Tartalom
A Steam új visszatérítési politikája meglehetősen megdöbbentette a játékközösséget. Sok játékos örül, hogy végül lehetőségük van arra, hogy visszatérítsék a játékokat, amelyek teljesen elviselhetetlenek, míg mások megkérdőjelezik, hogy ez az új politika milyen hatással lesz az indie fejlesztőkre és a nagy költségvetésű fejlesztőkre jelentősen rövidebb játékokkal.
Hogyan lehet ezzel a fájdalmas fejlesztőkkel?
A Steam házirendje kimondja, hogy a felhasználó két óra múlva visszatérítheti a játékot. Akkor nagyon ésszerű meggondolni, hogy ez káros lehet a rövidebb játékokra.
Míg néhány indie-fejlesztő énekelte az aggodalmaikat, mások, mint Jack King-Spooner, a legutóbbi játék Beeswing alkotója, kijelentették, hogy az ilyen jellegű visszatérítési politika jobb, mint egyáltalán nem. - Ez egy kicsit olyan, mint egy ingyenes bérleti díj a wee játékok számára, ugye? „De azt hiszem, jobb, ha egyáltalán nincs visszatérítési politika. Úgy gondolom, hogy ha az emberek ingyen akarnak csalni egy játékot, akkor egy vagy más módon dolgozzák ki.
„De azt hiszem, jobb, ha egyáltalán nincs visszatérítési politika. Úgy gondolom, hogy ha az emberek ingyen akarnak csalni egy játékot, akkor egy vagy más módon dolgozzák ki.
Nehéz eldönteni, hogy ez a politika hogyan ösztönözni fogja a játékosokat arra, hogy kihasználják a rövidebb játékokkal rendelkező fejlesztők előnyeit, de csak az idő jelzi. Érdekes lesz azt is látni, hogy ez hogyan befolyásolja a nagyobb fejlesztőket, mint a Telltale és a DontNod epizodikus játékai.
A Valve kijelentette, hogy a politikát visszaélő emberek nem tudják a jövőben visszafizetni, bár egyes felhasználók pontosan azt gondolják, hogy a visszaélések milyen módon vannak meghatározva a politikájában. Talán a Valve hamarosan hamarabb jön majd egy magyarázattal.
Ha a Valve újraértelmezi a 2 órás játékidőt?
Mindenki számára előnyös lehet, ha a Valve megváltoztatja a 2 órás játékidő-szabályzatot a rövidebb játékok arányos lejátszási idejére. Ez azt jelentené, hogy a fejlesztőknek meg kellene becsülniük a játékuk átlagos játékidejét, mielőtt eladnák a Steam-en. Ez azt jelenti, hogy ha egy játékos két órás vagy annál rövidebb játékidővel vásárolt egy játékot, akkor értelme lenne, ha a játékosnak kisebb ablaka lenne a játék visszajuttatásához.
Még akkor is, ha a Steam politikája kimondta, hogy a játékosok csak egy fél órányi játékidőt tudtak órajelezni, hogy visszatérítést kapjanak, ez még mindig elég idő lenne ahhoz, hogy kitaláljuk, hogy a játék teljesen lejátszhatatlan-e vagy sem. Lehet, hogy nem beszélek más játékosok számára, de általában az első tíz percen belül elmondhatom, hogy úgy gondolom, hogy a játék teljes szemét.
Lehet, hogy a vezérlők hamisak, vagy a grafika elviselhetetlen, ami a játékot lejátszhatatlanná teszi; Szeretném visszafizetni a pénzem ezeket a feltételeket. Ezek a problémák olyanok, amelyeket a játékos nagyon korán felfedez, így a kétórás ablak nem tűnik szükségesnek olyan rövid játékokhoz.
Valve jó dolog, hogy visszatérítési politikát vezessen be.
Végül a Valve-nek idővel tanulmányoznia kell politikáját, és szükség esetén módosítania kell a politikát.
Gondolod, hogy az emberek ingyenesen átverik a rendszert? Ön szerint milyen politikát lehetne a legjobban megoldani? Ismertesse a megjegyzéseket!