War of War felülvizsgálata és kettőspont; Életkor bölcsesség

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 3 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 5 Lehet 2024
Anonim
War of War felülvizsgálata és kettőspont; Életkor bölcsesség - Játékok
War of War felülvizsgálata és kettőspont; Életkor bölcsesség - Játékok

Tartalom

Minden konzol-generációnak van egy maroknyi kizárólagossága, amelyek meghatároznak. Ők játékjátékosok, és olyanok, mint én. A PlayStation 4 a 2014-es elindítása óta tisztességes részesedését látta a mesmerizáló címekben.


De csak talán Horizon: Zero Dawn hasonlít a Sony Santa Monica-hoz a háború istene, olyan cselekvési cím, amely az eredetét sértené, miközben egyszerre magával ragadja őket az élet bölcsességével. Ez nem az a háború istene Emlékszel, a dühös türelmetlen, ami annyira sokan beszéltünk bennünket a bosszú tini szörnyűségünkben. Ehelyett, mint egy finom görög bor, ez egy olyan játék, amely azt jelzi, hogy valami kiegyensúlyozottabb és kifinomultabb lettünk, mint mi is öregszünk.

Több árnyalatú, mint valaha a háború istene a felnőttkori városi területet és a szülői érzelmi pókhálót vizsgálja. A türelem és a megértés az avantgárd tervezésének középpontjában áll, és elkeseredett düh, a megvilágosodásért való hedonizmus. A narratívától a harcáig a háború istene ezt teszi teljessé, hogy egy tökéletes, kör alakú egészet hozzon létre, amely összekötődik (esetleg) a végével.


A Sony Santa Monica semmilyen módon nem maradt a háború istene a kulturális zeitgeistbe, mint minden idők egyik legnagyobb meséjévé, egy hosszú, kanyargós sorozattal. A fiatalok isteneihez tartozó balladát azóta, hogy Kratos elkezdte útját az összes évvel ezelőtt, az epikus szaga volt.

Egy ősi, mégis átjáró narratív

a háború istenetörténete majdnem olyan öreg, mint maga az idő: egy távoli apa és magányos fia egyaránt elindítja az epikus kalandot mind a kifelé, mind a befelé tartó felfedezésre. A változó világban igyekeznek egymást megismerni, a saját démonjaik mentén dolgozni, hogy megértsék a családi kötelékek bonyolultságát és a túlélő eszközöket egy megbocsátó földön.


Ez egy elbeszélés, amit korábban mondtunk, de a narratívnak nem kell újnak lennie ahhoz, hogy erős legyen. Írta és tervezte egy csapat, amely nyilvánvalóan bölcsebb az életkorral, a háború istene beszél a szülői, mentori és talán még az életre jellemző paradoxonokkal is. Ez egy merész állítás egy olyan sorozatról, amely az istenek, az istennők, a félistenek és az olyan szerencsétlen tömegek gyilkosságára támaszkodik, amelyek áthaladnak Kratos útján. De ez az árnyalt dichotómia az, ami a háború istene ennyire erősen relatábilis ezúttal.

Görögország mérsékelt éghajlata helyett a vitathatatlanul valahol-Észak-Európában felmerülő merev hegymászásokkal találjuk meg Kratosot egy grizzled, őrzött apa, aki gyászolja második feleségének halálát. Szomorú és szemlélődő, Kratos kevés jelet mutat a feldühödött istenről, amit megismertünk - még abban a pillanatban, amikor azt vártuk.

A felszínen sztoikusságát és kényelmét úgy lehetett értelmezni, mint az őrületességet, különösen fia, Atreus felé, aki kétségbeesetten kéri a jóváhagyását. Figyeljünk azonban közelebbről, és nyilvánvaló, hogy Kratos (többnyire) a hibáiból tanult. A felháborodás és a harag helyén az ellenőrzés és az egyenlőség. Ő egy olyan ember, aki a vékony vonal között van, hogy tanítsa a fiát, hogyan kell embernek lenni, és hogy megtartsa őt a vadon élő örökségének áldozatává.

Ami Atreust illeti, az az ellentmondás, hogy az apja majdnem elviselhetetlen józansággal rendelkezik. Ha egy kicsit naiv, akkor az Atreus az új vonáspontja a háború istene elbeszélés. Nélkül, Kratos ív sokkal kevésbé hihető lenne - és a szándékunkkal szembeni szimpátiánk sokkal kevesebb lenne.

Az ívében az Atreus a két világ közötti híd. Amikor Kratos elárasztja őt, érezzük az elutasítás csípését. Amikor Kratos dicséri őt, mi bízunk benne. És amikor Kratos végül nevet a vicceiért, emlékeztetünk az elfogadás egyenetlen útjára - és a vége elérésének boldogságára. Egy olyan világban, ahol soha nem kellett volna merészkedni a szó legtávolabbi meghatározásában, Atreus hangosan tucatszor nevetett fel. Az ő harcai és észrevételei valósághűséget és hajlamot adtak a háború istene, amit soha nem gondoltam.

