Tartalom
Amikor az iparág fejlesztői összejönnek és beszélnek, mindig érdemes meghallgatni. Amit a Gamesindustry International talált ezen a héten, az olyan alkalmi és kemény játékosok is hallaniuk kellett; a piac elhagyja az alkalmazásokat és a régi számítógépek készenléti állapotát, valamint a konzol új normálját.
A kalózkodás és a zsúfolt alkalmazásboltok felfedezésének nehézségei a játéktervezőket elrettentik, hogy időt és pénzt helyezzenek az alkalmazásokba. Számos független játékfejlesztő megállapítja, hogy a termék 69 centre történő értékesítésének üzleti modellje nem fenntartható, így egyénileg úgy döntenek, hogy olyan termékeket gyártanak a PC-khez és konzolokhoz, amelyek értékesítik a nagy dollárt.
Az app devinek fele nem profitál
A mobiljátékok fejlesztése nehezen érhető el korábban, mivel a játékok száma magasabb, a játékbolt és az alkalmazásbolt exkluzívabbak, és az emberek jobban kalózkodnak, mint korábban.
Naponta 1000 új alkalmazás van, és nagyon nehéz egyáltalán pénzt. Paul Johnson azt mondja, hogy "még azok is, akik lassan felvették, felismerték, hogy véget ért az aranylázás. Valójában néhány éve véget ért ..." és azt hiszem, igaza van. Az Indie mobiljátékok jól működtek, és még akkor sem, ha még soha nem Mérges madarak folytatás, mindannyian túlélünk.
"Úgy gondoljuk, hogy a fejlesztők (különösen az indiesok) fontolgatják, hogy visszatérnek a PC-hez, sőt akár játékkonzolokhoz is ..." Jeffrey Lim
Az alkalmazások több okból is nyereségesek lehetnek. Lehet, hogy a fejlesztők számára olyan nehéz piac van, hogy behatoljon, vagy azért, mert a fejlesztők nem elég jó játékot nyújtanak.
Chillingo COO Ed Rumley és mások ilyen gondolkodásmódban vannak. Úgy véli, hogy "... egyes fejlesztők alábecsülik az időt és a minőséget, ami a mobilkészítéshez szükséges ...", mivel a játékok, mint pl. Növények és zombik, dühös madarak, gyümölcs ninja, és Temple Run. Mindezek a játékok jó minőségűek, amit a fogyasztók várnak. Ha valami megjelenik az Apple Store-ban, azt várjuk, hogy jó lesz.
Fogyasztóként csak innovatív terveket akarok, függetlenül attól, hogy a piacon van-e számítógépem és egy okostelefon. Nem számít számomra, hogy milyen módon haladnak át a játékok, amíg hallom róluk.
Michael Schade, a Fishlabs Entertainment vezérigazgatója úgy véli, hogy "... a mobil nem könnyű piac, ahol megsérülhet, de aztán megint, hogy melyik piac valóban? saját magad." A PR és a marketing, valamint a nagy tervezők és művészek nagyszerű mobil játékokat és nagyszerű PC-játékokat hoztak nekünk, és úgy gondolom, hogy mindkettő folytatódik, még akkor is, ha sok tervező visszaesik a számítástechnikai gyökereikhez.
"Ha most újra egy üres lemezről kezdek, már létező rajongói bázis nélkül, tíz lábas pólussal nem érném el a mobilt." Paul JohnsonAmit jön le, egy lehetőség a felhasználók számára. Még mindig csodálatos indie-fejlesztőket fogunk kapni a telefonjainkon, de a főbb játékosok közül sokan vissza fognak térni a házunkba is. Amit a fejlesztők megjósolnak, hogy jobbak lesznek mindkét piacon, és ez mindenki számára szórakoztató. Ez azt jelentheti, hogy a szerencsejáték-iparban kezdőknek nehéz döntéseket kell hozniuk piacaikról.