm Mechanic használata. A szerelő használatát csak akkor lehet elvégezni, ha az egyik a leltárban van, és ismét a csapdára kattint.

Ha egy Trap-hatástalanító szerelőt használ, akkor már nem áll rendelkezésre a készletben.A csapdákat is használhatják a csapda hatástalanítására, ha meg akarják menteni a mini játékot. Ez azt is eredményezi, hogy elveszíti a szerelőt.

Ahkranox térképeinek megértése

Az egyik legnagyobb nehézség az új játékosok számára Rosszindulat rájön, hogyan navigálhat az Ahkranox világában. Könnyen mozoghat és felfedezhet egy végtelen világot. Egy kicsit nehezebb tudni pontosan, hogy hová utazik.

Itt fogjuk fedezni a játék különböző térképeit és azt, amit mutatnak. Amikor megnyitja a térképképernyőt, megjelenik az Azonnali térkép. Alatta két további lehetőség van a helyi és a világ.

Az Azonnali térkép megmutatja, hogy melyik közvetlen terület található. Ez a térkép egy nagy területet fed le az Ön jelenlegi helyét körülvevő területen. Mindent megmutat a környéken - fák, börtönök, városok és bármi más, ami közel lehet.

A második térkép a Helyi. Ez a térkép a helyi világszegmenset mutatja be. Például, ha az Eddya-Anics Holdfast régióban tartózkodik, a helyi térkép megmutatja a régiót és a felfedezett dungeonokat, tornyokat és városokat.

Az utolsó térkép a világtérkép. Ez a térkép a világ nagy területét fedi le, amelyen jelenleg tartózkodik. A térképen egy kis piros pont jelenik meg. Ez a pont az aktuális világszegmens, amelyet felfedez.

A világtérképen minden apró tér egy másik világszakasz. A világtérképen való áthaladáshoz át kell mennie egy egész világszakaszon, mielőtt a világtérképen mozogna.

Most már készen áll az Ahkranox földjeire

Most, hogy megértjük, hogyan működik a játék, több mint készen áll az Ahkranox világának megkezdésére. Fedezze fel a földeket, és hozzon létre a kaland történetét, amikor belépsz az Ahkranox végtelen világába.

Keresse meg a kincseket, térképezze ki a földeket, vegye fel a veszélyes börtönökbe, megöli a szörnyeket, és kezdjen küldetést. Amit csinálsz, teljesen rajtad múlik. Lehet, hogy a kard vigyáz rád Ahkranox gyámja.