Gótikus 3 áttekintés és vastagbél; Élvezetes rendetlenség

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 22 Június 2021
Frissítés Dátuma: 4 Lehet 2024
Anonim
Gótikus 3 áttekintés és vastagbél; Élvezetes rendetlenség - Játékok
Gótikus 3 áttekintés és vastagbél; Élvezetes rendetlenség - Játékok

Tartalom

Ha egyáltalán ismeri a 3-as gótikát, biztos vagyok benne, hogy hallottad az átfogó ellenőrzéseket, a harc néha forró rendetlenség, és a küldetésszerkezet nem intuitív és nagyon ismétlődő. Ezek a vádak valóban érvényesek. Valahogy azonban a 3-as gótika még mindig sikerült addiktívnak és szórakoztatónak lenni.


Lépjünk be a játékosok kategóriájába, hogy megtudjuk, hogyan befolyásolhatja a gótikus 3 élményt.

Akció Junkies

A 3-as gótikus harc ugyanolyan addiktív és kielégítő, mert kiegyensúlyozatlan és ostoba. Nem játszottam semmilyen más RPG-t, ahol elpusztíthattok egy egész orkok zászlóalját, majd kegyetlenül meggyilkolták egy gonosz farkas, ahogy elhagyod a csatatéren. Küzdelem a sikerhez a játékos bőséges tapasztalati pontokkal és zsákmánycseppekkel való összeszorításában, de az egyensúly és a mechanika területén nem sikerül.

Részletesebben beszélnék a stratégiáról, de a 3-as gótikus stratégia kevésbé több, mint a futás, és az ellenségek csök kentése. Ahogy a legtöbb nyugati RPG-nél is, megkapod, amit a csatáidba tettél. Ha szabványos gombnyomásra van szüksége, mérsékelt sikerrel járhat. Ugyanakkor megtanulhat néhány egér- és billentyűzetcsúcsot is, amellyel a csatákat felkínálhatja.


Bookworms

A 3-as gótika valóban a történeted. A sorozaton a karakterek folytonossága van, de a történet ív igazán irányítható. Az egyszerűség kedvéért és a spoilerek elkerülése érdekében csak tudd, hogy az orkok elpusztították a földet, és választhatsz, hogy harcolsz velük, harcolj az emberekkel, vagy csak megölsz mindenkit, és magadat a föld királyává válsz.

építők

A 3-as gótika az egyik legrosszabb szintező- és épületrendszert használja, amit valaha láttam egy RPG-ben (ez a rendszer megismétlődik az ágyú összes játékában). Szükséged van a tanulási pontokra (LP) és egy tonna készpénzre ahhoz, hogy a szintet elérje. Minden alkalommal, amikor szintre emeled, 10 LP-t kapsz, de a játék korai szakaszában kevés a készpénz. Rosszabbá tétele érdekében meg kell találnod egy edzőt, aki hajlandó lenne megtanulni a tanulni kívánt skillsetben. A készségek a szokásos gyanúsítottak: Sword Fighter; Rogue vagy Mage. És készíthet további készségeket, mint a vadászat, az alkímia és a tolvaj. Semmi sem unalmasabb, mint ha a kalandot tartsuk csak azért, hogy visszamegyek a városba, hogy megtanulják, hogyan kell jobb páncélt viselni, vagy nehezebb kardot forgatni.


A szörnyű, ahogy ez hangzik, a Piranha Bytes-nek még sikerült összeszorítania a szintező rendszerét. Van valami elsődleges élvezet a vágás során, amit az ork hadserege korábban beszélt, tudva, hogy egy csomó LP-t, fegyvert és más zsákmányt fogok használni, vagy több pénzt tudok eladni vagy eladni.

Felfedezők

A 3-as gótikus térképen meglepően nagyobb volt a várakozás, mint amit a sorozat többi játékában játszottam (Risen és Arcania Gothic 4). A felfedezés ösztönzője mérsékelten magas, mivel mindig szörnyeket találhat a harcra, kincsekre és további oldali küldetésekre.

Sajnos, az építőkategóriában említett horogon kívül, a feltárást némileg akadályozzák a rendkívül ismétlődő küldetések, az oldalsó küldetések és a harc.

A városok a fő csomópontok a fő küldetések és az oldalsó küldetések szállításához. Ennek a modellnek a problémája abban rejlik, hogy a fő küldetésadók mindig egy fizetőfal mögött rejtőznek, aki pénzneme az adott város hírnevének pontja. Hogyan szerezheted meg a hírnevet? Az egyes városokban élő emberekre vonatkozó megbízások kitöltésével. Ez nem a legrosszabb modell, amit valaha láttam a küldetéskezelésnél, de ez minden bizonnyal korlátozza a játékosok szabadságát, és a tapasztalatok nagy részét egy futó szimulátorgá alakítja.

Audiofilek és vizualisták

A 3-as gótikus hangzást, hanghatásokat és átfogó vizuális bemutatást ismertetném. Örömmel meglepődtem néhány olyan műsorszámmal, amelyek a játék hangulatának megteremtéséhez jutottak el. Én is lenyűgözött, hogy a világítás és a textúrázás egy részénél egy nyolc évnél idősebb játékra került sor

Ítélet

A legjobb kifejezés, amit a 3-as gótikus leírására gondolok, egy élvezetes rendetlenség. Annyira sok rossz tervezési választás, amely a félig szegény harci megvalósítással keveredett össze, még mindig jól éreztette magam, mert nagyszerűen élvezem a megkeresést egy jobb, egyedi játék jellegű karakter létrehozására. Ezt szem előtt tartva, kérjük, vegye figyelembe azt is, hogy a 3-as gótikus erőforrás-hog. Még egy 2000 dolláros PC-vel is eléggé lelassultam, a képernyő villogása és a játék lefagyása tapasztalt.

Értékelésünk 5 A legjobb módja a 3-as gótikusnak, hogy „Élvezetes rendetlenségnek” nevezem.