A játék vége, ami teljesen megrongálta ígéretes Franchise-t

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 5 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 11 Lehet 2024
Anonim
A játék vége, ami teljesen megrongálta ígéretes Franchise-t - Játékok
A játék vége, ami teljesen megrongálta ígéretes Franchise-t - Játékok

A túlságosan kritikus, válogatós nyakláncként egy dolog, amiről minden mástól félek, amikor a médiámról van szó: folytatások. Volt reményem, hogy sokszor magasan szárnyalok az égbolton, hogy egy másik jó dolog vagy egy jó játék vagy film csak egy túlélő nélkül lezuhanjon.


Olyan pontra jutott, ahol túl vagyok az egész koncepcióval. Ha úgy tűnik, mintha túl drámai lennék, csak várj, amíg megmutatom neked az összes játék folytatást, ami teljesen tönkretette az ígéretes franchise-eket. Úgy tűnik, a Titanic nem tűnik nagyszerűnek.

Ez a hiperbolikus kijelentés csak a jéghegy csúcsa.

Az alábbi játékokat úgy választották ki, hogy az eredeti fanbase (a nagy kiadványok áttekintése ellenére) általában rosszul fogadta őket, és hogy sorozatot leölt, vagy egy sorozatot megöli. Ez a lista is csak a saját véleményem, így ha egy kedvenc játékodról beszélek, nyugodtan hívj fel egy szaggatott szörnyűséget a megjegyzések részben.


4. Fable 2

Amikor az eredeti Fable fejlődött, elég fiatal voltam ahhoz, hogy elhiggyem a Molyneaux hype-t. Miután kiadták, sokan csalódtak, hogy mennyi volt a játékból. Hibái ellenére általában jól fogadták.

Esetén Fable 2kiadása, sokan csalódtak, hogy többé-kevésbé ugyanaz, mint az eredeti játék. Nem is beszélve arról, hogy rövidebb volt, mint amit a legtöbb rajongó várt.

Röviden csak a DeVito, baby.

Az eredeti játék számos rajongója úgy érezte, hogy a kutyapartner az egyetlen figyelemre méltó kiegészítés. Sajnos az ember legjobb barátja csak annyira megy. A harmadik cím megjelenésekor az eredeti rajongók többsége már ugrott a hajóra. Azok, akik megragadták, megölték.


3. Tökéletes Dark Zero

Azon a napon, amikor a konzol FPS műfajja nem lett elhunyt ló, Perfect Dark kijött a Nintendo 64-en. Goldeneye 2 még jobb játékkal. A legjobb multiplayer élményem egy része volt ebben a játékban.

Egy kicsit később haladunk előre, és a Microsoft most Rare tulajdonosa, a játék fejlesztője. Úgy döntöttek, hogy az Xbox360 elindítása nagyszerű alkalom lenne Joanna és az FPS antics visszahelyezésére.

A játék, mint a legtöbb, a listán szereplő játék, jó híreket kapott a legtöbb játék kiadványból. Azonban a sorozat eredeti bejegyzésének rajongói nagyon csalódtak voltak a játék szörnyű mesterséges intelligenciájával, dühösen elkészített szinttervezésével és általános rosszul bemutatásával.

Zero meghibásodása után nem meglepő, hogy Rare úgy döntött, hogy Joannát sötétben tartja.

2. Banjo-Kazooie: Anyák és csavarok

Banjo Kazooie- egy másik kedvelt Rare játék az N64 virágkorában. A szerető medve és a madár duó jelenlétében ez a játék két rendkívül jól fogadott platformer bejegyzést tartalmazott a platformon.

Ennek a játéknak a második folytatása lehetett volna belépni Banjo és Kazooie bemutatására egy egészen új generációs játékosok számára. A régi rajongók és az újonnan érkezők szórakoztató órákat tölthettek össze dicsőséges HD-ben.

Ahelyett, hogy a mai napig még mindig összezavarodott: egy versenyjáték. Olyan, mintha néhány hollywoodi vezető úgy döntött volna, hogy újratervez A Goonies hanem egy versenyjátékot csinált.

Szörnyű gyorsulás, de magas csúcssebesség.

