Tartalom
- Beck észrevételeit a hősökkel szembeni megszállottságáról nem szabad figyelmen kívül hagyni, mert a helyszínen van
- ... de aztán elment, és megmutatta, hogy milyen dinoszaurusz
A videojáték-ipar egy másik, a médiában résztvevő személyiséget rögzített a kereszteződésében, és talán jogszerűen.
Glenn Beck TV és rádióállomás a közelmúltban megjelentek ellen szólt Nézze meg a kutyákatmondván, hogy a játék lényegében megtanítja az embereket, hogy csapkodjanak be más emberek életébe (ami természetesen nem pontos), és aztán olyan messzire kerül, hogy megemlítse a "crack-kokain" -ot ugyanabban a levegőben a videojátékokkal.
Ez az oka annak, hogy Beck most mindenhol kapja meg a játékprés és a játékosok kezeit. Amikor Polygon először jelentett be Beck észrevételeit, a főcíme a következő volt: "Glenn Beck Thinks Watch Dogs tanítja, hogyan kell megragadni a valós világot." Ez egy érvényes főcím, mert kiemeli azt a nyilvánvaló tényt, hogy Beck egy kicsit érintetlen. Legalábbis nyilvánvalóan nem játszotta a szóban forgó játékot.
De van még több ez a történet.
Beck észrevételeit a hősökkel szembeni megszállottságáról nem szabad figyelmen kívül hagyni, mert a helyszínen van
Sokan gyorsan megvilágítanak Beck beszédének ezen a részén, de itt van:
"Miért kell mindenkinek hősellenesnek lennie? Miért kell mindenkinek megsértenie a törvényt? Miért nem lehet Superman? Miért nem lehet valaki, aki helyes dolgot csinál, nem a kemény dolog? antihős."
Jól van, tudod. Mi vannak az anti-hős megszállottja; sőt, az összes szórakozás lenyűgözte azt a gondolatot, hogy a földönkívüli egyén, aki megsemmisíti a törvényt, hogy nemes lázadó legyek. Ez az "emberekért való küzdelem" mentalitás gyorsan terjedt, és ez lett az egyetlen olyan képlet, amelyet ma látunk.
Hol vannak a Supermans? Egyre kevésbé érdekeltek azok a képességek, akik jobban törekszenek, azok, akik nagyon magas szinten érnek el, és jobban érdekelnek azok, akik ahelyett, hogy elérni szeretnék, egyszerűen csak dobognak. Igen, valójában ez az, amit a sok mindezen önigazságos lázadás jelent: A tantrum.
Most, mint az Aiden Pearce főszereplője Nézze meg a kutyákat, egy kicsit több a karaktere, és Beck nyilvánvalóan hiányzik. Nem játszott a játékban, ne feledje. Ez sokat fájdalmas. Ugyanakkor van egy pontja, amikor azt mondja, hogy az anti-hős mindannyian igazán van, és ez nem feltétlenül jó dolog.
... de aztán elment, és megmutatta, hogy milyen dinoszaurusz
Ha éppen ott hagyta volna, és többet kifejtett volna a hős-ellenes és hős konfliktusokkal kapcsolatos fogalmakra és arra, hogy hogyan tükrözi és befolyásolja a társadalmat, én mindent megtettem volna. De sajnos Becknek el kellett mennie és mondania valamit ez:
"Az az elképzelés, hogy itt tanítanak neked, hogy csapkodjanak, és akkor váljanak végső kukkolóvá más emberek életében - beleértve a hálószobáikat is - a telefonjaikba és mindent beborítva. Mi a fene baj van velünk? Mit gondolunk? Meghívjuk ezt az otthonunkba és az életünkbe.
Sóhaj.
Nem, nem tanítja a hackelést. én csinál egyetértenek abban, hogy dicsőíti bizonyos mértékig szaggatott, és ezt már a múltban megemlítettem. Mindazonáltal hatalmas különbség van a dicsőítő és a síkszerű tanítás között. Nézze meg a kutyákat nem segíteni fog bárkinek, aki semmit nem szaggat.
De rosszabbodott, mert Beck folytatta:
"Igen, tényleg nehéz elkerülni [videojátékok] ... és aztán egyszer elkezdeni, nehéz őket felvenni. Igen, így van a crack kokain."
SH**. Ott van. Csak nem tudunk elmenni tőle, ugye? A játékon kívüli média tagjai tovább folytatódnak őszintén úgy vélik, hogy a videojátékok addiktívak.
Fordítás: A videojátékok veszélyesek, és így kell őket kezelni. A probléma az, hogy nincsenek statisztikái állításuk alátámasztására. Bizonyíték van a törvényes játékfüggőségre, de az összes olyan bizonyíték, amit láttam (közzétett tanulmányok révén), az MMO-kat is érintették. Az "EverCrack" bizonyos esetekben illeszkedő név volt, és úgy gondolom, hogy az MMO-nak más játékokkal függőségi tulajdonságai vannak.
Azt hiszem, nem hiszem el, hogy nem jártunk el az idióta és az archaikus "játékok repedés" érvén. Oké, ez nem Beck megjegyzésének szó szerinti értelmezése, de kapjuk meg a lényeget. Beck elismeri, hogy a játék még mindig fiatal szórakoztató médium, és hogy még nem tudjuk, mit csinál az agyunkkal. Azt hiszi, hogy a játékok „újra áthúzzák” agyunkat, de újra, nincs bizonyíték erre.
Csak csalódás. Egyrészt nagyon igaz és nagyon fontos pontot tett. Másrészről teljesen lövöldözte magát a lábánál, miközben ügyessé tette a videojátékok megjelenését.