Megjegyzések a Dean Hall tervezett indulásáról a DayZ-ből

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 14 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
Megjegyzések a Dean Hall tervezett indulásáról a DayZ-ből - Játékok
Megjegyzések a Dean Hall tervezett indulásáról a DayZ-ből - Játékok

Tartalom

Hétfőtől kezdődően Dean Hall bejelentette, hogy lesz a vezető fejlesztő a címben Dayz valamikor idén.


El kell ismernem, hogy ez minden rám bánt. A Teremtő a játék tervei szerint az év elején határozatlan időre hagyja el a projektet? Nos, biztosan garantálja, hogy egy megbízható csapat ott van, hogy átvegye a gyepeket. És biztosan ott van.

A Bohemia Interactive kompetens szövetségese a játék fejlesztésében. Hasonlóképpen hasonló motorral is dolgoztak Arma II és Arma III. Akkor rendben van. De mégis valahogy egy kicsit megtévesztettnek érzem magam. Nem tudok újra olvasni az interjújában tett megjegyzéseket. Úgy tűnt, hogy levette a mandzsettagombokat, amelyek ellentmondtak nekem. Története nem tűnt egyenesnek, és a bejelentése kissé összeomlottnak tűnt.

Hall v. Perssons

Talán valamivel cinikusan vettem szavait, és túl elemeztem a kijelentéseit. De valami nem érzi magát jobb észrevételeiről. Az indoklás indoklásában nincs szilárd irány. Most elfogadom, hogy ha a béta-kiadás idején az év végén hagyja el, nem túl nagy kérdés van. De még mindig, hogy milyen gyakran mondja el, hogy a videojáték eredeti készítője elhagyja a projektet a végleges kiadás előtt?


Összehasonlítja Markus Perssons (az alapítója) helyzetét Minecraft), aki röviddel a kiadás után vezető fejlesztőként hagyta el a játékot. Ő oka annak, hogy inkább őszinte lesz a valóságtól, amelyet el akar hagyni, szemben azzal, hogy a játék véglegesítése felé közelebb kerül a sokkhoz. De még akkor is, ha 2014 elején elhagyta, nem valószínű, hogy Dayz még a korai béta fázisban is eljutott. Azt hiszem, ez igazságtalan összehasonlítás.

Nézőpont

Az érintett érzés után nagyon izgatott lettem ez a bejelentés, bár úgy érzem, félreértelmeztem. Úgy éreztem, hogy a bejelentés óta teljes munkaidőben hagyja el a projektet, de ez nem így van.


Csakhogy ezzel a bejelentéssel megtagadta, hogy hitelességét a játék előrehaladásában betölti. Az egyik megjegyzés, ami megrázta, az, hogy úgy érezte, "tetszik" Dayz alapvetően hibás koncepció ... ez nem a tökéletes játék; ez nem a többjátékos élmény, és soha nem lehet [abszolút szikrával], amit akarok belőle. "Elismerte, hogy ez a játék nem lehet, amit akar. Úgy tűnik, hogy a Dean Hall-tól, ami eddig a késői mod korszakig követtem, jellegzetesnek tűnik, tipikusan lelkesedik a projekt iránti lelkesedéssel.

Nemrég készítettem egy cikket a korai hozzáférés állapotáról, annak hibáiról és lehetséges előnyeiről. Mivel ez példátlan fogalom, és nem hasonlítható össze más szórakoztató médiumokkal, nagyon kiszámíthatatlan jövője van. Megemlítettem a játékgyártók azon lehetőségét, hogy nyereséget nyerjenek és a projektet befejezzék; de Dean "Rocket" Hall volt az utolsó személy, akit elvárnék egy korai hozzáférési projekt elhagyásáról. Ez még a kérdésemben sem merült fel. Ebben az esetben valóban ragyogott a korai hozzáférés kiszámíthatatlansága a fejlesztők emberi psziché hatásaira.

Nem tudok segíteni, de megkérdőjelezni az érvelésének valódiságát.

