Tartalom
- A Gears of War sok tekintetben még mindig befolyásos játék volt.
- Háborús háborúk 3 az álom megvalósítása.
- Sztori
- Bemutatás
- Multiplayer
- Következtetés
Az első két bejegyzésen keresztül a A háború fogaskerekei A sorozatok mindig úgy érezték, hogy enyhe túlkínálat és rossz elvárás a várakozásokra.
Az első megjelenése előtt A háború fogaskerekei, láttuk a híres „Mad World” pótkocsit, egy olyan előnézeti képet, amely komoly és melankolikus élményt ígért számunkra, ahol a háború durvasága erős központi témaként fog felkarolni. Ez a hangulat azonban sohasem volt visszhangzott a végtermékre, és hamarosan azt a véleményt hoztam, hogy a játék nem éri el a saját magasztos elvárásait.
A Gears of War sok tekintetben még mindig befolyásos játék volt.
Ez volt a legjelentősebb ábrázolása annak, hogy a fedőfotó-szerelőt sikeresen használhassák egy háromszoros A-címben, és egy olyan grafikus hűség szintjén lépett be, amely tovább folytatná a konzolok 7. generációját. Azonban a játék környezete nagyon szűkösnek érezte magát a narratívájához képest, és a játéknak nem volt értelme a mesemondása szempontjából lényeges érzelmeknek.
A kibocsátással Háborús felszerelések 2 2008 végén az Epic Games számos olyan problémát kijavított, amely a sorozat eredeti bejegyzését sújtotta, sokkal nagyobb, ambiciózusabb kampányt vezetett be, amely tele volt nagy darabokkal és aprított karakterekkel. Azonban a tapasztalat hiányzott az egykori játék elleni küzdelemben megfogalmazott pontosságból az ismétlődő szintű tervezés és az ellenséges monotónia révén, az online multiplayer szolgáltatással kapcsolatos zavaró kérdésekkel. Abban az időben csak úgy érezte, mintha az Epic Games álmodott volna a nagyszerű kalandról A háború fogaskerekei lehet, de nem tudta megérteni, hogyan lehet egy olyan terméket szállítani, amely ott lehet.
Háborús háborúk 3 az álom megvalósítása.
Ritkán játszottam egy olyan videojátékot, amely az ilyen kiterjedt skálát és a játékmenetet erős és koncentrált narratívával ötvözi. Az Epic Games kiadott egy olyan címet, amely minden tekintetben kielégíti a játékosok számára a csillagszintű tervezésen át adott játéklehetőségeket, és egy olyan történetet, amely az egészet megvilágítja A háború fogaskerekei univerzumot, miközben továbbra is illeszkedő véget biztosít a trilógiának.
Sztori
Háborús háborúk 3 röviddel a. t Háborús felszerelések 2- a főváros, Jacinto süllyedése után a COG katonái menedéket keresnek, miközben arra készülnek, hogy harcoljanak az új és halálos Lambent invázió és a túlélő Locust ellen.
A harc folytatásának elsődleges motivációja Marcus Fenix apja, egy olyan ember volt, akit korábban már holtan hittek -, de újra egy tervet tervezett abbahagyni a Lambent inváziót.
A szinte minden sorozatban ismerős arccal és néhány új kiegészítéssel az elbeszélés erős hangsúlyt fektet a karaktereire, a backstories és a motivációik kibontásával; még azt is lehetővé teszi számunkra, hogy néhány rövid visszacsatolási sorozaton keresztül játszhassunk le, amelyek fontos eseményeket részleteznek a karakterek múltjában. Néhány más terület üdvözli a harcot azáltal, hogy lehetővé teszi Marcusnak és cégnek, hogy békésen sétáljanak és hallgassanak a helyiek beszélgetéseire, és ezáltal tovább erősítsék a történet hangulatát.
A hatalmas hype, hogy az egész játékgenerációra meghosszabbított trilógia csúcspontjaként szolgáljon, könnyű lett volna feltételezni, hogy a történet Háborús háborúk 3 nem teljesítené a nagyszerű elvárásait. Talán a telek mintha klisé lenne, vagy hogy a kísérő karakterek ebben az utazásban nem részesülnek a reflektorfényben.
Semmi sem lehet távolabb az igazságtól Háborús háborúk 3Története minden tekintetben sikeres. Az egész trilógia területét világosabb fókuszba hozza, emocionális és reflexiós pillanatokat vezet be, amit egy hagyományos mainstream lövőtől elvárnánk, és végleges bezárást biztosít a Háborús Gears utazásához - mentes a sziklák és a laza csapdáktól azzal a céllal végződik, hogy a sorozat nyitva maradjon egy jövőbeli részletre.
Bemutatás
Az Unreal Engine egy továbbfejlesztett változatának köszönhetően Háborús háborúk 3 mind technikai, mind művészeti szempontból sokkal jobban néz ki, mint elődei.
