Tartalom
- A konzolok csata
- PS4 vs Xbox
- Android csata
- Új üzleti modellek
- Ingyenesen játszható
- Microtransactions
- Fém kerék
Minden évben több ezer ember lemegy San Franciscóba, CA-ba az éves Játékfejlesztői Konferenciára. Ebben az évben a konferencia 3/25 - 3/29 között zajlik, és minden évben úgy tűnik, hogy a show nagyobb és nagyobb lesz. Annyira nagy, sőt, hogy 2006-tól a San Jose-ban, a Kaliforniában fennálló korábbi otthona fölé emelkedett, és azóta is állandóan a városban tartózkodott.
Ahogy az elmúlt hétvégén a GDC 2013 támadási tervét vázoltam, szeretném megosztani veletek, hogy örömmel látom az egész héten. Egy közelgő cikkben post mortemet fogok csinálni, és látom, hogyan hasonlítható össze.
A konzolok csata
PS4 vs Xbox
Mit szólnál néhány képhez a Sony konzolról?
A legnyilvánvalóbbaktól kezdve sokkal többet fogunk látni és hallani a Sony közelgő Playstation 4-ről. A múlt hónapban New York-ban jelent meg a Sony saját sajtótájékoztatóján, miközben tudjuk, hogy néhány dologról van szó, és néhány üzleti modellről a játékok terjesztésében nem sok mást ismerünk a konzolról. A Sony néhány utolsó pillanatnyi munkamenetet adott hozzá a GDC-hez, amelyeknek további nyomokat kell adniuk arra vonatkozóan, hogy mire számíthatunk, amikor kiadják, és remélhetőleg kiadási dátumot, vagy legalább egy pillantást vetni arra, hogy mit fog kinézni?
Mit szólnál egy kis információhoz a konzolon, a Microsoft?
Ugyanilyen nyilvánvaló lenne a spekuláció, a pletykák és a Microsoft következő Xbox konzoljával kapcsolatos egyéb megbeszélések. Bár azt mondták, hogy a Microsoft egy "Apple" típusú sajtóüzenetet tartana a következő generációs Xbox bemutatására a GDC idején vagy annak idején, mivel eddig nem hallottunk semmit - a GDC előestéje, remélhetőleg , a következő héten valamit hallunk a Microsoft-tól a show alatt. Valójában azonban valószínűtlen, hogy ez az esély valószínűleg nagyon alacsony, mivel az ilyen típusú hirdetések általában az E3 számára vannak fenntartva, és az a tény, hogy az idei GDC-ben nem lesz semmilyen kulcsszó. Másrészről, mivel a Sony már bejelentette a PS4-et, talán valamilyen nyomást gyakorol a Microsoftra, hogy siessen, és kapjon valamit a következő Xbox-on? Függetlenül attól, hogy rengeteg vitát várjon a következő Xbox-ról ezen a héten.
Android csata
1. forduló, FIGHT !!!
Személy szerint számomra, ami izgalmas lesz a GDC 2013-ban, az Android konzolok csata. Jelenleg 3 különböző Android-alapú TV-konzolt és 1 hordozható konzolt számoltam. A 3 TV-konzolról kezdve az Ouya, a GameStick és a GreenThrottle van. Lényegében mindegyikük viszonylag ugyanazzal a tapasztalattal rendelkezik, nevezetesen az Android alapú játékok lejátszására a TV-ben. Ahol a felszínén eltérőek lesznek, a hordozhatóság mértéke.
Ó IGEN! Ez az OUYA!
Például az Ouya egy kis doboz, amely a tenyerébe illeszkedik, és a hagyományos konzolhoz hasonlóan a TV-hez való csatlakoztatásra szánt.
Hová kell ragaszkodnom?
A GameStick viszont úgy néz ki, mint egy USB-meghajtó (valójában HDMI), amit nem használnak, ügyesen illeszkedik a vezérlőjébe.
RedOctane, GreenThrottle, BlueGoji ... Valahol itt egy mintát látok ...
A Charles Huang (a RedOctane és a BlueGoji társalapítója) által közösen alapított GreenThrottle valahol van, ahol a konzol az Android-alapú telefonja vagy tabletje (HDMI-kimenettel), és a vállalat csak az Atlas-vezérlőjét adja el.
A Playstation és az Xbox hasonlóan hasonlítanak ahhoz, hogy mindketten játszanak, és vezeték nélküli vezérlőkkel rendelkeznek, ezek az Android konzolok a kizárólagos címeken fognak küzdeni. Mindhárom vállalat együtt dolgozik a fejlesztőkkel, hogy kifejezetten az egyes konzolokhoz kifejlesztett címeket dolgozzanak ki (szemben az Android operációs rendszeren futó játékokkal), így érdekes lesz látni, hogy a GDC-nél jelentősebb bejelentések történnek-e.