Ahelyett, hogy ebbe a bejegyzésbe verekednék, hagyom, hogy a bokszhíresség és a youtube videojáték-bálvány Jontron tedd meg nekem:

Ez a sorozat lehet, hogy visszaváltható, ha a ritkán valaha is érzi magát, és igazi folytatása az N64-es címeknek. Addigra, RIP Banjo és Kazooie. Cue the BoyzIIMen.

1. Dragon Age 2

Írhatok egy rantot, amely részletezi a gyengédségemet a játék hosszában Bűn és bűntetés miközben kétszer olyan keserű, mint bármelyik 19. századi orosz is álmodhat. Ez az, amit minden folytatásnak törekednie kell arra, hogy ne legyen.

Dragon Age: Origins csodálatos játék volt. Az új iskola és a régi iskola nyugati RPG-k tökéletes keveréke volt. Megtiszteltetés volt, hogy sok a hiba, és sokan lassúnak találják a harcot, és a konzol változatánál nehezen kezelhető volt, de profik határozottan felülmúlják hátrányait.

A játékban majdnem minden karakter érdekes volt. Lehet, hogy Morrigan megosztotta a rajongót, de nehéz találni valakit, aki ellenállhatna Alistair varázsának.

Az első játékban a karakter eredetének mélysége volt (mint ahogyan azt a cím is jelzi), amely minden egyes lejátszási játékot egyedülállóvá tette. Nemcsak a verseny kezdettől függ, hanem a társadalmi helyzeted is.

... hogy minden megváltozott, amikor a Tűz Népe támadt.

Amikor még túl voltam a folytatásban, az egyik említett gyártó potenciálisan vonzza a "Call of Duty tömeget". Ezután minden hír egy rettegés érzéssel töltött meg engem.

A játék kibocsátásakor semmit sem hallottam: ismétlődő dungeonok, szörnyű karakterek és egy csodálatosan szörnyű telek. Esküszöm, hogy soha nem érzem a játékot.

Később megérintettem a játékot.

Vártam, amíg meg nem kaptam, hogy ne használhassam, hogy semmilyen módon ne támogassam azt a rendetlenséget, amit az egyik kedvenc legújabb címemben készítettek, ha a pletykák igaznak bizonyultak. A legokosabb döntés, amit valaha az életemben tettem.

Dragon Age 2 körülbelül annyi börtönfajta volt, amennyit egy mobiljátéktól elvárnánk. Ahelyett, hogy a küldetések érdekes környezetekbe merülnének, a sóhajtó játékosokat sóhajtották, amíg légzési problémát alakítottak ki.

A párbeszéd lehetőségei a játékban, még akkor is, ha hanggal járnak hozzá, színes kódolással jöttek létre, hogy megakadályozzák, hogy a játékosok elgondolkodjanak arról, hogy a karakterük hogyan jön ki.

De nem akartam harcolni vele, azt akartam neki adni egy ököllel!

Nemcsak egyszerűsítették a játék harcát és börtönét, vegyék ki a karakterkészítés és az interakció érdekes aspektusait, hanem a golyókat is, hogy a történetet szétválasszák, sértődjék, és ami még fontosabb: unalmas.

Ahelyett, hogy hősnője lenne, néhány Hawke-ass mofó, akinek a történetét néhány év alatt elmondják, és minden egyes szakasz alig kapcsolódik az előzőhöz.

A Bioware nem volt elégedett az új unalmas lore írásával, meg kellett változtatniuk a már meglévő Qunari-t is. A Qunari (Qur'an-i) új verziója párhuzamos volt a muszlim fanatikusok történelmi nyugati sztereotípiáival, amelyek elengedték magamnak a dzsihádra.

Megveszem a virtuális lovas páncélt, amit csak akarsz, csak távolíts el engem ebből a játékból.

Még a támadásában sem tudott szórakozni. Egy maroknyi párt karakter és egymás közötti kölcsönhatásuk tartotta engem, de ez nem volt elég az 1-es epizód szintjére.

A következő sárkánykor viszonylag hamar megjelenő cím, lehetséges, hogy az Origins rajongói visszajönhetnek, de nem vagyok hajlandó fogadni, ha ezt a folytatást lenyűgözte.