Tartalom
- Hogyan lehet menekülni a Pod-szobából a Zero Time Dilemma-ban
- Ezután a játék „döntési” szakasza, és ez az egyik könnyebb, hogy megragadjon.
Ha egy dolog rosszabb, mint Eric és Mira Nulla idő DiemmaEz csak Eric és Mira nélkül van. Mivel Eric hamar gyorsan elkezdett lemenni a mélyről, meg kell tartanod magadat, és magaddal átveheted ezt a rejtvényt. Ez a puzzle sok zavaró, hogy felzárkózzon, de csak a kis részletekre összpontosít, és csak finom lesz.
Hogyan lehet menekülni a Pod-szobából a Zero Time Dilemma-ban
- Balra van egy kalapács az üvegdobozban. A kalapács megszerzéséhez meg kell oldanod a két rejtvényt az ügy mindkét végén. Ezek a rejtvények eléggé megmagyarázóak (csak gondolj arra, hogy a Rush Hour játék a műanyag autókkal), és ezek a két valószínűleg a legegyszerűbb a játékban.
- A kalapács felszerelése, majd használd a piros köröket a földön. Ez a szoba szekcióinak megfordulásához vezet.
- Hit a kör felé Ön. Most a szoba egy másik szakasza is megfordul.
- Tartsa a helyiséget addig, amíg meg nem jelenik a üveg panel mint az első. Van még két blokk rejtvény, amely megoldja a vezető fogantyúját.
- Erre a pontra valószínűleg teljesen elfordította a szoba első részét. Ha mégsem, tedd meg most, majd ellenőrizze a furcsa alakú panelt a bal oldalon. Vizsgálja meg az alján lévő nyílást, és megkapja az illesztőprogram tippét, amelyet a meghajtóval kombinálhat.
- Kapcsolja be a szoba harmadik részét, így az oldalán van. Vizsgálja meg az üveglapot az oldalon, hogy játszhasson (kitalálta), még két csúszó blokk rejtvényt. Ezeket azonban meglehetősen könnyű megoldani.
- Nyissa ki a fedelet, hogy megtalálja a jegyzetet és a fogaskerék alakú lyukat. Helyezze a vezetőt a lyukba a következő mini puzzle-hoz.
- Három gyűrű van rajta. E szakasz célja, hogy a számot a központba nullára állítsa. A kék számok kivonnak a teljes piros számokból. Előfordulhat, hogy egy kis próbálkozás és hiba, de nem lehet túl nehéz.
- A talajból egy kontraszt emelkedik. Helyezze be a vezetőt, és fordítsa el a szobát úgy, hogy a zöld vonalak összeillenek. Ez egy utolsó üvegpanel megjelenését eredményezi, és egy puskával belsejében.
- Ahhoz, hogy megkapd a puskát, meg kell oldanod (mindent együtt) még két csúszó blokk rejtvény. Ezek a rejtvények a legnehezebbek a szinten, ezért csak emlékezzetek arra, hogy mely területeket kell kitisztítani, hogy megoldják őket. Innen könnyen meg kell állapítani, hogy hová menjenek. Ne feledje azt is egyszerre csak egy darab mozoghat, így a túl korai összekapcsolás jó módja annak, hogy elakadjon.
- Miután megvan a puska, tegye le a gombot. Megszakítja az üveget, és képes lesz arra, hogy nyomja és meneküljön.
Ezután a játék „döntési” szakasza, és ez az egyik könnyebb, hogy megragadjon.
Íme, hogyan lehet kijutni spoiler nélkül:
- Megkérik a nevet. Bármely karakter neve (beleértve a Zero-t is) véget ér, és rúgd meg a töredék kiválasztási jelenetet. Bár minden névhez sok különböző párbeszédet fog látni, bárhol nem leszel.
- A kijutáshoz várjon, amíg az időzítő elfogy, vagy írja be az "I dont know" -t (a játék nem engedi, hogy aposztrófokat használjon).Ilyenkor a következő töredék nélkül haladhat tovább.
És ez az, hogy túlélje a pod szobát! Gratulálok, sikerült kiutat keresni és elmenekülni az életeddel.
Mit Nulla idő dilemmája szinten vagy? Tájékoztassa velünk a megjegyzéseket, és segítünk!