JátékokBeat 2013 & colon; A Mobile vs Console a jobb kérdés és a küldetés;

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 5 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
JátékokBeat 2013 & colon; A Mobile vs Console a jobb kérdés és a küldetés; - Játékok
JátékokBeat 2013 & colon; A Mobile vs Console a jobb kérdés és a küldetés; - Játékok

Tartalom

A GamesBeat 2013-ban Kaliforniában bemutatják az iparág legjobb ötleteit és vitáit. Az EA korábbi vezérigazgatója, John Riccitiello bemutatta azt az elképzelését, hogy talán a mobil és a konzol nem az a kérdés, amit az iparnak kell feltennie.


Riccitiello néhány érdekes számot nyújt:

  • A konzol játék egy 25 milliárd dolláros iparág
  • PC szabadon játszhat: 6 milliárd dollár
  • Mobil játék: 13 milliárd dollár

... és úgy véli, hogy ...

A játékvezérlővel való játék és egy nagy képernyő a nappaliban nem kerül sor hamarosan.

Elfelejtették-e az emberek, hogy már csaknem egy évtizede van, mióta elindult a jelenlegi konzol generáció?

A mobil egyre növekszik, de nem egészséges.

A mobil játék a leggyorsabban növekvő iparág, de Riccitiello aggódik, hogy végül összeomlik. A mobiljátékok, bár nyereségesek, nem olyan innovatívak, és nem hoznak létre márkákat. Aggódik a „virtuális copycats” száma a mobil játékiparban, a márkák és az innováció hiánya miatt.


Márkákra utal Grand Theft Auto, Mario sőt még Call of Duty. Az emberek ezeket a játékokat akarják, mert márkák - a márkahűség erős a konzolokon, de a márkák gyenge pontja a mobil platformokon.

Egyetértek; van egy pontja. Az egyetlen mobil "márka", amit gondolok, az Mérges madarak. Nem tudom pontosan látni, hogy valami hasonló Cukorka törő vagy Apró torony franchise-ként fejlődhet. Már látom, hogy a stagnáló mobiljátékok egyre nagyobbak. A játékmenet ugyanolyan a játéktól a játékig. Érintse meg a képernyőt, hogy a dolgok történjenek. Nem látjuk, hogy a játékok olyan eszközöket használnak, mint a telefonok rezgésmotorjai (hello, rumble funkciók, bárki?) Vagy helyérzékelők, például a GPS és a sejt torony háromszögelése, hogy a valós világ befolyásolhassa a játékmenetet.


A mobilfejlesztőknek el kell fogadniuk, hogy egy napon, egy napon hamarosan a játékosok nem lesznek elégedettek ugyanazokkal a régi trükkökkel.

A konzol játék nem halott.

Riccitiello a közelmúltban megjelent Grand Theft Auto V, ami a mai történelem legnagyobb sajtóközleménye - értékesített 29 millió példány.

Azt akartam, hogy GTA V, mielőtt még a dobozban volt.

Úgy véli továbbá, hogy a konzolok a PS4 és az Xbox One elindításával egy újjáélesztés előestéjén vannak.

Mindent összevetve, úgy tűnt, a Riccitiello-nak sok reménye van a szerencsejáték-ipar egészére nézve, mivel a platformok fejlődnek és változnak. Teljesen egyetértek vele. A játék ugyanúgy történik, mint bármi más. Mindenkinek meg kell állnia, hogy a "konzol játék elpusztult", vagy a "PC hülye", vagy "az egyetlen módja, hogy a pénzt többé már a mobil játékokban lehessen." A változás nem rossz dolog. Csak különböző.