Ahogy folytatod az utadat, azonnal találkozhatsz klasszikus karakterekkel is, amelyek mindegyike kitölti ezt a történetet az élettel teli élet történetében. A legjobb hangmunka és párbeszédpanel alátámasztása szerint a PS4 valaha is láttam, a háború istene tele van fantasztikus karaktertervezéssel.

Brok és Sindri törpe testvérek lehetnek a kedvenc dinamikus, jocular duoim. És a "The Rememberer" Mimir, aki a kegyetlen tanácsadó részének játszotta magát, egy furcsa helyzetben, nem fogom elrontani, ha még nem tudod, új, összetett jelentést ad a diegetic történetmesélésnek.

Ezeken a karaktereken keresztül nemcsak a játékban élő világot ismerjük meg, hanem a norvég realisztikus mitológiáról is - és oly módon, hogy ez sokkal szórakoztatóbb, mint amilyennek kellene lennie. A dühös Aesir-ról vagy a Midgard meggyilkolt vadállatairól szóló mesék meghallgatása egyike a játék abszolút legjobb részeinek. Ez szokatlan és természetes. Ez történetmesés történt, ahogy kell.

Jó érzés, hogy erős legyen

Felejtsd el a káosz pengéit. A Leviathan Axe az új forróság. Kevés fegyver van a játék pantheonban, és úgy éreztem, hogy teljesen vad és erős vagyok, mint a Leviathan Axe. Bárki, aki eddig játszott, felmérése valószínűleg hasonló eredményekkel jön vissza.

Annak ellenére, hogy mindent elmondtam fent a háború istenetörténete, ez a játék még mindig (legalább részben) a vad harcról szól. Az első találkozásodból a Wildwoods-ban, van egy mért erőszak, amely a Leviathan Axe-be kerül, amely minden lengéssel és minden sztrájkkal találkozik. Ahol a Káosz pengék a korlátlan primalitásukkal éltek, a Leviathán Axe úgy viselkedik, mint egy tapasztalt ragadozó, és módszeresen ítéli meg az ítéletet a rosszul bűnösnek. Ez teszi a Dualshock 4-t hízelgőnek a kezedben, nehéz céllal és gyilkos szándékkal finomítva.

Váltás a késői játék fegyverek között, a Leviathan Axe dobása fejjel a távolságra vagy megoldásra a háború istenerejtvényei, és a nehéz és könnyű rúnás támadások gyors összekapcsolása a pusztító ellenségekig a játék szinte minden részét ezen erőteljes értelemben elárasztja. És egy érdekes csavar, amely egy másik réteget ad a játék finomságához, Atreus nem haszontalan tagalong. Ehelyett maestro az íjjal és a nyíllal, és egy aprólékosan figyelmes hallgató a közeli küzdelemben a játék előrehaladtával.

Röviden, Atreus Kratos, egy honfitársa, akit gyorsan fel lehet hívni bármelyik csatába - és aki szinte mindig fordulhat az áradat a játékos javára. Valójában néhány késői játék találkozás nélkül lehetetlen lenne (higgy nekem, megpróbáltam és gyorsan megtanultam a leckét).

Akkor van frissítés.

A Leviathan Axe, valamint más fegyverek, amiket az utazás során találkoznak, egy bonyolult készségfával és javító rendszerrel is kiegyenlíthetők és korszerűsíthetők. A rendelkezésedre álló képességek szélessége időnként elsöprő, és mindegyikének sajátos felhasználása van a hatalmi szereplők vagy a játék magas szintű páncéljait keresők számára. Pár, hogy ezzel a bejegyzés könnyű RPG-elemeivel, ahol a statisztikák, mint például az erő, a vitalitás és a szerencse, a fegyverekhez, a talizmánokhoz és a pommelekhez vannak kötve, és a háború isteneA testreszabási és korszerűsítési rendszerek mély és előnyösek.

De az átlagos játékosnak a háború istene nem követeli meg, hogy tudd minden ezeknek a készségeknek és képességeknek, hogy szórakoztassanak vagy haladjanak, különösen a játék alapértelmezett nehézségeiben. Ez a tervezési választás valóban megnyitja a játékot az újonnan érkezőknek, miközben egyszerre tartják a játékot frissnek és izgalmasnak a hosszú ideig tartó rajongók számára. Azáltal, hogy a harcban lullokat hoz létre, ahol egyszerűen felfedezheti és megemésztheti a körülötted lévő gyönyörű világot, a háború istene ad időt arra, hogy elsajátítsa a tanulságokat és a készségeket, amelyeket tanít. És bár a megfelelő képzési terület üdvözölte volna, az Atreus és a Mimir szoros figyelése gyakran azt mondja, hogy mikor és hogyan kell használni a támadásokat.

