GRIS Review & colon; Egy akvarell platformos, teljes reménységgel

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 25 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
GRIS Review & colon; Egy akvarell platformos, teljes reménységgel - Játékok
GRIS Review & colon; Egy akvarell platformos, teljes reménységgel - Játékok

Tartalom

Ezen a héten egy indie narratív platformer felszabadítását látjuk GRIS. Barcelona-alapú Nomada Stúdióaz első játék, és az indie giant Devolver Digital kiadja. PC-n és Mac-en elérhető, és később a Nintendo Switch-en is megjelent.


GRIS követ egy olyan fiatal lány történetét, aki elkezd felfedezni saját érzelmeit egy drasztikus esemény után, amely teljesen megváltoztatta világát. A játék nem küzd, nem halálesetek csak rengeteg jótékonyságot és rejtvényeket.

Történet és beállítás

Ahogy már mondtam, GRIS követ egy fiatal lány történetét, amikor megpróbálja megérteni az érzelmeit, miután egy szomorú élményt követett az életében. A titkos karakter különleges képességekkel kezdődik, és csak az őt körülvevő világot kutatja.

Van egy kimondatlan története, de ahogy a játékban haladsz, elkezdesz kapni egy ötletet arról, hogy mi történt. Nincs párbeszéd, és nem olvasható szöveg. A műalkotások változásai és a képességek fokozatos bevezetése révén minél többet játszol, annál jobban fejleszti a történetet és elkezdi megérteni, hogy mi történik.


Tervezés

Nem tudok rólad, de vannak olyan dolgok, amiket új indie játékokkal nézek. Az első dolog mindig a megjelenése lesz. Az egyik első dolog, amit észrevesz GRIS az, hogy a fejlesztők nagyon finom, kézzel rajzolt megjelenésűek, és véleményem szerint ez a legjobb dolog ebben a játékban.

A játék akvarell hatása egyszerűen kitűnő, és szépségeket ad hozzá, amit ezekben a napokban ritkán látnak. Azt is használták, hogy befolyásolja a történetet, és minél többet haladsz, annál több szín kerül a játékba. Elég monokromatikusan indul ki, de ahogy megtudja, színesebbé válik, ahogy halad.


gameplay

Nem fogok hazudni. Az ellenőrzések maguk is nagyon egyszerűek és egyszerűek azok számára, akik sok időt töltöttek a platformosok játékában. Tekintettel arra, hogy nincs harc GRIS, a vezérlők egyszerűen átmozgatnak és aktiválják azokat a képességeket, amelyeket a haladás során nyer.

Ezek a képességek ruhája formájában jönnek. A ruha önállóan mozoghat, és az alakját attól függően változtathatja meg, amit akar. Szeretné, hogy Gris nehezebb legyen? A ruha blokkgá válik és extra súlyt ad. Egy kettős ugrást akarsz csinálni, hogy túljuthass egy akadályon? A ruha felemelkedik, hogy extra emelést kapjon. Ez jó karaktert ad a karakternek a játék előrehaladtával.

Eltekintve attól, hogy megtudja a rejtvényeket, az a másik dolog, amit meg kell tennie GRIS a csillagok összegyűjtése. A csillagok használhatják a járdák kialakítását vagy a hídok áthidalását, amikor össze vannak kötve. A csillagok összegyűjtése révén Gris ruhája megszerzi képességeit. Amint elég csillagok vannak, a csillagképekké alakíthatók, hogy különleges szimbólumokat és lények alakuljanak ki, amelyek ezeket a különleges képességeket adják.

Ítélet: 8/10

Összességében, GRIS egy indie játék abszolút varázsa. A történet fejlődése közben folytatódik, a műalkotás lenyűgöző, és a rejtvények csak annyira kemények, hogy megtartsák az elmédet anélkül, hogy túl kemények lennének, és csalódást okoz. Az első játék egy kis indie stúdióban ez a játék nagyon lenyűgöző. Ha ilyen módon folytatják az esztétika és a játékmenet összekeverésének trendjét, látom, hogy sok elismerést kapnak.

Előnyök

  • A mechanika megváltozik és fejlődik a történet kialakulásakor
  • Gyönyörű művészi design és érzelmi mesemondás
  • Következménymentes világ

Hátrányok

  • Egyszerűnek tekinthető

[Közzététel: Egy példány GRIS felülvizsgálat céljából biztosított.]

Értékelésünk 8 A Nomada Stúdió debütáló játékának a művészet szerelmeseinek és a finom történetmeseményeknek elengedhetetlen feltétele. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk