Tartalom
- Különböző típusú DLC
- DLC
- Előrendelés DLC
- Platform- és Store-Exclusive DLC
- A Szezon Pass
- On-Disk DLC
- Ingyenes DLC
- Zárszó
A letölthető tartalom (DLC) valami különleges. Bemutatták a hetedik generációs konzolokkal (Wii, Xbox 360 és PS3). A DLC meghosszabbíthatja a játék élettartamát, vagy új élményeket hozhat a játékban. Új térképeket, új fegyvereket, új területeket, új karaktereket és új történeteket is hozhat. A DLC jó, ha helyesen használják, de néha a vállalatok azt használják, hogy minél több pénzt nyerjenek ki a játékosokból. Ez nem a DLC eredeti célja volt, és most már nem is a fő cél. A vállalatoknak a DLC-t kell használniuk, hogy segítsék a játékosokat a megvásárolt játékokból. Beszélni akarok arról, hogy a DLC hogyan működik az alkalmazott módokon, valamint a bizonyos típusú DLC előnyei és hátrányai.
Különböző típusú DLC
Mielőtt elkezdeném, röviden megérintem a létező különféle DLC típusokat, és ezek definícióit:
- DLC - Ez a DLC, amit egyszerűen vásárol és használ. Ez nem szerepel az előrendelésben, a Season Pass-ban vagy egy adott üzletben. A fejlesztők bejelenthetik a DLC-t, mielőtt a játék ki van zárva, de amíg a játék megjelent, a DLC-t nem lehet megvásárolni.
- Előrendelés DLC - Ez a DLC, amit a játék előrendeléséhez kap.
- Platform-exkluzív DLC - Ez a DLC, amelyet csak egy adott platformon lehet elérni, és gyakran arra ösztönzik, hogy megvásárolja a játékot az adott platformon.
- Store-Exclusive DLC - Ez a DLC, amelyet csak akkor kaphat, ha egy adott boltban vásárol egy játékot, és gyakran arra használják, hogy erre ösztönözzék.
- Szezonbérlet - Ez az, amikor egy bizonyos mennyiségű DLC-t vásárol, gyakran minden DLC-nél külön-külön áron. Például egy játéknak 4 DLC-csomagja van 5 dollárban, összesen 20 dollár. A Season Pass 15 dollárért kerülne értékesítésre, így 1 DLC ingyenes lenne.
- On-Disk DLC - Ez a DLC, amely már szerepel a játékban, akár a fizikai másolaton, akár a letöltési fájlok mellett. A mellékelt DLC-vel rendelkező játékok általában drágábbak, mint az alapverziók.
- Ingyenes DLC - Ez minden olyan DLC, amelyet ingyenesen adtak ki, mindaddig, amíg internetkapcsolata van. A frissítésekben megadott extra tartalom szabad DLC-nek számít.
A DLC Quest egy kommentár a DLC állapotáról a játékokban. Keresse meg a Steam-en.
Tehát minden egyes DLC-vel tisztázva, elmagyarázzuk, miért jó vagy rossz.
DLC
Semmi semmi nem rossz, ha csak DLC-t értékesítünk egy játékra. De van egy probléma, amikor 20 vagy 30 DLC-csomag kerül kiadásra egy játékra. Vesz Szentek sora: A harmadik és Saints Row 4 példaként. Az előbbi 20 DLC csomagot tartalmaz, az utóbbi 26 DLC csomagot tartalmaz. Mikor van túl sok? A legtöbb csomag csak fegyver vagy ruha, ezért miért kérik a játékosokat, hogy fizessenek nekik egy igazi összeget? A fegyvereknek és ruházatoknak szabadnak kell lenniük, vagy egy nagyobb területű DLC csomagba kell tartozniuk, vagy új típusú játékszerkezelővel kell rendelkezniük.
