Fallout 4: Öt dolog, amit a rajongók szeretnének látni

Posted on
Szerző: Sara Rhodes
A Teremtés Dátuma: 18 Február 2021
Frissítés Dátuma: 12 November 2024
Anonim
Fallout 4: Öt dolog, amit a rajongók szeretnének látni - Játékok
Fallout 4: Öt dolog, amit a rajongók szeretnének látni - Játékok

Tartalom


Tegnap Bethesda elhagyta a nukleáris bombázást azzal, hogy egy másik fárasztó utat jelentett be a Fallout Univerzum veszélyes, poszt-apokaliptikus hulladékaiba.

A rajongók - amint azt nagyon várják - elég furán. A játék múltjával kapcsolatos tényleges adatok hiányában a kérdések egyre nagyobb súlyúak, mint valaha. Hol fogunk menni? Miután csak néhány pillantást látott a tájra, gyalog leszünk, teljesen nyitott a spekulációra. Kalifornia? Boston? Texas? Még az USA-ban vagy azon kívül is Bethesda nem erősítette meg.


A hely azonban nem az egyetlen dolog, amiről beszélünk. Csak arról szól, ami mindent magába foglal Fallout 4 esernyőt beszélnek, beleértve a játékmenetet is, a rajongók - vagy nem szeretnék - látni.

Melyek néhány kulcsfontosságú dolog, ami megteheti, megszakíthatja, vagy csak egy kis kis érintést adhat a következő címre?

Következő

Autók Kész jobbra

Autók. Gépkocsik. Ahogyan azt britek mondták volna, négykerekű meghajtók. Ők vitathatatlanul a legmelegebb vitát folytatták - és vitatták - a Fallout Univerzum hosszú ideje. De szolgálnak egy helyet Fallout 4?

Ez teljesen le van zárva a végrehajtásig - csináld helyesen, valamire, rosszul csinálod, te vagy, úgy, mint a pálya.

A Fallout-játékok a felfedezés érzését fejtik ki, egy magányos fegyver, amely veszélyes földet vándorol, de csak lőszerrel, sapkával és kísértéssel, ami kísértésnek örvend. Sokan azt állítják, hogy nem csak az autók nem illeszkednek a játékok terepéhez, hanem tönkreteszik a felfedezés érzetét.


Feltételezve, hogy a Fallout 4 terepe az autók befogadására készült, működnek? Mérsékelten, igen.

Ne csak engedje, hogy a teljes hulladékot hajtsa végre - adjon nekünk meghatározott, meghajtóbarát területeket, és más helyeket ne legyenek vendégszeretőek a járműtársaink felé. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy mindketten megtapasztalhassuk a felfedezés csodáját, de új funkciót kínálunk a vezetés során.

Ezt még egy lépéssel tovább vehetné, és bevezette a jármű ellenségeit és harcolni ezekben a meghajtó-zónákban.

Azonban festeni, Fallout 4 minden bizonnyal előnyös lenne az autóból, de csak akkor, ha helyesen húzza ki őket. Ez a potenciális funkció áll - ahogyan a rajongók körében ilyen ellentmondásos téma van - illeszkedően remegő talaj. De ha igazán alkalmazzuk, akkor az a remegő föld felszínén lángolhatnánk egy 50-es évek klasszicizálódó klasszikusán, anélkül, hogy gondoskodnánk a világról - kivéve a Mad Max-esque tartályban lévő farkunkat.

Új fegyver archetípus

Nagy fegyverek, kis fegyverek, szórakoztató fegyverek, lézerpisztolyok, golfklubok. Van egy kincstárcsa, ami a koponyákat, a végtagokat összezúzza, és általában összeszorítja az ellenségeidet a hulladékon belül - mi a jobb módja annak, hogy meghatározza a következő kiegészítést, és visszatérjen a franchise fejéhez, mint egy új módon, hogy meggyilkolja a dolgokat?

Fallout: New Vegas egyesítették a Big Guns és a Small Guns készségeit a felhasználóbarátabb "Guns" -ra, amit Bethesda ki tudott venni ebből a könyvből Fallout 4 és egyszerűen kiterjessze a fegyverek már létező részhalmazát?