Ez jobb, mint a vezérlő csatlakoztatása a tablethez
A hordozható konzol oldalán eddig csak az Nvidia Project Shield-jét láttam. (ha nem számít hordozható konzolként tablettát és telefont) Ez érdekes projektnek tűnik, hiszen Android-játékokat fog játszani, de a Steam-nel is együttműködik a PC-játékok eléréséig, amennyiben van GeForce GTX-alapú számítógépe a közelben elérhető. Az egyetlen exkluzív címet mostanában csak az Nvidia TEGRA lapkakészletre fejlesztették ki, amelyek bármely más TEGRA-alapú Android tableten is elérhetők.
Új üzleti modellek
Ingyenesen játszható
Az F2P játékok már most is jobbak
Míg az ingyenes játékmodell nem teljesen új, egyre népszerűbbé vált, különösen a szociális és mobil játékokban. A PC- és konzolos játékok fejlesztői azonban elkezdték felfedezni ezeket az új üzleti modelleket, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy ingyen jussanak a játékba. Az ilyen játékokkal történő pénzkeresés módja jellemzően a játékon belüli reklámozás (akár játékban, reklámhirdetésben, ingyenesen fizetett összegben, akár ezek kombinációjában), a játékon belüli termékek értékesítése, valamint a játékterületek piacainak elhelyezése.
Microtransactions
Ez a módja annak, hogy a fejlesztők szó szerint nikkel- és dime-játékosokat vásároljanak a játékon belüli termékeken, például a power-up-eken, így a játékosok gyorsabban tudják szintetizálni a játékot. A Free-to-Play játékokkal párosítva, ahelyett, hogy a játékosok 60 $ -ot töltenek előre, a játékosok többet töltenek a játékban, ahogy játszanak, és a többi játékos ellen harcolnak. A fejlesztők számára ez nagyszerű hír, hiszen hosszú távon többet tudnak tölteni a játékokért, és nem olyan nagy a játékosok számára ...
Fém kerék
A fájdalom az, hogy nem fogják elmondani nekünk, hogy ez egy fantom játék MGS5 eladására!
2012 végén egy ismeretlen Sweedish cég, a Moby Dick Studios nevű „The Phantom Pain” nevű játékhoz tartozó pótkocsi jött létre, ahol a játék főszereplője nagyon hasonlít a Metal Gear „Big Boss” karakteréhez. . Felmerül a spekuláció, hogy ez lenne a közelgő "Metal Gear Solid 5". Az emberek azt is észrevették, hogy a játék grafikái nagyon hasonlítanak a "Fox Engine" -hoz, amely a jövőbeli Kojima Productions címekhez használt közelgő játékmotor. Mások azt is észrevették, hogy ugyanazt a betűtípust használva a "Metal Gear Solid V" szavak tökéletesen illeszkednek a "The Phantom Pain" logóba. Végül néhányan rögtön rámutattak arra, hogy Joakim Mogren, a stúdiófej első neve valójában egy anagramma a "Kojima" számára.
Nézd meg Joakim megdöbbent arcát a végén!
Azok számára, akik nem tudják, Hideo Kojima a Konaminál a Metal Gear Solid franchise és a Kojima Productions igazgatója. Néhány nappal ezelőtt, egy Twitter frissítésben, egy képet mutatott be a GDC 2013-as pótkocsijához, amely a The Phantom Pain pótkocsit használja. Továbbá Geoff Keighley a Gametrailers.com-ról interjút küldött Joakim Mogren-nek a közelgő játékról, ahol Joakim be volt kötve, hogy úgy nézzen ki, mint a Big Boss. (vagy a The Phatom Pain játékban szereplő karakter) Joakim nem adta túl sok információt, de az interjú vége felé több lövést mutatott be a játékból, ahol Keighley észrevette, hogy a jobb alsó sarokban néhány képernyőkép a következő volt: a "Fox Engine" logóval. Az interjú hirtelen megállt, amint ezt a kijelentést tette.
Kojima-san a Fox Engine-ről elvárja, hogy beszéljen a GDC-ről, de egy másik játékot, a "Metal Gear Solid Ground Zeroes" -et hivatkozik, ami mindenkitől csodálkozik, ha ezek a két játék ugyanaz? Talán ez egy trükkös marketingjáték, amely felkeltette érdeklődését a játék és a Fox Engine iránt. Sokan spekulálnak, hogy a Joakim-szal folytatott interjú valójában egy nagyon fotó-realisztikus CGI-renderelt személy interjúja. Figyelembe véve, hogy a Fox Engine-nek nagyon fotó-realisztikus képeket kell létrehoznia, ennek a spekulációnak érdeme lehet.
Az összes olyan dologról, amit a GDC-n várok, ez messze a legérdekesebb. Remélem, hogy a március 27-i előadás után a Metal Gear és a Phantom Pain kérdéseire válaszolunk.
Habár úgy gondolom, hogy a játékiparban minden bizonnyal sok más téma lesz, ami a GDC 2013-ban meglehetősen sok buzzot okoz, úgy vélem, hogy ezek a témák mindent megtagadnak. Van valami más, amit hiányozhatnék? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket. Remélhetőleg a hét folyamán kereshetem őket, és még többet tudok jelenteni neked!