Ismerje meg a következő generátort és kettőspontot; Mark Cerny öröksége

Posted on
Szerző: Randy Alexander
A Teremtés Dátuma: 25 Április 2021
Frissítés Dátuma: 25 Április 2024
Anonim
Ismerje meg a következő generátort és kettőspontot; Mark Cerny öröksége - Játékok
Ismerje meg a következő generátort és kettőspontot; Mark Cerny öröksége - Játékok

Február 20-ánth, 2013 Mark Cerny a Sony sajtótájékoztatóján lépett fel a Playstation 4-nek a világ számára. Majdnem 31 évvel ezelőtt január 18-igth1982-ben az Atari-nál 16 000 alkalmazottat foglalkoztatott; akkor 17 éves volt.


Az a dolog, amit tudnod kell a Playstation 4 vezető építészéről, az, hogy ő Doogie Howser, M.D. Az Atari játéktesztelőjeként kezdett, de lehetőséget kapott arra, hogy egy ötletet dobjon egy játékra, és hamarosan egy programozó / tervező munkája után.

Cerny első hitelesített Atari játék volt Havoc őrnagy 1983-ban, de ez csak az Owen Rubin segítésével volt a programozással. Az első játékot hívták Qwak! és a paneleken alapuló kacsákon alapult, amelyeken a játékos képes volt csúszni.

A csodálatos dolog Qwak! az volt, hogy egy érintőképernyős monitorra tervezett játék volt. Mark Cerny 1982-ben egy érintőképernyős játékot tervezett.

Természetesen ez a technológia nem hasonlít a mai iPad játékokra; az elképzelés az volt, hogy a képernyőn olyan lézerrácsot tervezzenek, amely képes észlelni az ujját. A játékot soha nem bocsátották ki, és Cerny azt a játékot tulajdonítja, hogy „nagyon rossz játék”. Az Atari nem tudta az érintőképernyős technológiát megfelelően működni.


Az Atari ezután kiadta a Cerny által tervezett első játékot, Márvány őrület, 1984-ben dolgozott Havoc őrnagy, de Atari még mindig a játék futtatásához szükséges hardveren dolgozott. Márvány őrület valóban hihetetlen játék volt, de az 1983-as videojáték-összeomlás miatt nem volt hatalmas kereskedelmi találat. Túl sok játék elárasztotta a piacot, és az olyan vállalatok, mint az Atari látott nyereségüket.

A következő hét évben Cerny programozó / tervező lesz a Sega-nál különböző Master System és Genesis játékoknál. Dick Tracy és Kid Chameleon két különösen jó Genesis-cím volt, amit csak a közelmúltban találtam ki Cerny-nek. Ez a periódus azt is látná, hogy a kísérleti technológia játékain dolgozik, mint a SegaScope 3-D szemüveg, és több címet is elnyert a 3DO-nak a Crystal Dynamics rövid stintje alatt.


1994-ben az Universal Studios úgy döntött, hogy multimédiás PC-címeket hoz létre és Cerny-t bérelt néhány új játékhoz. Ez a Sony és a vadonatúj Playstation konzol kapcsolatának kezdetét jelzi. Ezen kívül a Universal-on is két, Naughty Dog és Insomniac Games nevű stúdió volt.

Mark Cerny az Insomniac első játékának tervezője és a Naughty Dog első Playstation játékvezetője.

természetesen Crash Bandicoot hihetetlenül sikeres játék volt, és a karakter még a Playstation konzol kabalája lett. Ez a siker 1997-ben felemelné Cerny-t az Universal Interactive Studios elnöke számára. Elnöki ideje alatt felügyelte a Spyro the Dragon sorozat létrehozását, mielőtt elindult volna saját tanácsadó cégének, a Cerny Gamesnek.

A Cerny Games kizárólag a Sony-val dolgozott Ratchet és Clank, Jak és Daxter, Uncharted, ellenállás, III, és Killzone 3. A Playstation 4 nyilvános bemutatása során kiderült, hogy Mark Cerny volt a rendszer vezető építésze, és később kiderült, hogy ő a Playstation Vita vezető építésze. Ez nyilvánvalóan része volt a Sonynak a fókuszban történő elmozdulásnak, hogy rendszereik fejlesztőbarátabbá váljanak.

A Nemzetközi Játékfejlesztők Szövetsége 2004-ben elnyerte az életre szóló elismerést a Cernynek, feltárva, hogy a Crash Bandicoot és a Spyro sorozat több mint 30 millió példányt értékesített. Cerny indulásakor az Interaktív Művészetek és Tudományok Akadémiájába 2010-ben az AIAS elnöke „a legközelebbi, egy mai Da Vinci-hez” írta le. Lenyűgöző utóhatás van Márvány őrület a 2011-es Játékfejlesztői Konferencián, amelynek videója itt található.

A Vita és a PS4 építése mellett a Cerny a Knack nevű PS4 indító címének igazgatója. A cím fejlesztését a Sony Japan kezeli, amit Cerny nem idegen, és Japánban több éve folyik a japán munkában. A felesége is japán.

Tehát amikor új pénteken felveszi az új Playstation 4-et a Knack másolatával, talán egy új, tiszteletben tartott tiszteletet kap az ember iránt, amely nagyrészt a létrehozása mögött volt. Remélhetőleg ez a jövőbeni jövőbe fog kerülni, miért olyan sok fejlesztőt vonzanak a Playstation 4-be, amely egy ilyen ikont vezet az út során.