Mit szólnál még néhány idegen fegyver dobásához a keverékhez, és elkülönítjük őket a már létező energiafegyverektől mint "idegen technológiát"?

Vagy hozzon létre egy egyedi kézműves szerelőt a "Junk Weapons" mellett? A bits-and-bobokból készült fegyverek, amelyek körül fekszenek. Ez minden bizonnyal hangsúlyozná a kétségbeesett felismerés érzetét, amely a játék más aspektusaiban ragyog.

További Hardcore

Hardcore mód - egy ragyogóan új funkció, amit nekünk kaptunk Fallout: New Vegas.

Miután figyelni kell az éhezés és dehidratáció szintjeire, minden súlyú és rendszeres alvást igénylő golyó - mi lehet, hogy ez lehetne megfélemlítőbb?

Hogyan csinálod a Hardcore módot többet?

Hogyan lehet eltávolítani V.A.T.S.?

Úgy tűnik, hogy kemény, nem? Nos, nem ez a lényeg? Az önmaguk által elkövetett nehézség szintje, amit sok játékos már magára kényszerít, hogy számos okból elviselje; a merülés, a nagyobb kihívás, a teljes lunacy, megnevezed, a lényeg az, hogy nem sok újdonság a legmerészebb rajongók számára.

Az, hogy a zászlóshajó jellemző eltávolítása egy kicsit a véleményed szerint van-e, biztosan találhatnánk egy közepét - a rendszeres Hardcore és a "Hardercore" módot, amely utána V.A.T.S. tőled?

Ez egy másik okot adna az embereknek, és valószínűleg az oka a terapeutának.

A kutyahús visszatérése

Minden számozott Fallout játéknak valami közös van.

Kutya kaja.

A kutya állandó társa volt Fallouts 1, 2 és 3 - Ez kevésbé spekuláció és több képzett kitalálás, hogy a token megjelenése megtörténik 4.

Valójában, ha figyelte a pótkocsit - és őszinte legyek, meg kellett volna venned -, hogy észrevetted, hogy egy olyan kutya, aki nagyon hasonlít Fallout 3-as Vegyük a Dogmeat-ot. Ez semmiképpen sem teszi a Dogmeat létezését a játékban, aki tudja, ők tudtak volna hivatkozni, de most minden jele a kedves kis prémes labda felé mutat, ami visszatér.

És tényleg, ki lehet őrült? Ő egy nagyon praktikus mobil bank, még akkor is, ha kissé zavarba ejtő, hogy miért és hogyan szállíthatja a kutyát az a sok mini-nukse - és hol, pontosan?

Nyílt világ főnökei

A halálbüntetés minden rendben és jó, és nem kétséges, hogy elvesztették volna a halálukat, de néha egy kicsit többet akarnak, nem csak valamit, ami egy vagy két találatban megölhet, amit meg lehet tisztítani az alsó sztratoszférába .

Semmi sem küld meg a gerinceket a gerincre, amikor lát egy felhőkarcoló méretű ellenséget, aki a bizonyító ereje körül merészkedhet, ami minden lehetséges hősre merészkedne, hogy kihívja őt. Az MMORPG például az World of Warcraft és Guild Wars 2 az egyéni játékosok hajlamosak kóborulni tőlük - valószínűleg attól tartanak, hogy a TOO játékosnak könyörtelen lesz.

Bár Bethesdának semmi gondja sincs, beleértve a Super Mutant Behemoths-t Fallout 3, miért nem jelennek meg újra Fallout 4?

Egy óriási, rettenetes Deathclaw, a Liberty Prime csavarodott átalakítása, vagy talán még egy különösen erős, a zsákmányt betöltő ládák őrzője - a nyílt világ főnökei emlékezetes élményt nyújtanak az elõzõ mentési ponthoz való visszatérés mellett.

Van más ötletem, amit Bethesda tartalmazhat Fallout 4? Nyugodtan megvitathatja a mértékét, az ötleteket, vagy az alábbi kritikus bányát.