Persze, néhány Saints Row A DLC-knek néhány új története volt, ami megnövelte a játékok élettartamát méltányos áron. Ezek jól elkészített DLC csomagok. Ezek azonban nem a legjobbak közé tartoznak. Ez a becsület a GTA IV DLC. "A Lost and Damned" (TLaD) és a "Gay Tony balládja" (TBoGT) nem változtatta meg a játék beállítását, de új játékelemeket adtak hozzá. A TLaD kerékpáros klubrendszere lehetővé tette a játékosok számára, hogy más kerékpárosokat hívjanak, hogy segítsenek nekik. A TBoGT egy ejtőernyőt és egy magasabb repülési mennyezetet adott hozzá, hogy a játékosok magasabbra tudjanak repülni. Mindkét tartalom egy kicsit új esztétikát is tartalmazott: a TLaD hozzáadott néhány filmszemcsét, a szemcsésebb érzésért, és a TBoGT nagyobb kontrasztot adott, mivel az éjszakai klub tulajdonosai köré épült. Új járműveket és fegyvereket, például kerékpárokat, helikoptereket, új puskákat, puskákat, pisztolyokat és robbanó lőszereket adtak hozzá. Ez egy csomó tartalom, melyet két DLC-be csomagolhatunk, és hogy hogyan kell megtenni a DLC-t.
Ez a csomag mind a TLaD-t, mind a TBoGT-t tartalmazza. Elérhetővé vált mindkét DLC kiadása után.
Előrendelés DLC
Nem hiszem, hogy bármi jót mondhatnék a DLC előre megrendeléséről, kivéve azt a nyilvánvaló pontot, hogy az ember az előre megrendelt játékot kívánja megrendelni az extra tartalomért, így a vállalat az eladásoknál jobb árat kínál. Biztos vagyok benne, hogy kíváncsi, mi a baj az előzetes rendelés DLC-vel. Vessünk egy pillantást Idegen: Izolálás. Pontosabban, a "Crew Expendable" és a "Last Survivor" DLC csomagok. Ezekben a csomagokban Ellen Ripley, Dallas vagy Parker játszol. Ez felveti a kérdést: ha a játékot annyira befolyásolta a játék Idegen a franchise, amelyikben mindegyik szerepel benne, miért kerülnek perifériára, mint előzetes rendelésre, ami kizárná őket azokból a játékosokból, akik nem vagy nem akarják megrendelni? Miért kell felszámolni a játékosokat a franchise számára fontos tartalomért? Ez nem számít számomra; úgy érzi, mintha ellentétes lenne a játék alapelveivel - újjáépíteni a rettegés és a tehetetlenség érzését egy idegen idegen ellen, és újjáéledni a világegyetemet és a filmes franchise történetét. De mi van, ha a játék szörnyű volt? Akkor ez a DLC extra karakterekkel semmi más volt, mint a játékosok csalogatása egy rossz játék megvásárlására. És ez nem teszi megtiszteltetésnek a Idegen sorozat. Ezeknek már szabadnak kell lenniük, vagy később el kellett adniuk a sorban. (Nem ellenzem a DLC-t a játék kiadása után.)
A DLC árazását és stratégiáját általában a kiadó végzi. Természetesen nem minden játék rendelkezik különálló kiadókkal, de azok számára, akik ezt teszik, gyakran a kiadó irányítja az árképzési modelleket. Abban az esetben Idegen: Izolálás, A Creative Assembly kifejlesztette, és Sega közzétette, vagyis Sega a felvételeket az előrendelt DLC-n hívta. Kérjük, irányítsa az összes bosszúságot Sega felé. A fejlesztők esetleg nagyobb nyomást gyakorolhatnak a kiadókra, hogy újragondolják a DLC használatának módját, de ennek következtében a kiadó visszafoghatna, ami veszélyeztetheti a játék sikerét.
Az Alien: Isolation előrendelési hirdetése.