Úgy tűnik, hogy negatív hatással van rá Dayz”A jövőben: "Gránát vagyok. Nekem van egy konkrét felhasználásom. Nagyon jó vagyok a kockázatvállalásban, és hogy más embereket kockáztassam, mindig jó voltam ebben az életemben. Robert Purchese], talán megkaptam a gabonát, így beszélhetnék, elmagyarázhatok valamit, beszélhetnék az embereket a párkányra, és el tudnám ugrani, de végül ez a rossz ember, akinek van Végül, nem akarod, hogy a srác, aki elmondja, hogy menjen át a tetején, és átmenjen, úgyhogy egy bizonyos ponton katasztrófa leszek a projekt számára, legalábbis vezetői szerepben.

Még egy hónappal egy interjú előtt is utalt rá Élkijelentve, hogy "lesz egy ideje, amikor a teljes részvételem befejeződik, és úgy gondolom, hogy sok rajongó egyetért ezzel. Ez veszélyes, mert szeretem a sok dolgot, ami rosszul válhat a projekt." Majdnem olyan, mintha egy önmegvalósító próféciát dolgozott ki, amely kétségbe vonja a saját hatáskörét a cím kitöltése tekintetében. Talán fél a kudarctól?

Valaki, akinek a "terve" annyira elterjedt, és nem értelmetlen, a riasztó harangok számomra. Egy pillanatig azt mondja, hogy veszélyes a projektre, aztán azt mondja, hogy ott lesz, amíg szükséges: "Mindig részt veszek vele, nincs mód a menekülésre." Ha az interjúkban ellentmond önmagának, akkor mit mond tulajdonképpen van értelme?

Úgy tűnik, kétségbeesetten próbálja megmagyarázni a közönséghez való távozását Dayz közösség - nagyon homályos és homályos módon. Biztosítani akarja, hogy azok tud a játék továbbfejlesztésében játszott szerepe káros lehet. De ennek nincs bizonyítéka. A kijelentés, legalábbis nekem, kevés értelme.

Ezt a játékot a földről kezdte, de tönkretehette a játékot. Ez nem korrelál a fejemben a legkevésbé. Nem használja a "gabona ajándékát", hogy beszéljen Dayz közösség egy párkányról; édes beszélgetés őket a hamis biztonsági értelemben a szikla tetejére? Olyan pszeudo öngyilkos kezdeményezésnek tűnik, amelyet a rajongóktól és a közösségtől való elcsúszás érdekében hozott.

Nehéz megtagadni, hogy a közösség némiképp megrekedt. Különösen, ha ősszel hagyja. Azáltal, hogy őszintén becsületesnek tartottam annak érdekében, hogy elkerüljem egy kiszámíthatatlan meglepetés, amikor kijelentette, hogy visszalép, az egész jövőt tette Dayz tűnik kiszámíthatatlannak. Beszélt az eltűnt otthonról, mert újabb ok volt a távozására. Ő is nyíltan megvitatta terveit, hogy elhagyja a prágai BI stúdiót, és új hazatérést kezdjen új-zélandi országában.

De nem kellene először ragadnia ezt a projektet, és talán szünetet kell tennie, ha időközben több hétig hazatér? Nem mondhatom, hogy nem érdemli meg. De számos fontos projektről beszél, mielőtt befejezné a legfontosabbat (az, amit a közösség most már több millióba fektetett be) aggaszt engem, és csodálkozom, vajon nem fogja-e ezt újra megtennie a következő koncepciójához.

Közösségi részvétel

Ami szintén ideges volt, az ő észrevételei a korai hozzáférés közösségével kapcsolatban. A közelmúltban az Edge-vel folytatott interjújában azt mondta: "... a hatalmas mennyiségű ember játszik Dayz nem annyira számomra, hogy hatalmas minőségbiztosítási csapat van. Ez olyasvalami, ami elkeserít engem, amikor az emberek azt mondják, hogy szörnyű, hogy az emberek fizetnek a minőségbiztosításért. Saját tesztelőink vannak, és jó ötletünk van a játék hibáiról. Nyilvánvalóan némi csúszás, és ez a közösség nagyon hasznos, de végül is megkapjuk ezt a visszajelzést a kis vizsgálati csapatunktól. "Bár ugyanabban az interjúban elismeri a közösséget, azt állítva, hogy" ... a közösség irányítja a sok megközelítésünk. Igazán élvezem a velük való kapcsolatot, „úgy érzem, hogy például a hibajelentésekben kifejtett erőfeszítéseik elítélése némileg elkeserítő - még akkor is, ha igaza van.

