Grand Theft Auto V & kettőspont; PC Gamers Shafted Edition

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 4 Július 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Grand Theft Auto V & kettőspont; PC Gamers Shafted Edition - Játékok
Grand Theft Auto V & kettőspont; PC Gamers Shafted Edition - Játékok

Tartalom

Grand Theft Auto 5 A mai napig ki van húzva, és a hype gép teljesen megrázkódtatott, mint elkényeztetett elő-tizenévesek és a félelmetes felnőttek. Pozitív rekordmérésű pontszámok érkeznek, (99/100 a Metacritic? Súlyosan?) GTA 5 minden pályázatra jelölni kell, amit a játékipar kínál. Valószínűleg megnyeri a legtöbb díjat, és a Rockstar egyik legjobb játékának tekinthető.


Hadd legyen igazi veled.Nem vagyok rajongója GTA egyáltalán. Alig voltam félúton GTA 3 és eldöntötte, hogy a sorozat nem az én dolgom. Rendben van, ha Ön, a szép olvasó, élvezi ezt a játékot; sokan ezt teszik. Még csak nem is fogom a játékot meghibásodni. Nem fogok itt ülni és kiírni, hogyan gondolom, hogy a harc szar, a missziók béna, vagy hogy a történetek általában al-par.

Amit panaszkodok, az a PC-s kiadás hiánya, és a Rockstar úgy tűnik, hogy a múltban elakad. Akkor miért mondom ezt?

Ahogy előfordulhat, hogy elolvastál egy kollégám által közzétett cikket, GTA 5 a valaha készült legdrágább játék. Szóval, hogy a világon nem rendelkeztek pénzükkel, hogy biztosítsanak még egy digitális kiadást a számítógépen? Hogy van-e az, hogy bár a PC-s játékok egyre növekszik, és a „next-gen” konzolokat egyszerűen PC-ként álcázzák, a futó technológia, amely legalább az elmúlt két évben futott, a Rockstar megtagadja, hogy a PC-s játékosoknak ugyanazt a játékot kapja aktuális konzolok?


Az Xbox One és a PlayStation 4, amelyek mindketten novemberben jönnek létre, számunkra, hogy a PC-s játékosoknak játékstúdiókat kell tudniuk, felismerik, hogy a platformon hatalmas piac van, és a stúdióknak jól kell szolgálniuk, hogy a PC-kiadásokat ugyanazokkal a dátumokkal vegyék fel, mint a konzolokat.

A válasz az, hogy a Rockstar megragadt a múltban, amikor a konzolok voltak az elsődleges játékplatformok, és a PC-szerencsejáték a niche piac volt. Az emberek ott nem vették észre, hogy a PC-s játékok erősebbek, mint az elmúlt 10 évben, és továbbra is növekszik, annak ellenére, hogy néhány médiahivatal javasolta.

Ami aggódik, az, hogy a Rockstar, bár intelligens ember dolgozik ott, hiányzott a védjegyből, és potenciálisan elfordította az eladásokat a PC-s kiadások nélkül. Sok stúdió felkeresi a Rockstar-t, és talán úgy gondolja, hogy "Nos, ha a Rockstar nem aggódik a PC platformról, miért?"


Az Xbox One és a PlayStation 4, amelyek mindketten novemberben jönnek létre, számunkra, hogy a PC-s játékosoknak játékstúdiókat kell tudniuk, felismerik, hogy a platformon hatalmas piac van, és a stúdióknak jól kell szolgálniuk, hogy a PC-kiadásokat ugyanazokkal a dátumokkal vegyék fel, mint a konzolokat.

Az ilyen petíciók, amelyek itt több mint 400 000 aláírást emeltek, jó kezdet, de még mindig sok munka szükséges. A fejlesztők közvetlen küldése e-mailben, kereskedelmi fórumokon és eseményeken való részvétel, a fórumokon való részvétel, a stúdióknak a PC-s játékpiac erősségének és a pénzügyi ösztönzésnek a megismerése. Tartsuk fel a petíciókat, használjuk a szociális média előnyeit, használjuk azt a csodálatos ajándékot, amit mindannyian rendelkezünk, és terjesszük a PC-játékok jó hírét. A videojátékok jövője ránk bízik, győződjön meg róla, hogy aktív szerepet vállalunk annak kialakításában.

Szeretné, ha egy PC-verzió is megjelent volna a konzolokkal egy időben? Az alábbi megjegyzést!