Talán a grafikai prezentáció legjelentősebb javulása az Epic új „lightmass” technológiájának megvalósítása, egy globális megvilágítási megoldás, amely pontosan kiszámítja a világítás és az árnyék hatásait minden környezetre és karakterre. A gyakorlatban ez a technológia a Gears 3 napfényes területeit nagyon fényes megjelenésűvé teszi, jobban emlékeztet a valódi napfényre, és az éjszaka / beltéri egyaránt inkább előkelő aura.
A motor egyéb észrevehető javításai közé tartozik az új vízvisszaadási rendszer és a reálisabb lombozat, amelyek lehetővé tették a fejlesztők számára, hogy bővítsék ezt a legújabb kalandot a soha nem látott környezetbe, mint például egy trópusi sziget és egy katonai hajó, amely az óceán fölött lebeg.
Azonban ez a technológia nem jelent semmit anélkül, hogy erős művészi elképzelésre lenne szükség, és ez az, ahol Háborús háborúk 3 valóban kiemelkedik elődjeiről. Mindig is úgy vélem, hogy az első két Gears of War játéknak nem volt látványos vonzereje a lenyűgöző technológiájuk ellenére, mivel úgy tűnt, a művészek soha nem tudták mindegyik környezetre ezeket a végső érintéseket ténylegesen eladni a játékosnak.
Háborús háborúk 3 hihetetlenül jól teljesíti ezt a feladatot, bemutatva mind az ismerős, mind az új környezeteket olyan részletgazdagsággal, amely úgy érzi, mintha hihetetlen helyek lennének, és nem egyszerű játékszintek. Ezen túlmenően ezek a környezetek összekapcsolódnak a szkriptetett nap / éjszaka ciklusok, beállított pillanatok és kidolgozott kivágott jelenetek szinte zökkenőmentes átmenetével. A játék második felében különösen az egész sorozat legszebb és legkülönlegesebb környezetei találhatók, amelyek teljes mértékben magukban foglalják azt az elképzelést, hogy az Epic Games képes volt megvalósítani a nagy trilógia végső akciójában.
Sajnos a Gears 3 hangtervezése nem teljesen megfelel a vizuális megjelenésének technikai tulajdonságainak. Észrevettem, hogy a játék hangja nagyon szűk tartományban van, egy olyan panasz, amely szinte lényegtelennek tűnik, kivéve, ha lehetősége van hallani a játékot a magasabb szintű hangberendezésekről, ahol a robbanások és a hanghatások mélyhangja hiányzik egy kissé zsugorodó intonáció. Ezen túlmenően az audio mix erősen kedvez a játék leghangosabb hangjainak abban a pontban, ahol a zene és a hangfunkcióhoz képest a hangzás szinte áttört hangzású.
Ellenkező esetben a hang be van kapcsolva Háborús háborúk 3 elég kielégítő. Míg az eredeti hangsáv nem nyújt különösebben emlékezetes zeneszámokat, tökéletesen kiegészíti a képernyőn megjelenő műveleteket, és hibátlan hátteret biztosít a játék néhány érzelmi kivágásának. A hangfüggő is ugyanolyan erős, hiszen az új és visszatérő karakterek érdekes párbeszéd és érzelmesebb kézbesítés révén egyaránt életre kelnek.
gameplay
Nem meglepő, Háborús háborúk 3 fenntartja a fedőfelszerelő szerelőt, amely a sorozat kezdete óta a sorozatgyártás, bár számos olyan fejlesztéssel, amely a teljes élményt folyékonyabbá teszi.
A karakterek pontosabban illeszkednek, a fegyverkapcsolás / célzás simábbá válik, és a grafikus motor finomítása lehetővé teszi, hogy a képsebesség következetesebb maradjon, mint az előzetes részletek, így 30 fps-es célpontja szinte univerzálisan marad a tapasztalat során. Úgy tűnik, az AI elvtárs is javult, csak enyhe dilemmát teremtett, amikor a csapattársak alkalmanként túl sok támogatást nyújtanak a harcban lévő játékosnak.
A legnagyobb javulás Háborús háborúk 3Azonban a kreatív szintű tervezésnek kell lennie a játékmenetnek. Nem egyszer a nagyjából 12 órás kampány során észrevettem, hogy ismételten tervezett harci arénák voltak, így minden ellenség találkozott frissen és izgalmasan.
E cél elérése érdekében a tervezők beépítették a vertikális elemeket és a szintek közötti távolságot, hogy következetesen biztosítsák a játékosnak számos lehetőséget arra, hogyan kell megközelíteni az egyes harci helyzeteket. Ez különösen üdvözlendő, mivel a kampány online módon játszható le legfeljebb négy játékossal, és mindegyik egyedülálló helyet és helyet foglalhat el a csatatéren.
Dolgozzunk együtt a továbbfejlesztett szinttervezéssel Háborús háborúk 3 egy széles körben elterjedt fegyverek arzenálja. Ezek közül sokan teljesen új kiegészítéseket tartalmaznak a sorozathoz, mint például a Digger Launcher, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy a föld alatti robbanóanyagokat tűzte ki, amely az ellenség alatt, vagy a Vulcan Cannon, egy nagy teljesítményű láncpisztoly, amely két játékosnak egyszerre kell működnie.
