Thrones & colon játék; Felemelkedés

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 21 Január 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
Thrones & colon játék; Felemelkedés - Játékok
Thrones & colon játék; Felemelkedés - Játékok

Tartalom

Sok játékos írja le a szociális hálózati játékokat túlságosan egyszerűsített, még idióta bizonyítvánnyal rendelkező mosogatóként, amelyeknek egyetlen célja a mikrotranzakciók levétele a Facebook-függőktől. Az egyik ilyen szkeptikus voltam, a kis műfajban, és nem találtam komoly érdeklődést. És ezek a feltevések nem állnak messze az igazságtól, de ez nem állította meg a Disruptor Beam játékot a Thrones-től: Ascent egy nagyon élvezetes figyelemelterelés a George R. R. Martin A jég és tűz sorozatának rajongói számára. Azok, akik nem kedvelik a fikciót, jól megtervezett, de egyébként általános menedzsment tapasztalatokat fognak találni, amelyek egyidejűleg néhány percig szolgálnak.


Tekintettel a szabadon játszható piac állapotára, az egyszerűbb interfészek, mint például a Thrones Game: Ascent kötődnek a meglévő piac telítettségéhez, és már egy ideje útjukban vannak. Gyakoribb, mint nem, az eredmény egy olyan csiszológépek átlagos gyűjteménye volt, amelyek egyszerűen lehetővé teszik, hogy a társadalmi szabadon játszható modell működjön a pénzkészítő varázslatában. A trónok játékai: A felemelkedés jó szórakozást nyújt kis lépésekben, amikor a házat állandó fenyegetés és zavaros politika idején kezeli. Adja hozzá a műfajhoz tartozó társadalmi elemeket, és van egy véletlenszerűen egyszerű és teljesen hatékony böngészőjáték, amely megéri a néhány percig tartó karbantartást.


Kezdeti ház

A prologusban nagyon egyszerű áttekintést kap az egyszerű játékszerkezetekről, amelyek ismerősek lesznek mindazok számára, akik korábban a szociális hálózatokban játszottak. A nyilak a nyitási lépéseken keresztül választják meg a választásait, így a játékosnak elég választási lehetősége van az erkölcs, a hiedelmek, a frakciók és a kapcsolatok kialakításában egy egyedülálló ház építéséhez. Annak érdekében, hogy a játék kizárólag a szövegre, a választásra és a személyes kezelésre összpontosítson a sikerhez, a javaslatok nehéz vezetői le kell engedniük, és hagyniuk kell, hogy a játékos készítsen saját utat. Ez elégséges mértékben teljesül, bár a diplomácia és az erőszak használatának következményei teljesen hiányoznak.


A játék előrehaladása nem jelent többet, mint néhány kattintással, mellyel mások is elküldhetik a licitálást, de a játéknak az adott szempontból történő bemutatása úgy érzi, mintha érezné magát a londoni ura. Egyszerűen fogalmazva, ez a játék tökéletes. Tény, hogy gyakran kifogy a dolgok, és meg kell várni, hogy bizonyos feladatok befejeződjenek.

A játék állandóan fejlődő jellege meglehetősen rendszeres karbantartást igényel. Még a jutalmazási rendszerek, a többi játékos bejövő agressziója (a 6 napos védelmi időszak vége után) és a számolóháza korlátai naponta jelentkeznek, hogy lépést tartsanak a Joneses-szal (természetesen a House Jones-tól).

Alapvető erőforrások, mint a lovak, az érc és a kis népművészek, akár küldetések útján, akár a falusi központban előállíthatók. Az ezüst stagok az adók és küldetések által generált pénznemek, amelyeket különböző játékokban a játékban használnak. Az arany sárkányok azonban a választott fizetős nyeremény pénznem, és lehetővé teszik a játékos számára, hogy nagyban felgyorsítsa a már gyors ütemű játékmenetet.

A trónok játékában sosem nyerhetsz valójában ...

A termelés, a képzés, a missziók és hasonlók időbeli késedelme lehetővé teszi a játékos számára, hogy kezelje a ház egyéb elemeit. Az egyik legnagyobb nyeremény, amellyel a játékra fordíthatod, egyszerűen megszünteti a szükséges időt, mindent.

