Játékok a PAX South 2017 & colonból; Hyper Universe & vessző; első benyomás

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 9 Április 2021
Frissítés Dátuma: 8 Lehet 2024
Anonim
Játékok a PAX South 2017 & colonból; Hyper Universe & vessző; első benyomás - Játékok
Játékok a PAX South 2017 & colonból; Hyper Universe & vessző; első benyomás - Játékok

A MOBA műfaj olyan, amely nem igazán tudta megragadni a figyelmemet. Van valami a műfajban, ami mindig úgy érezte, mintha valamilyen akadályt elérnék. Függetlenül attól, hogy a magas szintű készséggörbe van-e egy ilyen játékhoz DOTA 2, tudva, hogy hogyan lehet hatékonyan játszani egy karaktert legendák Ligájavagy csak a tudás egészének hiánya a játékokról lecsap vagy A vihar hősei. Emiatt csak hagyom, hogy az egész műfaj egészen a számomra az utat érje. Mindez nekem változhat Nexon-szal Hyper Universe.


Hyper Universe egy MOBA, amely a műfaj szokásos trófáitól elszakadt. Míg a MOBA közös témája egy fáradságos csata, amely a túl sokáig érzelemre tart, Hyper Universe egy nagyon gyors tempójú játék, ahol úgy tűnik, hogy a cselekvés folyamatosan történik. Emiatt a mérkőzések csak 15 percig tartanak. Mint valaki, aki nem tudja megtartani a szokásos MOBA mérkőzések hosszát, ez nagyszerű dolog volt látni.

Szóval hogyan játsszon Hyper Universe? A legtöbb MOBA-hoz hasonlóan egy karakterkiválasztó képernyőn indul el. Minden karaktert különböző kategóriákba osztanak, mint például a tartálykocsi, a technikus, a támogató, a bérgyilkos stb. Mindezek úgy érzik, hogy komoly időre és erőfeszítésre tettek szert őket. Nagyon animált jellegűek mindegyiküknek, és mindegyiknek megvan a maga személyisége és háttere, amely egyedülállóvá teszi őket. Vannak olyan karakterek, amelyek komolyabbnak érzik magukat, miközben rengeteg olyan karakter van, amely szórakoztató és gondtalan.


Ön egy csapatban van, 4 másik emberrel (összesen 5 játékos). Miután az összes játékos kiválasztotta a Hypers-et, a térképet betölti. Itt találjuk a legnagyobb különbséget a többi MOBA-tól; Hyper Universe egy 3D oldalsó görgetés szempontjából játszik le.

Ez az oldalsó görgetés perspektívája és Hyper Universeellenőrzési rendszere, amit úgy érzek, hogy a játék akciódús természetéhez tartozom. A játék csak a billentyűzet használatával vezérli. A nyílbillentyűkkel mozoghat és az A, S, D, F, Q, W, E és R gombokat a képességeidhez. Emiatt a játék jobban érzi magát, mint egy játékteremben játszott játékot, nem pedig egy számítógépen játszott játékot.


Tehát a térképbe való betöltés után bemutatjuk, hogy a térkép milyen módon van kialakítva. A szokásos MOBA-hoz hasonlóan van egy sávszerkezet is, de azért, mert egy oldalsó görgetés szempontjából játszik, az összes sáv egymásra rakódik. Összesen 7 sáv van az Ön számára. Bár ez soknak tűnhet, a térkép úgy lett kialakítva, hogy könnyen elérhető legyen az egyes szintek között. Vannak olyan létrák, amelyek lehetővé teszik az utat a szintek között, de ezen túlmenően vannak olyan területek, ahol át lehet haladni a sáv padlóján, hogy az alacsonyabb sávra essen. Ha egy gyors utat keres, ugrás párnák vannak, amelyek a gyorsabb utat használhatják egy magasabb sávhoz.

Azt hiszem, a legérdekesebb utazási szerelő Hyper Universe ugyanakkor a teleporter hálózat, amely lehetővé teszi az utazást a bázis, a tornyok és a térkép felső és alsó része között. Ez azt jelenti, hogy ha messze vagyunk a harctól, akkor csak egy teleporterre ugorhatsz, és visszaélhetsz az akcióban. Megtaláltam magam, hogy segítséget nyújthatok a csapatomnak anélkül, hogy egy percig sétálnék egy sávon, ami megtartja ezt a cselekvést majdnem állandó sebességgel.

