Tartalom
GTA Online egy Heist játékmód ígéretével indult, de ez nem történt meg.
A Rockstar később elmondta, hogy a DLC hamarosan az Xbox One és a PS4 változata után jön létre. Most már Rockstar azt mondta, hogy elvárja a Heist DLC elején 2015-t. Talán a PC-s kiadás mellett, 2015. január 27-én?
A GTA V egyjátékoshoz hasonlóan a lesterek a Lester-t kapják.
Miért tartott ilyen sokáig?
Egy interjúban az IGN Imran Sarwar, a GTA Online gyártó és vezető küldetéstervező elmagyarázta, miért. Az alapötlet az, hogy egy többjátékos Heist létrehozása bonyolult, és a Rockstar nem várta el a további fejlesztési időt:
Mint kiderült, a [GTA Online Heists] összetettségének több játékos számára egyidejűleg történő létrehozása sokkal nehezebb volt, mint amire számítottunk, és minden alkalommal, amikor azt hittük, hogy közel állunk, valami elküld minket a négyzethez. Miután a játékosok már tudták a Heists-szel kapcsolatos szándékunkat, minden visszaesés csak növelte a nyomást, hogy megbizonyosodjon róla, hogy megvan a helyes.
Úgy látszik, meg fogsz törni valakit a börtönbuszból.
Rockstar minden játékosnak meg akarta érezni, hogy központi szerepet tölt be a ...Ebből a komplexitásból a Rockstar adta a példát egy menekülési vezetőre. Azt mondván, hogy egy filmben vagy GTA V Egyjátékos, akkor egyszerűen váltson oda, ahol az akció van, és felejtsd el a vezetőt. Ahol a multiplayerben valaki ellenőrzi a járművezetőt, és csak az autóban ülnek, várva a lépést. A Rockstar minden játékosnak meg akarta érezni, hogy mindenkor központi szerepet tölt be az örökösökben, és "ez sokkal nehezebb, mint amilyennek látszik."
Imran Sarwar és az IGN közötti teljes interjúhoz menjen ide. Részletesen elmagyarázza, hogy mit tartalmaz a Heist DLC.
Várja a GTA Online Heist DLC elejét 2015 elején ... Vagy úgy gondolja, hogy késik újra?