VA-11 HALL-A & vastagbél; Cyberpunk Bartender Action Review - Az emberi állapot csípőgombja

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 27 Április 2021
Frissítés Dátuma: 11 November 2024
Anonim
VA-11 HALL-A & vastagbél; Cyberpunk Bartender Action Review - Az emberi állapot csípőgombja - Játékok
VA-11 HALL-A & vastagbél; Cyberpunk Bartender Action Review - Az emberi állapot csípőgombja - Játékok

Tartalom

NYILATKOZAT: Ez a felülvizsgálat SPOILER-INGYENES lesz. Adja meg bizalommal.


Annyira örülök, hogy végül kapok egy esélyt, hogy beszéljek VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender akció. Venezuelai fejlesztő, Sukeban Games fejlesztette ki és a közelmúltban hozta a PlayStation Vitához, a Wolfgame kiadónak köszönhetően. VA-11 HALL-A egy vizuális regény / bartending szimulátor, egy lenyűgöző Cyberpunk jövőbeli világban.

VA-11 HALL-A egy narratív játék, melynek kényszerítő emberi témákkal, valamint radikális cyberpunk-történetmeséléssel töltik fel. Ez egy olyan játék, amely a játék elején rangsorolja az elbeszélést és a karaktereket, lehetővé téve, hogy az írás a legtöbbet felvegye, és lehetővé tegye a minimális játékmenet egyszerű működését, és főként a történetet szolgálja.


Eredetileg 2016-ban megjelent, a játék csak a közelmúltban került a PlayStation Vita-ba, néhány apró különbséggel, ami az embereknek, mint nekem, mentséget ad arra, hogy újra beszéljek róla. Szóval, van VA-11 HALL-A olyan jó narratív játék, hogy érdemes újra játszani egy kézi számítógépen? Ez egy olyan játék, amely egyáltalán megéri az idejét, ha nem ilyen fajta "interaktív történet" játék?

Húzza fel a helyet, és megvitatjuk. Van egy minimum három ital.

Mi van a játékban?

Szeretném elkezdeni ezt a felülvizsgálatot azáltal, hogy foglalkozom azokkal a beszélgetési pontokkal, amelyeket az emberek felvetettek arról, hogy VA-11 HALL-A valójában egy játék, vagy sem. Ez a fajta vita olyan játékokkal jön létre, mint ez Hazament vagy A Stanley Parable), amely hangsúlyozza a játékmenetről szóló mesemondást.


Számomra ahhoz, hogy játék legyen, valami nyerési feltételnek és elveszett állapotnak kell lennie, amelynek pontos meghatározásai értelmezhetők. Abban az esetben VA-11 HALL-A, bár nagyon nehéz valóban "elveszíteni" a játékot, lehetőség van arra, hogy az alkotók "jó véget" és "rossz véget" hívjanak, ami számomra egyaránt sikert és kudarcot jelent. Szóval a fejemben VA-11 HALL-A határozottan egy játék.

Szex, kutyák, rock és roll

VA-11 HALL-A bámulatos párbeszédekkel rendelkezik a különböző témákról, a szenzációs, média, a rasszizmus, a mentális betegségek, az emberi növekedés, a kábítószerek, a család, a szeretet, a jövő félelme, a szex (a nemek között sok) és így tovább.

Ha ez a párbeszéd kényelmetlen, akkor lehet, hogy nem ez a játék. Ez a cucc nem állandó, de nagyon elterjedt.

Jill-ként játszol, a Csarnok, aki a B-tanúsítvánnyal rendelkező VA-11 láncos bárban dolgozik a Hall-A-ban, amit Valhallának szoktak nevezni, amely egy sarkon a Glitch City dystopiai cyberpunk beállításának egyik sarkában van. . A játék története nem a városról vagy a világról szól, hanem a főszereplőnkről, Jill-ről és a sok ügyfelről, akikkel a hónap során a Mega-karácsonyi szezonban találkozik.

Az írás a játék legjelentősebb és figyelemre méltóbb aspektusa, amelyet egy vizuális regénytől elvárhatunk, de a játékmenet sem rossz. Az Ön fő célja - és az alapvető játékmenet - az, hogy az italokat az ügyfelektől kapott megrendeléseknek megfelelően keverje össze, ügyelve arra, hogy gondosan olvassa el az utasításokat, és igazolja. A helyzettől függően úgy dönthet, hogy egy olyan italt nagyobb vagy erősebbé tesz, amely különböző párbeszédekhez és még különböző történeti ívekhez vezethet, így minden italt valamilyen módon érinthet a telek teljes előrehaladása szempontjából.

