Tartalom
- A településépítéshez képest a robot létrehozása sokkal jobban behatoló, és több hatással van a játékra.
- Az Automatronban tapasztalt ellenségek friss levegő lélegzetet jelentenek az ellenségeihez képest
- A történet, bár rövid, vonzó és emlékezetes.
Őszintén szólva, azt hiszem Fallout 4 a sorozat korábbi játékaiból hatalmas visszaesés volt. Míg a grafikája, a játékmenet és a színvonal kialakítása mérföldkövei voltak az elődei felett, a játéknak nem volt egyedülálló tartalma és pizzazzja. Kiesik cím. Megvettem az Automatron-ot, és azt várta, hogy ugyanolyan unalmas lesz, mint az alapjáték. de a fiú rossz volt.
Az Automatronban a játékosoknak lehetőségük van saját robotjaik létrehozására, új ellenségekkel való találkozásra, és egy rövid történet, amely még rövid, mégis érdekes. Végső soron ezek az egyszerű kiegészítések a három oka annak, hogy az Automatron sokkal élvezetesebb élményt jelent, mint a Fallout 4.
** Felhívjuk figyelmét, hogy a következő tartalom történet spoilereket tartalmaz. **
Az Automatron eseményeit a vészhelyzeti hívásra válaszolva indíthatja el. Miután rúgott néhány robot seggét és megtanultuk a jelek felelősségét, megismerkedsz Adával - a lakókocsi robotvédőjével -, és állítsd össze, hogy elpusztítsd a gonosz robot támadások mögött álló mestert. Néhány küldetés befejezése lehetőséget ad arra, hogy módosítsa az Adát, hogy tovább haladjon a történetben, vagy építse fel saját robottársait.
Ez pedig az első okra vezet, amiért az Automatron jobb játékélményt jelent, mint a Fallout 4:
A településépítéshez képest a robot létrehozása sokkal jobban behatoló, és több hatással van a játékra.
A település épülete szórakoztató, de úgy tűnik, hogy a játék különlegessége, nem pedig annak része. A saját robot létrehozása viszont hatással lehet a játék módjára. Létrehozhat egy robot társot, amely a játék többi részében követ. A települések nem sokat tesznek, mint az átadási idő. Jó időt töltöttem az Ada testreszabására a tetszésemre. Célom az volt, hogy a régi és unalmas Protectotron megjelenését a karcsú és szexi Assaultron testtel helyettesítsem. És a robotkészítővel csak ezt tudtam tenni.
"A játékosoknak tisztában kell lenniük a peremekkel (Armorer and Science), amelyeknek meg kell felelniük, mielőtt a legtöbb modust alkalmazni tudnánk."
Az opciók görgetésével meglepődve látom, hogy a játékosok milyen mértékben alkalmazzák a robotot. A játékosok a különböző robotok testrészeit összekeverhetik és összeilleszthetik, hogy egy egyedülálló robot társat hozzanak létre, amely saját fegyverrel és ízelítővel rendelkezik. Ha egy repülő őrbotot szeretne készíteni; nyugodtan festeni is lila és arany! A rendszer azonban bizonyos mértékű készséget igényel, hogy a legtöbbet kihasználhassa.
Miután telepítettem egy radarjelzőt Adára, feladata a különböző Robobrainek vadászata a Nemzetközösségben. Útközben találkozunk egy új ellenségcsoporttal, a Rust Devils-mal. A rozsda ördögök egy apró raiderek fölött. Robot szerető lunatikusok, akik fejlett robotfegyvereket alkalmaznak, és el akarják pusztítani a Mechanist.
És ez hozza a második okot, amiért az Automatron élvezetesebb:
Az Automatronban tapasztalt ellenségek friss levegő lélegzetet jelentenek az ellenségeihez képest
Egy kapcsolószalaggal töltött raider felvétele egy idő után unalmas lesz. Mindazonáltal próbáltál-e valaha lövöldözni egy olyan emberrel, aki teljesen fel van szerelve robotfegyverrel, amely egy robotfűrész-csomagot használ, amely a fűrészeket használja? Ez egy kicsit intenzívebb.
Automatronban, olyan új ellenségekkel találkozol, amelyek nem csak az alap ellenségeket helyezik be Fallout 4 szégyenre, de megragadja az eredeti csendességet és az érzést Kiesik cím. Az egyik első panaszom Fallout 4 a rajongók túlzott mértéke volt.
"A Raiders bosszantóan mindenütt jelen van."A játék fele magában foglalja a harci szintetikusokat, mutánsokat vagy ridereket. Ban ben New Vegas A játékosok harcoltak a legionáriusok, ex-elítéltek, Cazadores, óriás hangyák, gekkók ellen - a lista folytatódik. A perspektíva, az ellenség fajtája Fallout 4 undorítóan alacsony a Kiesik játszma, meccs. A Kiesik a játéknak széles választékát kell választania az ellenségeknek. És nem nevezheted Kiesik játék, ha nem tartalmazza a Deathclaw koponyával ellátott, lángvágó háborús gépet. Azt hiszem, ez része a kritériumoknak.
Egy másik robot segítségével Ada beléphet a Mechanist létesítményébe, és végigvezeti Önt a The Mechanist végső showdownjához. Hosszú és fárasztó küzdelem után a Mechanist lefelé lép, és a játékosnak két lehetősége van a történet megkötésére.
És ez az utolsó okhoz vezet:
A történet, bár rövid, vonzó és emlékezetes.
Egyszerűen fogalmazva, ez egy kicsit ostoba. A Mechanist hihetetlen intelligenciát használ a robotok vezetésére, hogy megtisztítsa a Nemzetközösséget. A párbeszéd, amit a Mechanistával és a többi karakterrel találkoztál, az egészen emlékezetes. Összehasonlítva Fallout 4ahol korlátozott választási lehetőségekkel és végeredményekkel állítottam be egy feladatot, úgy éreztem, hogy teljes körűen irányítom, hogy mi történik ebben az időben.
Ez azonban nem egy Bethesda játék (vagy kiegészítő), ha hibás. Egyrészt a történet rövid. Ezt mondom azonban - amit a játék hiányzik a történethosszban, tartalmát alkotja. Néhány hibával is találkoztam az út mentén. A robot felépítése, vagy a terminálokkal való kölcsönhatás után néha a karakterem egyetlen síkba kerül, és a falakon és az ellenségeken megyek. Egy egyszerű újratöltéssel oldották meg, de elég bosszantó volt. Aztán ott voltak a kisebb hibák (például az ajtókba ragadt emberek), amelyek nem más, mint puszta bosszúság.
Végül is Automatron megéri megvenni? Igen.
10 dolláros áron a játékosok nagy mennyiségű eredeti példányhoz juthatnak Kiesikmegfelelő tartalom. Alaposan élveztem az Adával való utazást és a Mechanist legyőzését. És ha ez a kiegészítés a jövőbeli letölthető tartalom minőségére utal, nagyon optimisták vagyok a játék jövőbeli állapotával kapcsolatban.
Ehhez hasonlóan több dühös tartalomra van szükségünk. Szóval Bethesda, tartsa meg.