Az Alpha felelősségi nyilatkozata kimondja:

"Kérjük, ne vásároljon meg [Dayz] Hacsak nem akar aktívan támogatni a játék fejlesztését. "

Most már megértem, hogy a panaszok tekintetében egy millió ember hangjainak meghallgatása közel lehetetlen. De mindenki nem „aktívan” támogat ilyen módon. A legtöbb olyan türelmetlen játékos, aki szeretne játszani, mint én. Tehát a közösség valódi aktív oldalának figyelmen kívül hagyása, mint a korai hozzáférés cinikájára történő keserű visszavágás, valódi szégyen.

Ezzel a nyilatkozattal a Dayz a csapat mindkét irányban nyer. A türelmetlen rajongók nem tudnak panaszkodni a hibáin belül rendkívül buggy Alfa, de az is, hogy a fárasztó szurkolók hamisan készülnek, hogy különlegesnek érezzék magukat a végtermékhez való hozzájárulásuk tekintetében. Habár a vásárlók korábbi részének voltam, még mindig időszakosan megtisztítottam a fórumokat, és a közösség segített nekem a hibajátékok elleni küzdelemben; módszerek a meglévő hibák leküzdésére, hogy a fejlesztőcsapatnak valószínűleg nincs ideje, hogy foglalkozzon az átlagos játékosokkal, mint én. Megemlíti a közösséget, de elismeri, hogy a fejlesztési csapat valószínűleg még mindig a közösség összes kérdését rendezi. Úgy érzem, ezt mondom, hogy szinte tagadja a közösség hangjának fontosságát.

Következtetés

Talán tisztességtelen vagyok a Hall döntése miatt. Lehet, hogy fizető ügyfelként túl személyesen vettem el. Talán hibáznám magam, hogy egy befejezetlen játékba fektettem (valószínűleg). De hogy ez hogyan befolyásolja valóban a végterméket, nem ismert.

Függetlenül attól, hogy úgy vélem, rossz döntés volt egy ilyen bejelentés elkészítése. A játék nagyon messze nem fejeződött be, legalábbis a jellemzők tekintetében. A mod, amellett, hogy a lakóházak valóban beléphetnek, még mindig sokkal több tárgyat / fegyvert rejt magában, valamint az autók és helikopterek használatának képességét. Ezen alapvető jellemzők egyike sem fejleszthető az önálló kiadásban, és most a vezető fejlesztő kéri.

Azt kell mondanom, hogy ez komolyan elhomályosította a korai hozzáférés jövőjébe vetett hitemet, és nem szándékozom a jövőbeni beruházásokat ehhez a koncepcióhoz kötni.

Nem akarom jelezni, hogy talán a meglehetősen nagy pénzáramlás szerepet játszott ebben a döntésben, de talán tudatosan vagy egyébként a Hall megváltoztatta jövőképét. Tényleg nem hiszem, hogy elengedi Dayz meghalni és meghalni, de talán az egy projekten végzett intenzív munka-etika most elmaradt, amikor úgy érzi, sikeresen elérte a népszerű cím kiadásának célját.

Nem tudok beszélni az ő nevében, így nem fogok, mert úgy tűnik, hogy olcsó lenne ezt az elképzelést illetően, hogy „elfogyott” vagy önelégülté válik, mert tényleg nem hiszem, hogy ez a helyzet. Ha bármi, akkor a pénz lehetőséget teremtett arra, hogy a jövőben újabb és jobb projekteket hozzon létre. Csak azt szeretném, ha elismerné a döntés súlyosságát, és támogatná rajongói bázisát a hosszú távú utazásra. Azt hiszem, a közösség többsége valóban szeretné, ha a végéig látná munkáját.

Interjú idézetek innen:

  • http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-dean-hall-to-leave-bohemia-and-step-down-as-leader-of-dayz
  • http://www.edge-online.com/features/dean-rocket-hall-on-whats-next-for-dayz-the-early-access-game-thats-sold-a-million/

Képek innen:

  • https://pbs.twimg.com/profile_images/3706677526/6dcffff6117c23a60656dafafd20d204.jpeg
  • http://static.bafta.org/images/width470/markus-persson-16881.jpg
  • http://images.fineartamerica.com/images-medium-large-5/fiscal-cliff-financial-cartoon-optionsclick-blogart.jpg
  • http://dnr.wi.gov/topic/dams/images/cartoon.jpg