Gears of War sorozat és kettőspont; Visszatekintve

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 26 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
Gears of War sorozat és kettőspont; Visszatekintve - Játékok
Gears of War sorozat és kettőspont; Visszatekintve - Játékok

Tartalom

A játéksorok jönnek és mennek, néha úgy, mint a haladók. Vannak, akik szeretik ezeket a sorozatokat, míg mások vegyes érzelmekkel rendelkeznek és hajlamosak a kerítés ellenkező oldalán maradni.


Néhány a játékosok még mindig hajlamosak maradni egyszeműre, és soha nem változtatnak meg nézeteket bizonyos játékokról, amelyeknek nem tetszett az egyszeri játék..

Én egy ilyen játékos voltam, soha nem vettem észre ezt, amíg a lábam nedves a videojáték-újságírás helyszínén. Még mindig azon gondolkodom, hogy újra megpróbálok újra megpróbálni bizonyos játékokat, ami nem egy olyan minőség, amit magamnak csodálok, de szerencsés vagyok, hogy nyitottabb vagyok, mint amikor fiatalabb voltam.

Melyik helyen jön ez a cikk. Évekkel ezelőtt, amikor az Epic Games először megjelent A háború fogaskerekei, Nyomatlan voltam, ami részben annak köszönhető Halo 3 ugyanabban az időben, és úgy érezte, hogy csak egy másolati macskajáték volt.


Visszatérve azonban rájöttem, hogy milyen rossz voltam.

Soha ne ítélj meg egy könyvet a borítója alapján

Sok barátaim vannak, akik mindenképpen szeretik a Gears játékokat, így természetesen mindig is azon tűnődtem, hogy miként szerethetnék egy ilyen játékot. A grafika szép volt, a mechanika csak egy kicsit hasonlított a Halo 3-ra (ami akkoriban voltam), és éppen olyan idegesnek érezte magát, amikor a barátaimmal játszottam.

Véleményem szerint A háború fogaskerekei csak egy újabb lövöldözős játék volt, ahol a világ felfordult, és a főszereplők feladata volt a dolgok kiegyenesítése.

Tehát amikor közelmúltban bejelentettem egy barátomnak, hogy nem szeretem a játékot, elismertem, és az érv rossz végén ültem. Ahogy az első játékom utolsó évei óta öregítettem, megkérdőjeleztem a barátomat, hogy meggyőzzön, másképp a Gears elutasításáról.


Egy kihívás, amit azonnal elfogadtak.

A játék ideje: Visszatérés a Gears of Warhez

A barátom mindkét Gears 1-es és 2-es oldallal ült le, mondván, hogy mindketten keresztül fogunk játszani rajtuk, és látnám, milyen csodálatosak voltak. Szkeptikus voltam, de hajlandó volt megpróbálni megnézni a véleményüket, ahogy azt a kihívást és az összeset javasoltam.

Az Xbox Live Achievementen keresztül megmutattam, hogy játszottam és megvertem az elsőt A háború fogaskerekei már. Így kaptam egy frissítést a történetről, és gondoltam, hogy mi folyik itt, így nem veszítem el a második részletbe.

Az emlékek visszaáramlottak, amikor láttam a főmenüt, úgy éreztem, hogy nem tetszik. A tudatlan gondolkodásmódból származó előzetes elképzelések visszatartása, a fiókom aláírása és a játékra kész voltam.

Tanulságok

Amint elkezdtük, emlékszem néhány olyan játék történetre, amit beillesztettem. Elkezdtük a bemutatót, mivel kiszűrtem a játék által kínált fogalmakat. A harmadik személy akciója nem volt nehéz megszokni, elegendő harmadik személyi játékot játszottam, hogy tudjam, hogyan kell megfelelően működni. A fegyverek és a mozgás elég egyszerű volt, amit mindannyian tudnunk kell a Cover Shooters 101-től.

Egyszerű és ismerős volt a karakter vezérlése, Elkezdtem kíváncsi, hogy hol volt a kihívás. Hamarosan rájöttem, amikor újratöltöttem, látva a felső sarokban lévő tökéletes újratöltés jelölőjét, és a reakciót, amikor a pisztoly elakadt, mert nem ütötte be időben. Ez valami kicsi, de határozottan innovatív funkció volt számomra. Az érdeklődésem megremegett, amikor áthaladtunk a kavicsos világon, tele Locust hordákkal és COG katonákkal.

Ahogy előrehaladtunk a történeten, úgy éreztem, hogy sajnálom, hogy mosok rajtam. Úgy éreztem, mintha kihagynék egy olyan játéktörténeti fázist, ami egyáltalán nem volt rossz. Hamarosan egyre több élvezetes dolgot találtam ebben a játékban. A karakterek, kedvencem Baird, érdekesek voltak, és valójában valamiféle anyaguk volt. A fegyverek egyre erősebbé és kreatívabbá váltak.

Két napon belül a játékot megverték. Az izgalom mosott rajtam, mint egy tiszta eső. Aztán megálltam, és elmosolyodtam, ahogy gondoltam magamra: "Szükségem van a harmadiknak".

Szabaditsd fel az elméd

Végül a teljes élmény megnyitotta a szememet. Úgy éreztem, mindketten szégyelltem, hogy ki voltam előttem és boldog voltam a nyitott gondolkodású személyért, akitől én lettem. Nagyszerű érzés volt tudni, hogy hosszú utat tettem.

Feltételezem, hogy a történet erkölcse: Nem számít, hogy mit gondolsz, videojáték vagy más, nem szabad elutasítanod, amíg meg nem próbálod.

A nyílt gondolkodásmód lehetővé tette számomra, hogy megtapasztaljam valamit, ami évekkel ezelőtt, kimaradtam.

Tanulmányként azt hiszem, visszamegyek, és régebbi címeket fogok játszani, amiket megborzongtam a fiatalodban. Mindig naprakészek maradok, amikor egy nagyon hosszú listán haladok.