Platform- és Store-Exclusive DLC
Keressük egyszerre mindkét típusát, mert ugyanazok a problémák vannak. Ezek a kérdések felborulnak arra a tényre, hogy a tartalom már a játékban van, ezért miért engedhetik meg, hogy csak az emberek rendelkezzenek? Számomra úgy érzi, kicsit hasonlít a megvesztegetésnek - egy olyan cégnek vagy áruháznak, amely extra tartalmat kínál, ami több pénzt fog adni egy kiadónak, amiért extra árbevételt kapnak az extra értékesítésből. Ami csak egy kicsit árnyékos. Ez jótékony kapcsolat mindkét érintett vállalat számára, de valóban előnyös-e a játékosoknak?
Elsősorban a Platform Exclusive DLC-ről fogok beszélni, mert a világméretű platformok relatíbilisebbek, mint a regionális áruházláncok megvitatása, de az ötleteket megosztják mindkét típus között. Vessünk Nézze meg a kutyákat mint például. Az összes PS3 és PS4-en 30 percig több játékot kapott. Nem úgy hangzik, mintha sokan lennének, és nyilvánvalóan nem tette hozzá sokat a játékhoz, de ez nem a lényeg. A lényeg az, hogy ez a tartalom készült. Az idő, erőforrások és erőfeszítések a tartalom megteremtésére irányultak, de a rajongói bázis teljes része kizárásra került a hozzáférésre, egyszerűen konzolválasztásuk miatt. Ez téved, és elvezet engem attól, hogy bármelyik Ubisoft játékot vásároljanak bármely Sony platformon. Ugyanakkor az időzített, exkluzív tartalom is dolog Call of Duty is, mivel a DLC körülbelül egy hónappal korábban megjelent az Xbox-on, mint más rendszereken. És miért? Néhány térkép?
Semmi nem látom, hogy ez jó, ezért le fogom vágni magam, mielőtt ráébrednék. Utolsó észrevételeim az, hogy ha valaki létrehozta a tartalmat, minden egyes személynek, aki megvásárolja a játékot, hozzáférnie kell hozzá. Nem számít, hogyan, hol, vagy mit vásárolt a játék. Az időzített exkluzív tartalom nem olyan rossz, de még mindig nem értem, miért létezik.
Az Watch Dogs Sony exkluzív tartalmának hirdetése.
A Szezon Pass
Mikor volt az utolsó alkalom, hogy az AAA kiadót vagy fejlesztőt teljes körűen megbízta, hogy kiváló minőségű tartalmat nyújtson? Teljesen bízik az EA, az Ubisoft, a Capcom vagy bármely más AAA kiadóval vagy fejlesztővel? Egy szezonbérlet megvásárlásával bizalmát helyezi a vállalatba, és mit kapsz vissza? Semmi, egy ideig. Bízik benne, hogy olyan tartalmat fognak adni, amely megéri az Ön által bevitt pénzt. Bízik abban, hogy a vállalat kiváló minőségű tartalmat fog biztosítani, és 10-ből kilenc alkalommal leszel le.
Nincs sokkal több mondani a szezonjáratokról - tényleg személyes bizalom kérdése. Nem bízom az AAA-nál, hogy a megjelenés után magas színvonalú tartalmat nyújtson, különösen akkor, ha sokan még nem tudják szállítani az alapjátékot. Battlefield 4, Assassins Creed: Egység sőt még Nézze meg a kutyákat bizonyíték, hogy sokan mások. Duke Nukem Forever, bárki? Mi van Aliens: Colonial Marines?
Ez a hirdetés a Assassins Creed: Unity Season Pass, a játék Gold Edition-je tartalmazza.
On-Disk DLC
Igen, van egy jó dolog a lemezes DLC-n.