Vannak, akik úgy tűnik, nem szeretik ezt a játékot, és sokan azt mondják, mert nem hiszik, hogy a karakterek nagyon reálisan beszélnek. Bizonyos mértékben látom érvük érvényességét. Míg a karakterek a VA-11 HALL-A mindenképpen egyedülállóak és jól kiépítettek, a legtöbb ilyen párbeszéd nem igazán átlagos, mindennapos beszélgetés, hanem sokkal inkább az összetett érvek és anekdoták.

De nekem ez nem nagy probléma. Bár igaz, hogy sok VA-11 HALL-A A párbeszéd nem hangzik mindennek természetesnek, egy igazán kicsi még mindig, és ez mindig okosan írt, ügyesen szállított és - talán a legfontosabb - következetes a minőségében. Minden karakter VA-11 HALL-A - függetlenül attól, hogy tetszik nekik, vagy nem - következetesen írják, amikor a képernyőn vannak. Soha nem látod az írásbeli eltérést, ami azt gondolja, hogy "Ez a karakter nem tenné ezt", ami életre kelt, és gyakran szimpatikus, még akkor is, ha nem mindig beszélnek valódi emberekről.

Ami igazán segít a leadott életben, a csodálatos előadás. VA-11 HALL-A egy olyan játék, amelynek célja a régi PC-98 játékok vizuális emulálása, és nagyon jól működik, a gyönyörűen készült és érzelmi karakterspritek használatával egy olyan színpalettán kívül, amely azonos és világos, színes és hűvös és elnémult. A zene ugyanolyan változatos, számos eredeti zeneszámmal (beleértve néhány remixet is), amelyek a hangulatotól a nyugalomtól a félelmetesig terjednek. játék közbeni váltás. Mindezek az elemek segítenek abban, hogy az egész élmény magabiztosabbá váljon, és gyorsan vonzza Önt, és szorosan megtartja Önt.

Ez is segít abban, hogy ez a játék vidám legyen. Állandóan nevettem a játék során, még akkor is, ha ezt a felülvizsgálatot másodszor is elvégeztem, és az időm nagy részében mosolygottam vele. Ez magában foglalja az összes vígjátékból, komorból, komoly viccből és gyerekes viccből származó vígjátékokat, valamint számos igazán sötét vagy perverz viccet (néha mindkettőt), amelyek nyitva hagyják a szádat - mindezt szakértői időzítéssel végzik és csak a megfelelő mértékű komolyság minden helyzetre.

Rad Shiba a legjobb kutya. Harcolni fogok veled.

Miközben a komédiában kiemelkedik, VA-11 HALL-A összességében nem fél az emberi tapasztalat teljes palettájával festeni. A játék nem fél, hogy sötét vagy komoly, ha kell, és ez nagyon jól húzza ezt, gyakran sok szorongást vagy feszültséget okozva, amint aggódsz egy olyan karakter miatt, amit egy ideig nem hallottál egyedül ott a nagy, hideg világban.

Mindegy, hogy Dorothy a kényelem határait sújtja-e, és nevetségessé teszi élete történeteit, mint egy robot szexmunkás, hallja több pletykát a főnöke, Dana Zane robotkarjának eredetéről, vagy spekulálva, hol van Gillian munkatársa a legtöbb éjszaka, mindig van valami érdekes, és valami történet fejlődik. A csaposszög komolyan tökéletes megközelítést kínál a biológiai történetmeséléshez, mivel mindig különböző híreket és véleményeket hallasz a szabályos személyektől, valamint az egyszeri időzítőktől, és lassan összevonja a világ történetét és sajátjait.

A játék egy csodálatos munkát végez, ha kicsit többet használ, mint az írás és a különféle egyedi karakterek, hogy egy olyan képet alkosson, amely egy valóban megvilágított, kitalált világból él, amely talán egy tucat különböző képernyőt és kevesebb, mint fele annyi helyet foglal el. VA-11 HALL-A A kitűnő írás lehetővé teszi, hogy olyan világot hozzon létre, amely valódiabb és kiterjedtebb, mint az AAA által megvásárolható legnagyobb külső tér.

Különbségek a Vita verzióval

Ez egy áttekintés a közelmúltban megjelent PlayStation Vita verziójáról VA-11 HALL-A, amely többnyire ugyanaz, mint a PC eredeti, de néhány figyelemre méltó különbséggel, ami érdemes lehet tudni, ha nem biztos benne, hogy melyik verziót szeretné felvenni.