Az elrendezés és az interfészek hatékonyak, de meglepően nem egyszerűsítették a szociális játékpiacot. Majdnem emlékeztet a paradox paradicsom (Europa Universalis, Crusader Kings, Iron Hearts, stb.) Nagyszabású stratégiai interfészeiire, bár nem képes kielégíteni ezt a bonyolultsági szintet. Azok a személyek, akik komolyabb merülést keresnek ezen a területen, meg kell nézniük a Crusader Kings II.

Annak ellenére, hogy a normál szociális szerencsejáték-szerelők nemkívánatosan kiegészítették, a narratív design valóban meglehetősen jó, lehetővé téve, hogy a játékos úgy érezze, mintha megtartaná magát, ami egy nagy házhoz esküdt (Stark, Lannister, Baratheon, Greyjoy, Targaryen). egy játékos a trónok játékában.

Végül, mint bármely más társadalmi játékélmény, soha nem nyer. Ez nem a lényege. A házadat csak a barátokkal és másokkal való közvetett versenyen folytatod a ranglistákon. Nincs ismert szinthatár, de korlátozott számú épület, korszerűsítés és esküdött kard vár.


Die Alone, Prevail együtt

A többjátékos nagyrészt a háborús pártok barátaival történő kiküldéséből áll, a versenyt a barátok körében a legtöbb hatalomért. A barátaiddal szerződhetsz egymással, hogy megvédjék egymást, és csatlakozzanak egymáshoz a céhrendszerben.

Örömmel változtatnánk egy böngésző alapú játékot, amelynek nem volt mindenféle, webhelyhez kapcsolódó zavaró hatása a játékablakon kívül. És szerencsére a Disruptor Beam szállított erre a célra. Bár a játék elérhető a Kongregate-on, a hirdetések, a fiókok közleményei és a webhely az olcsóbb körül mozog, ami egyébként jól megtervezett, szépen tematikus böngészőjáték-felület. A zene nagy meglepetés volt ebben a tekintetben. A disruptorbeam.com bemutatása jóval jobb a bemerítésben, ami egy másik frissítő része a tapasztalatnak. A játék lejátszása a Facebookon keresztül egyszerűen átirányítja a felhasználót a fejlesztő saját felületére.

A játék háttere egy jól megtervezett ábrázolása a gazdaságok folyamatos növekedéséről. A hangsáv mellett a környezettől egészen a környezetig eltolódik - a tartás csarnokai, az azt körülvevő erdő, a következő város bordélya vagy bárja.

Az itt leírt szociális játékjellemzőket (a Göteborgi Egyetem Staffan Björk GCO előadásából készítették) a T. követik. Ez jó dolog, mert a játék minden más elemének kiváló végrehajtása tökéletesen megfelel ennek az ingyenesnek -old-oldalsáv-figyelemelterelés.

Méltó, szporadikus zavarás

Ahogy ezt a véleményt írom, visszajövök a játékba, csak néhány percig. A számlálóházból származó bevételeket adókkal összegyűjtöttem, mielőtt megrendelném a falu központját néhány szőrme előállítására. Elküldöm az esküdt kardot egy bordélyprostitúttal, aki valamit ismernek Robert király pásztorairól, ezúttal a vas helyett aranyat. Teljesítek egy küldetést, úgy döntöttem, hogy fenntartom a régi utakat, nem pedig az Új. Mindezek a tevékenységek néhány kattintással és egy percnél rövidebb ideig olvashatók, majd az időzítő mindegyikre számít. Néhány időzítő csak egy perc, mások közel fél óra. Megnézem az e-mailemet, egy pillanatra böngészhetem a Reddit-et, befejeztem a bekezdést, tedd a vízforralóba. Ezután ugorjon vissza, hogy elkezdhessen új termelést és képezzen egységet.

Ez a játék veszélyes a munkahelyen.

Értékelésünk 7 Vezesse el házát a hatalom létrájánál, ebben a menüalapú szociális hálózati játékban, melyet George R. R. Martin jég és tűz heptalógia dala ihlette.