A többi fegyverzet ebben a játékban sokkal inkább hasonlít a múltbeli játékok újraszínezésére vagy a fegyverek megváltoztatására, mint például a Hammerburst, amely most magában foglalja azt a képességet, hogy az első személy szemszögéből irányítsa a látványokat, a fűrészelt pisztolyt. , amely a népszerű Gnasher-modell, valamint a Retro Lancer, a Lancer-fegyver magasabb fokú tűzveszélyességgel, láncfűrész nélküli újraformázásával és erősebb visszahúzódással járó alternatívája.
Ezzel a sok fegyverrel felajánlották, nem meglepő Háborús háborúk 3 egyformán széles választékát kínálja az ellenségeknek, hogy harcoljanak. A sorozat történetéből az összes ismerős Locust ellenséget visszavitték a trilógia korlátaira, és a változatosságot tovább súlyosbítja az új és halálos Lambent-fertőzött lények jelenléte, amelyek megkövetelik, hogy a játékos teljes mértékben kihasználja az egyes területeket és fegyvereket hogy megszerzhessük az igazán egyedi ellenfeleket.
Vegyük például a Lambent-ot, amely felemelkedhet a földön lévő szárakból, és még inkább groteszk lényekké alakulhat át, vagy új Locust variánsokat, amelyek még vadabbak, mint a szokásos testvéreik. Boss csaták is bőségesek a tapasztalatok révén, és fantasztikus capstonesként szolgálnak a játék néhány lenyűgöző cselekvési sorozata számára.
Multiplayer
Háborús háborúk 3 ez volt az első teljes bejáratom a sorozat többjátékos összetevőjébe, így bár nem tudom közvetlenül összehasonlítani a többjátékos ajánlatot és mechanikát a korábbi játékokéval, még mindig adhatok néhány önálló megjelenést és betekintést a játék kínálatába.
A legtöbb más népszerű online lövőhöz képest a Gears of War sokkal szándékosabb ütemű, inkább a játékosok pozícionálására és a távolságokra helyezi a hangsúlyt, mint a gyors reflexekre. Az online időm során észrevettem, hogy a legtöbb játékos hajlamos arra, hogy hosszú távú fegyvert használjon az ellenfél nyomására, miközben közeledik hozzájuk, végül elég közel kerülnek ahhoz, hogy a puskákat a legkedvezőbb fegyverként választják meg az ölések feldobásához. Ez a dinamika a többjátékos számára egy sakk-mérkőzés hangulatot ad, amit nem vártam el, és kevésbé gyakori, de értelmes eredményt ér el az ellenfelek meggyilkolásában.
A 3-as Gears of War 3-as kínálatában a multiplayer-módok széles skálája meglehetősen jelentős, és számos visszatérő változatot kínál a múltbeli játékokból, valamint néhány új játéktípusból. Míg a szokásos halálos meccs-mód elmulasztása ismét jelentős felügyeletnek érzi magát, mivel a legtöbb térkép megfelel a játék típusának, a sok csapathalál-mérkőzés és az objektum alapú változatok szépen töltik be a rést, bár ők is korlátozónak érezhetik magukat, mivel a játékosok száma korlátozott a mérkőzésen.
A sorozat tradíciójának egyre népszerűbb Horde módja jobban visszatért, mint valaha Háborús háborúk 3Az új toronyvédelmi elemek széles választékával a játékosok meg tudnak vásárolni és építeni erődítményeket, hogy megvédjék magukat az ellenséges támadóktól és a különleges főnöki csata hullámoktól.
Talán az összes ilyen játékmód legizgalmasabbja a teljesen új Beast játéktípus, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy átvehessék a Locust hadsereg irányítását és harcoljanak az emberi túlélők hullámai ellen. Ez eléggé vidám és frissítő szerepkör megfordítása annak érdekében, hogy a Locust teremtményeket kipróbálhassa, és egyedülálló képességeit kihasználhassa az emberi katonák legyőzésére, és a mód határozottan a játék multiplayer csomagjának kiemelkedő pontja.
Következtetés
Háborús háborúk 3 egy figyelemre méltó játék, új életet lélegezve egy olyan sorozatba, amely még soha nem érte el teljes potenciálját, és bizonyította, hogy egy nagy látás és erős dizájnérzékenység a szokásos játékot igazi műalkotássá alakíthatja, tekintet nélkül műfajára vagy származására.
A történet valóban kielégítő érzését fejezi ki a trilógia számára, és a kiváló játékélmény a jövőbeli triple-A játékfejlesztés terveként szolgálhat. Míg a játék hangja nem ad meglehetősen azonos élményt, mint a képei, és a multiplayer nem rendelkezik néhány várt funkcióval, ezek csak kis hibákat jelentenek egy fantasztikus játék ellen, amely arra utal, hogy a játék jövője nem lehet világosabb.
Értékelésünk 9 A Gears of War 3 fantasztikus élmény, amely egy erős és koncentrált narratívet ötvöz a hatalmas játékválasztékkal és a lengyelekkel.