És tipp: Ne félj, hogy meztelenül verekedj. Valójában Kratos ököllel és pajzsával néha sokkal hatékonyabbak, mint a fejsze vagy más fegyverei. Ennek az az oka, hogy az ellenséget az ököllel ellopva gyorsan kitölti a megdöbbentő métereiket, ami azt jelenti, hogy le lehet húzni a pusztító közelharci támadásokat, amelyek egy-egy alacsony és közepes szintű ellenséget okoznak, és súlyosan károsítják a magasabb szintű rosszfiúkat.

A troll lenyűgözése, majd a lovaglás, miközben elveszíti társait a porba, egy jó érzés, hogy nem talál máshol.

Gyűjtöttél? Ez a játék gyűjteményes

Mivel fárasztóvá vált, hogy a piros orb után a korábbi bejegyzésekben piros gömböt gyűjtsön, a háború istene A PS4-en többnyire frissen tartják a dolgokat a játékban lévő ládákban (amelyek gyakran jól rejtve vannak, vagy az okos környezeti rejtvények mögött zárva vannak), és kézzelfogható zsákmányt akarnak gyűjteni. Ugyanez mondható el a játék szigorúbb ellenségeiről is, amelyek az erőforrásokat és a kézműves tárgyakat elvesztik, ami sokszor erősebbé teszik, és a későbbiek helyett megfelelően jutalmazza.

Az egésznek a tetejébe, a háború istene van egy igazi kincskereső a gyűjtők, hogy megtalálja és horda. Néhányan, mint a játék Nornir ládáiban találhatóak, növelik az egészségét és a dühét. Mások, mint a szentélyek, elmélyítik a játékot, tanítják Önt az Aesirról, valamint az Atreusról, ha elég figyelmet fordítanak rá.

Vigyázz rá, hogy Odin hollóit és tárgyait, melyeket eladhatsz a hacksilver számára, és egész életet tölthetsz el mindent a háború istenegyűjtők.

Hosszú élettartam azonban, hogy soha nem éreztem magamnak, hogy ilyen kollekciókat nyerünk. Ehelyett gyakran kerestem a kollekciókat, mert annyira szorosan kapcsolódtak a történethez. És még akkor is, amikor a tárgyak megmunkálására került sor, úgy éreztem, hogy a jutalmak olyan kézzelfoghatóak voltak, hogy soha nem éreztem terheket az őket kereső. Ez is segít abban, hogy ezek a gyűjtemények és tárgyak a játék különböző területein elterjedjenek, és érdekes helyszíneket felfedezzenek, és olyan érdekes NPC-k esetén történjenek, amelyek még inkább az általános narratívet támogatják.

Ítélet

Megkötésekor a háború istenetörténete a felfedezésről, a megbékélésről és a család kötelékéről szól. Számos szál van, amiről még nem is foglalkoztam ebben a felülvizsgálatban, hogy megbizonyosodjak róla, hogy nem rontok semmit azok számára, akik még nem fejezték be az utazást. Mély az allegóriával, a háború istene megmutatja, hogy mit jelent a videojátékok számára.

Ez egy olyan játék, ahol minden szükségesnek érzi magát, és semmi sem foglalkozik "csak azért." Az oldalsó küldetések fontos darabjai az átfogó kirakónak, míg minden szigeten és barlangban és barlangban és mezőben van benne valami, hogy előrehaladjon a telek és rekonstruálja a világot, amit úgy gondoltál, hogy valami meglepően különbözőnek tudtál.

Bár nem vagyok szülő, a háború isteneaz apaságról és a mentorálásról szóló észrevételeim olyan módon szóltak hozzám, ahogy nem vártam. Látva unokaöccseit Atreusban és magamban Kratosban, első ízben (esetleg) szimpatizáltam főszereplőnkkel. Emlékeztettem arra, hogy milyen nehéz a bizalom kiépítése - és mennyire nehéz a tudást átadni, miközben biztosítja, hogy az Ön díja ne tegye ugyanazokat a hibákat.

A néhány győzelem, amiről van szó a háború istene annyira percek és csúnyák, hogy szinte nem is érdemes megemlíteni. Például egyes ellenségek lehetetlenül rácsosak - különösen számokban -, és az összes különböző kombináció egy kicsit iszapodhat a célzott gyakorlat nélkül. De ahogy mindkettőből feltételezhető, nagyon szubjektív kérdések, amelyek nem bántják az általános élményt.

Szinte minden tekintetben a háború istene a PS4 mesterképzése. Ez egy olyan játék, amely túlmutat az életkorban, mint egy példa arra, hogyan mozdult elő a közeg. Ez egy óriási alulértékelés, amely azt mondja, hogy ez egy olyan tapasztalat, amelyet a játékosok nem engedhetnek meg maguknak.

Értékelésünk 10 Mélyen allegóriával és gazdag harcokkal alátámasztva a Háború Istene diadalmas, mint narratív mestermű. Ez azt jelenti, hogy a videojátékok felnőnek. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk