Tartalom
Az Egyesült Királyság sajtója szerint a játék a heroin-függőséget és a közelmúltban a gyermek halálát okozza.
Az Egyesült Királyság sajtójában megjelentek két cikk, a The Sun és a The Argus "A játék, mint addiktív, mint a heroin" és "Szent Leonard apja megölte az öt hetes lányát miután elzavarta őt egy videojátékból.'
Az első cikk a londoni klinika igényeiről beszél, hogy naponta 5000 hívást kapnak azoktól az emberektől, akik segítséget akarnak kapni a gyermek videojátékoktól való függőségében. A klinika azt is állítja Call of Duty három öngyilkosság oka volt, és az agyban fokozódott a dopaminszint.
Az Egyesült Királyság sajtótájékoztatója Heroin
Dr. Mark Griffiths, a Nottingham Trent Egyetem Nemzetközi Játékkutató Osztályának igazgatója megosztotta a cikkben szereplő inputját azzal, hogy 10 igen-nem-kérdést adott fel, hogy megtudja, hogy függ a videojátékoktól.
Egy interjúban az Eurogamer Dr. Griffithsnek ezt kellett hozzáadnia,
"Először attól függ, hogyan határozza meg a függőséget" - mondta.
"Egész karrieremet megpróbáltam mondani, ha valamit függőségnek nevezünk, amit hasonlónak kell lennie az egész fórumon. A videojáték-függőséghez használt kritériumok pontosan ugyanazok, mint a heroin függőségében a értelme, hogy ez egy olyan tevékenység, amely az életedben a legfontosabb dolog lesz, ami minden más életét veszélyezteti, beleértve a kapcsolatot, a munkát és a hobbit.
Ez az, amit a hangulat módosításának módjaként használ. Ez az, ami idővel felemeli a toleranciát, így egyre többre van szüksége. Ez olyan, ahol kivonási tüneteket kaphat, ha nem tudsz belefogni. És ez valami, hogy ha sikerül lemondanod egy rövid időre, amikor újra megcsinálod a tevékenységet, akkor visszatérsz.
A jó hír az én szempontból ezekre a kritériumokra vonatkozik, a valódi videojáték-függők száma kevés és messze van. Ha valódi videojáték-függőségről beszélünk, nem számít, hogy mi a tevékenység, ha ugyanazokat a kritériumokat használjuk.
Ez egy kicsit olyan trükk kérdés, amit a fizikai tanárom adott nekem, ami volt, ha van egy tonna toll és egy tonna ólom, amely súlya nehezebb? A legtöbb gyerek egy tonna tollat hozott le, de az egész lényege egy tonna.
Egyértelmű, hogy némelyek, akár gyerekek, akár fiatal felnőttek, problémái vannak azzal, hogy úgy tűnik, hogy nem tudják ellenőrizni, hogy mennyi időt töltenek a játékban, és talán az élet más területeire is hatással van. De csak azért, mert vannak addiktív-szerű összetevők, nem jelenti azt, hogy valóban rabja van.
Szerencsejáték és gyermekülés
A második brit sajtóhely, az Argus is megjelent egy történetet arról, hogy egy apa tragikusan megölte a lányát, mert elzárta őt egy játéktól.
"Mark Sandland, 28," hirtelen elvesztette a temperamentumot ", és hamarosan megrázta Aimee-Rose-t, miután megnézte a valós idejű utasításokat az Assassin's Creed 3 játékáról.
A történet többi része azt mondja, hogy Sandlandnak már létező problémái voltak a stresszel való megbirkózás terén, és hogy szerdai büntetés miatt van. A cikk azonban nem tesz erőteljes esetet arról, hogy ez az ok, csak a videojátékok.
Az ugyanazon a napon közzétett két cikk, véletlenül biztos vagyok benne, de ez komoly hatással van az Egyesült Királyság játékterére és az iparágra.
Mit mond ez a játékról?
Nem titok, hogy sokan, akik soha nem játszanak videojátékokat és nem kutatnak, azt hiszik, hogy az erőszakos videojátékok valós erőszakot okoznak. Az első történet a játék negatív következményeit támasztja alá, míg a második történet sajnos egy valós világot mutat be arról, hogy a játékok hogyan kapcsolódhatnak valami olyan tragikushoz, mint a gyermek halála.
A témakörökben az a kérdés, hogy mindketten úgy tűnik, hogy egyedül a videojátékokért hibáztatják anélkül, hogy nagy erőfeszítéseket tettek arra, hogy figyelembe vegyék, hogy ezekben a történetekben az embereknek meglévő feltételeket és nem képes megbirkózni a stresszel és a haragkezeléssel.
A videojátékok egyszerű célpontot jelentenek az emberek számára, hogy azonnal hibáztassanak, mert erőszakos videojátékok vannak, de nem számított volna számukra, ha az emberek videojátékokat játszanak, filmeket néznek, sportoltak vagy könyvet olvasnak - még mindig nem ellenőrzik a haragukat.
Milyen gondolataid vannak a játékról és arról, hogyan ábrázolják az Egyesült Királyság sajtójában?