Wolfgame nagyrészt kitűnő kikötőnek tartotta. Az átlagos PC-monitorhoz képest a Vita kisebb képernyőjét kompenzálták a felhasználói felület tisztításával és kissé átdolgozásával, hogy az új otthonába illeszkedjen, amit úgy gondolom, hogy gondosan és hatékonyan végeztem.

A gombokkal és botokkal párhuzamosan működő érintőképernyős vezérlők nagyon jól működnek, és sok szempontból simább, mint az eredeti valaha. A látványok sem szenvedtek sem, mert annak ellenére, hogy sokkal kisebb képernyőn vannak, a hátterek és a spritek még mindig csodálatosan húzódnak és élénkek. Őszintén szólva, alapvetően nincs fenntartása a Vita verziójának hívására VA-11 HALL-A a végleges változat nem csak egy kis különbség volt a számítógép és a PC verzió között.

A játék mindkét változatában a műsorszám kezdetén és a szünet után is kiválaszthatja a jukebox lejátszási listáját, így ez ugyanaz, de egy dolog, amit valójában egy kicsit szomorúnak láttam, hogy a Vita verziótól távol voltam, a következő volt: a rendszeres játék közben a kiválasztott dalok közötti keverés képessége. A PC-s verzióban átugorhat a kiválasztott dalok között, egy adott dalt ismétlődhet, vagy akár a teljes lejátszási listát is felveheti a shuffle-ba, ami tényleg hűvös volt, ami sajnos hiányzik a Vita verzióból.

Megérkeztem a Vita verziójának, a Wolfgame-nek, hogy megkérdezzem őket. Megkérdeztem, hogy az élő jukebox funkció jelen volt-e a Vita verzióban, és Wolfgame válaszolt a "Nem ebben az időben" -re. Megfogalmazásuk szerint úgy gondolom, hogy talán még mindig próbálják beilleszteni a funkciót a Vita verziójába (de ez is lehet csak spekuláció), és ha nem, nem fogom megtartani őket. Jó lenne látni, hogy ha lehetséges, később bekerülne, mert vele együtt a Vita verzió valójában csak a végleges kiadás lehet.

Nem most.

- Wolfgame America (@WolfgameNA) 2017. november 8.

Egy kis szünetet az összes aggódásodból biztosan segít egy sors

A nap végén, VA-11 HALL-A nem tökéletes játék a PC-n vagy a Vitán. Az írásnak alkalmankénti ütései vannak, az alapvető játéklehetőség néhány ember számára kifogástalan, és bizonyos helyeken jobban elvégezhette volna a játékosnak a progresszióhoz kapcsolódó információk továbbítását. Mindezek ellenére hajlandó vagyok megbocsátani a legtöbb hibájukat, egyszerűen azért, mert az egyik legjobb narratív játék, amit valaha játszottam.

Bár nem akarok túlságosan különlegeset elrontani, azt mondom, hogy egy rövid kiigazítási időszak után, hogy megszokja a játék egyedi stílusát és ingerlését, szerelmes voltam VA-11 HALL-A. Különböző karakterei az egyik kedvencem, amit a videojátékokban láttam, a grafika és a stilisztikai bemutatók fenomenálisak a hang és a hangulat kiváltásában, a zene elakad, és még a leglassúbb története is vonzóbb. mint a legtöbb, amit játszottam.

A játékmenet alapvető lehet, de elég bonyolult és változó ahhoz, hogy vonzó legyen, megnyugtatja a játékosnak finom lehetőségeket arra vonatkozóan, hogyan kívánja a történetet a fejlődéshez, és hogyan akarnak kölcsönhatásba lépni a lenyűgöző világgal. Jó, de hosszabb ideig folytathatnám a játékot, de tényleg csak valami, amit magának kell megtapasztalnod.

VA-11 HALL-A egy csodálatosan írt, szép megjelenésű, szép hangzású csodálatos világ, amely csodálatos karakterekkel büszkélkedhet, és azt ajánlom, hogy bárki, aki igazán nagyszerű történetet szeretne - és még azoknak is, akik nem győződjön meg róla, hogy ez nekik. Szeretnék élni egy világban, és tudom, hogy hamarosan újra meglátogatom.

VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender akció A Steam és a PlayStation Vita már elérhető. Az alábbi Vita verziót nézheti meg:

Jegyzet: [Tekintse át a Wolfgame által biztosított PlayStation Vita példányát.]

Értékelésünk 9 A VA-11 HALL-A még kicsi kéziszámítógépbe tömörítve még mindig kiváló játék, még jobb története arról, hogy mindenkinek van egy története. Felülvizsgálat: PlayStation Vita Mi a mi minősítésünk