Nulla idő dilemma és vastagbél; Menekülés a Pod teremről és kivéve;

Posted on
Szerző: Joan Hall
A Teremtés Dátuma: 26 Január 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
Nulla idő dilemma és vastagbél; Menekülés a Pod teremről és kivéve; - Játékok
Nulla idő dilemma és vastagbél; Menekülés a Pod teremről és kivéve; - Játékok

Tartalom

Ha egy dolog rosszabb, mint Eric és Mira Nulla idő DiemmaEz csak Eric és Mira nélkül van. Mivel Eric hamar gyorsan elkezdett lemenni a mélyről, meg kell tartanod magadat, és magaddal átveheted ezt a rejtvényt. Ez a puzzle sok zavaró, hogy felzárkózzon, de csak a kis részletekre összpontosít, és csak finom lesz.


Hogyan lehet menekülni a Pod-szobából a Zero Time Dilemma-ban

  • Balra van egy kalapács az üvegdobozban. A kalapács megszerzéséhez meg kell oldanod a két rejtvényt az ügy mindkét végén. Ezek a rejtvények eléggé megmagyarázóak (csak gondolj arra, hogy a Rush Hour játék a műanyag autókkal), és ezek a két valószínűleg a legegyszerűbb a játékban.
  • A kalapács felszerelése, majd használd a piros köröket a földön. Ez a szoba szekcióinak megfordulásához vezet.
  • Hit a kör felé Ön. Most a szoba egy másik szakasza is megfordul.
  • Tartsa a helyiséget addig, amíg meg nem jelenik a üveg panel mint az első. Van még két blokk rejtvény, amely megoldja a vezető fogantyúját.
  • Erre a pontra valószínűleg teljesen elfordította a szoba első részét. Ha mégsem, tedd meg most, majd ellenőrizze a furcsa alakú panelt a bal oldalon. Vizsgálja meg az alján lévő nyílást, és megkapja az illesztőprogram tippét, amelyet a meghajtóval kombinálhat.
  • Kapcsolja be a szoba harmadik részét, így az oldalán van. Vizsgálja meg az üveglapot az oldalon, hogy játszhasson (kitalálta), még két csúszó blokk rejtvényt. Ezeket azonban meglehetősen könnyű megoldani.
  • Nyissa ki a fedelet, hogy megtalálja a jegyzetet és a fogaskerék alakú lyukat. Helyezze a vezetőt a lyukba a következő mini puzzle-hoz.
  • Három gyűrű van rajta. E szakasz célja, hogy a számot a központba nullára állítsa. A kék számok kivonnak a teljes piros számokból. Előfordulhat, hogy egy kis próbálkozás és hiba, de nem lehet túl nehéz.
  • A talajból egy kontraszt emelkedik. Helyezze be a vezetőt, és fordítsa el a szobát úgy, hogy a zöld vonalak összeillenek. Ez egy utolsó üvegpanel megjelenését eredményezi, és egy puskával belsejében.
  • Ahhoz, hogy megkapd a puskát, meg kell oldanod (mindent együtt) még két csúszó blokk rejtvény. Ezek a rejtvények a legnehezebbek a szinten, ezért csak emlékezzetek arra, hogy mely területeket kell kitisztítani, hogy megoldják őket. Innen könnyen meg kell állapítani, hogy hová menjenek. Ne feledje azt is egyszerre csak egy darab mozoghat, így a túl korai összekapcsolás jó módja annak, hogy elakadjon.
  • Miután megvan a puska, tegye le a gombot. Megszakítja az üveget, és képes lesz arra, hogy nyomja és meneküljön.

Ezután a játék „döntési” szakasza, és ez az egyik könnyebb, hogy megragadjon.

Íme, hogyan lehet kijutni spoiler nélkül:


  • Megkérik a nevet. Bármely karakter neve (beleértve a Zero-t is) véget ér, és rúgd meg a töredék kiválasztási jelenetet. Bár minden névhez sok különböző párbeszédet fog látni, bárhol nem leszel.
  • A kijutáshoz várjon, amíg az időzítő elfogy, vagy írja be az "I dont know" -t (a játék nem engedi, hogy aposztrófokat használjon).Ilyenkor a következő töredék nélkül haladhat tovább.

És ez az, hogy túlélje a pod szobát! Gratulálok, sikerült kiutat keresni és elmenekülni az életeddel.

Mit Nulla idő dilemmája szinten vagy? Tájékoztassa velünk a megjegyzéseket, és segítünk!