A játék valószínűleg addiktív, mint a heroin és a gyermek halálát okozza és vessző; Látszólag

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 14 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
A játék valószínűleg addiktív, mint a heroin és a gyermek halálát okozza és vessző; Látszólag - Játékok
A játék valószínűleg addiktív, mint a heroin és a gyermek halálát okozza és vessző; Látszólag - Játékok

Tartalom

Az Egyesült Királyság sajtója szerint a játék a heroin-függőséget és a közelmúltban a gyermek halálát okozza.


Az Egyesült Királyság sajtójában megjelentek két cikk, a The Sun és a The Argus "A játék, mint addiktív, mint a heroin" és "Szent Leonard apja megölte az öt hetes lányát miután elzavarta őt egy videojátékból.'

Az első cikk a londoni klinika igényeiről beszél, hogy naponta 5000 hívást kapnak azoktól az emberektől, akik segítséget akarnak kapni a gyermek videojátékoktól való függőségében. A klinika azt is állítja Call of Duty három öngyilkosság oka volt, és az agyban fokozódott a dopaminszint.

Az Egyesült Királyság sajtótájékoztatója Heroin

Dr. Mark Griffiths, a Nottingham Trent Egyetem Nemzetközi Játékkutató Osztályának igazgatója megosztotta a cikkben szereplő inputját azzal, hogy 10 igen-nem-kérdést adott fel, hogy megtudja, hogy függ a videojátékoktól.


Egy interjúban az Eurogamer Dr. Griffithsnek ezt kellett hozzáadnia,

"Először attól függ, hogyan határozza meg a függőséget" - mondta.

"Egész karrieremet megpróbáltam mondani, ha valamit függőségnek nevezünk, amit hasonlónak kell lennie az egész fórumon. A videojáték-függőséghez használt kritériumok pontosan ugyanazok, mint a heroin függőségében a értelme, hogy ez egy olyan tevékenység, amely az életedben a legfontosabb dolog lesz, ami minden más életét veszélyezteti, beleértve a kapcsolatot, a munkát és a hobbit.

Ez az, amit a hangulat módosításának módjaként használ. Ez az, ami idővel felemeli a toleranciát, így egyre többre van szüksége. Ez olyan, ahol kivonási tüneteket kaphat, ha nem tudsz belefogni. És ez valami, hogy ha sikerül lemondanod egy rövid időre, amikor újra megcsinálod a tevékenységet, akkor visszatérsz.


A jó hír az én szempontból ezekre a kritériumokra vonatkozik, a valódi videojáték-függők száma kevés és messze van. Ha valódi videojáték-függőségről beszélünk, nem számít, hogy mi a tevékenység, ha ugyanazokat a kritériumokat használjuk.

Ez egy kicsit olyan trükk kérdés, amit a fizikai tanárom adott nekem, ami volt, ha van egy tonna toll és egy tonna ólom, amely súlya nehezebb? A legtöbb gyerek egy tonna tollat ​​hozott le, de az egész lényege egy tonna.

Egyértelmű, hogy némelyek, akár gyerekek, akár fiatal felnőttek, problémái vannak azzal, hogy úgy tűnik, hogy nem tudják ellenőrizni, hogy mennyi időt töltenek a játékban, és talán az élet más területeire is hatással van. De csak azért, mert vannak addiktív-szerű összetevők, nem jelenti azt, hogy valóban rabja van.

Szerencsejáték és gyermekülés

A második brit sajtóhely, az Argus is megjelent egy történetet arról, hogy egy apa tragikusan megölte a lányát, mert elzárta őt egy játéktól.

"Mark Sandland, 28," hirtelen elvesztette a temperamentumot ", és hamarosan megrázta Aimee-Rose-t, miután megnézte a valós idejű utasításokat az Assassin's Creed 3 játékáról.

A történet többi része azt mondja, hogy Sandlandnak már létező problémái voltak a stresszel való megbirkózás terén, és hogy szerdai büntetés miatt van. A cikk azonban nem tesz erőteljes esetet arról, hogy ez az ok, csak a videojátékok.

Az ugyanazon a napon közzétett két cikk, véletlenül biztos vagyok benne, de ez komoly hatással van az Egyesült Királyság játékterére és az iparágra.

Mit mond ez a játékról?

Nem titok, hogy sokan, akik soha nem játszanak videojátékokat és nem kutatnak, azt hiszik, hogy az erőszakos videojátékok valós erőszakot okoznak. Az első történet a játék negatív következményeit támasztja alá, míg a második történet sajnos egy valós világot mutat be arról, hogy a játékok hogyan kapcsolódhatnak valami olyan tragikushoz, mint a gyermek halála.

A témakörökben az a kérdés, hogy mindketten úgy tűnik, hogy egyedül a videojátékokért hibáztatják anélkül, hogy nagy erőfeszítéseket tettek arra, hogy figyelembe vegyék, hogy ezekben a történetekben az embereknek meglévő feltételeket és nem képes megbirkózni a stresszel és a haragkezeléssel.

A videojátékok egyszerű célpontot jelentenek az emberek számára, hogy azonnal hibáztassanak, mert erőszakos videojátékok vannak, de nem számított volna számukra, ha az emberek videojátékokat játszanak, filmeket néznek, sportoltak vagy könyvet olvasnak - még mindig nem ellenőrzik a haragukat.

Milyen gondolataid vannak a játékról és arról, hogyan ábrázolják az Egyesült Királyság sajtójában?