Menjünk előre, és hozzuk ki ezt az utat. A DLC elhelyezése a lemezen segíthet lassabb internetkapcsolattal rendelkező embereknek. Ahelyett, hogy 100 MB-ot, 500 MB-ot vagy akár 2 GB-ot kellene letöltenie a tartalomra, csak 50KB-t kell letöltenie egy feloldó fájlhoz. Ez (általában) minden játékos számára elérhető, aki azt akarja, és gyakran megmenti a DLC-nél vásárolt / letöltő időt, és a későbbiekben teljes áron (mivel a játék / DLC kötegek általában némileg diszkontáltak).
Most a rossz. Annak ellenére, hogy a DLC lemezen van, még mindig nem mentsen fel azt a tényt, hogy a fejlesztő / kiadó felszámít Öntől a szabványos fejlesztési idő alatt létrehozott tartalomért. Még mindig az az eredménye, hogy a vállalatok a lehető legtöbbet próbálják meggyőzni a játékosoktól, akik a legtöbbet szeretnék használni a játékukból.
Amikor egy fejlesztő befejezte a játékot, és a közönség elméletileg játszhat, a játék lemezre kerül. Ez az a pont, ahol egy játék aranyba ment. (Ez gyakran körülbelül egy hónap vagy a játék kiadásának dátuma előtt.) Biztosítja, hogy a dobozok szállítása zökkenőmentesen megy. Az ezen a ponton túlmenő hiányzó játékhibákat az utolsó pillanatban rögzített javítások rögzítik, gyakran a kiadás napján vagy napján.
Tudja, mit mond ez nekem? Az, hogy a lemezen levő DLC szabványos fejlesztési idő alatt jött létre. (Idő, amely tudott az alapjátékok hibáinak rögzítésére fordították ahelyett, hogy extra tartalmat szereztek volna fel. Mindig szándékolt része volt a játéknak, még akkor is, ha ez nem elengedhetetlen. Akkor miért várnak hirtelen? Ennek egyik legjelentősebb példája az Street Fighter x Tekken, de ez nem az egyetlen.
A logó a Street Fighter x Tekken.
Ingyenes DLC
Elég időt töltöttem a DLC kritizálásával. A cikk elején azt mondtam, hogy nagyszerű volt, és még mindig azt hiszem. A szabad DLC az egyetlen olyan DLC típus, amely nem rendelkezik hátrányokkal, hacsak nincs lassú internet. Monolith, a fejlesztő Közép-Föld: Mordor árnyéka, folyamatosan frissít új tartalmat ingyenes játékokkal. (A legfrissebb, hogy Litharielként játszhat, erről több információ található.)
A CD Projekt Red nemrég bejelentette, hogy 16 szabad DLC-csomagot fog kapni A Witcher 3: A vad vadászat, többet itt. Köszönöm az írónak, Vandehey jótékonyságnak ezt a híret.
A szabad DLC az a módja, hogy bármely DLC-t el lehessen menni, a masszív új történetsorok mellett, mint például a TLaTD vagy a TBoGT vagy a World of Warcraft bővítések. A nagy dolgok, amelyek sok időt vesz igénybe, okosak, mert néha olyan nagyok, mint maga az eredeti játék. (A DLC-k Skyrim hozzáadott közel 400 további órányi játékmenetet, amelyek közül 350 csak a játékból származott Dawnguard. Ez majdnem annyi idő, mint Skyrim maga.)
16 ingyenes DLC-t a The Witcher 3-nak. Tudjuk, hogy a DLC-k közül 4, a másik 12 pedig még nem. Ki fogadja az egyiküket, hogy Enhanced Edition?
Zárszó
Az AAA kiadóit arra kell kényszerítenünk, hogy gondolkodjanak arról, hogyan adják el a DLC-t, és ha egyáltalán eladnák őket. Meg kell oldanunk őket gondozásunkban, és az egyetlen módja annak, hogy pénzt tartsunk távol a rossz dolgoktól. Csak azok, akiknek hatalmuk van a változásra, te vagy. A játékosok.
Ezúttal Vadernek nincs szüksége a gonoszra, de jó. És a változás ereje benned van.