Tehát minden játék lényege az, hogy harcolj az ellenséges csapat tornyai között, és eljuthass a bázisukhoz és megsemmisítsék magukat. Ez a szokásos MOBA játékosnak ismerősnek kell lennie, mint a harcnak. A karaktered alapvető támadással rendelkezik a négy képesség tetején. Minden karakter az első szinten kezdődik, és küzdelemben tapasztalatot szereznek, amellyel felállíthatja őket és javíthatja képességeit.

Most az én tapasztalataimból Hyper Universe, Nem választottam, hogy milyen képességekkel frissítettem, amikor felemeltem. Úgy tűnt, hogy egy előre beállított úton voltak a frissítéshez, ahogy játszottam. Nem vagyok biztos benne, hogy ez csak azért van-e, mert a játék szabályozott felépítését játszottuk, vagy ha ez valami, ami a játék kiadási verziójához vezet. Ha ez a végleges kiadás verzióját reprezentálja, nem vagyok biztos benne, hogy rettenetesen ideges vagyok.

Valaki, aki meglehetősen zavarónak találja a MOBA-kat, amikor a képességfrissítésekről van szó, a karakterem előre beállított frissítési útja nagyon szép volt. Ahelyett, hogy csak egy véletlenszerű képzettséget választott volna, vagy egy karakterfrissítési útmutatót kellett felvenni, egyszerűen csak a játékra és az akcióban maradásra összpontosíthattam. Szép érzés volt.

A frissítési útvonalakról beszélve, van egy elemépítő rendszer a játékban. Amikor elkezdi, kiválaszt egy olyan elemet, amelyet lejátszás közben elérhetővé fog tenni. Az általam játszott játékhoz a karakterem egy előre felépített elemet tartalmazott, amit játszottam során új elemet vásároltam vagy frissítettem. Lehetősége van arra, hogy a saját tételeit vásárolja meg, vagy a játéknak automatikus megvásárlási és frissítési útja van az elemekhez. Ismét úgy találtam, hogy az automatikus rendszer nagyon szép, mivel a többi elem a másik MOBA-val kapcsolatban is gondot okoz. Mindezek az automatizált rendszerek lehetővé tették számomra, hogy a tevékenységre összpontosítsak, és folyamatosan játszhassak.

A játék egészében érezhető volt. A támogató karaktert, Pinky-t játszottam. Úgy tűnt, Pinky specializálódott ellenségeinek lassítására, így szövetségesei csak be tudtak jönni, és megteszi az igazi károkat. Ő is volt egy szép szép terület gyógyítani képességét, hogy jött a hasznos időnként, különösen a csapat harc.

A harcok figyelése szintről szintre mozog, és a csoportosítás valóban nagyszerű játékélményt jelent. Hyper Universe tényleg ragyog, amikor ezekben a csapatokban harcol. Támogató jellegű volt, hogy nagyon szórakoztató volt belépni ezekbe a harcokba az ellenségek elkábításával, majd nézni a csapatot, hogy biztosítsam a meggyilkolt öléseket. Más MOBA-kban általában úgy érzem magam, mintha akadályoznám a csapatomat, de itt tényleg úgy éreztem, hogy segítek, ami nagyszerűnek érezte magát. Mindezeken túlmenően nem volt ideje megérteni, hogyan működött a játék, így bejutottam a cselekvésbe, és úgy éreztem, tényleg tudtam, mit csinálok.

Ha a meredek tanulási görbe miatt távol tartott a MOBA műfajától, Hyper Universe valószínűleg az lesz, amire be akarsz lépni. A játék gyors tempójú jellege és az egyedülálló játékmechanika valóban valami fantasztikus élmény. Tudom, hogy nem várhatom, hogy visszajövök a játékba, és figyelemmel fogom tartani ezt a játékot.

Mit gondolsz? Van egy oldalsó görgetésű MOBA, amit megpróbál? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!